作者kivan00 (Kivan)
看板SRW
标题Re: [心得] 如果机战这样做,难度应赅可以确实增加 …
时间Mon Dec 17 22:28:55 2007
我觉得机战的难度是可以提高,但还是要适可而止...
像是再增加一点地形的变化,站立的方向会影响回避率等等
这都能增加游戏性
毕竟机战这种类型的游戏,本身架构上就不适合异常的难度
(管你什麽命中回避几%,说穿了还不就是中与不中,爆与不爆而已)
难度高到後来,大家还不是在狂SL (我个人是很不认同SL是正常的玩法)
顺便骂电脑作弊很凶,玩游戏要玩到这样,也只是在虐待自己罢了
而且机战本身难度也算是很自由了,就像前面说的,你可以试着无改,不点PP,不加
强化零件,不SL,还能顺便关关拿熟练度,再更机车一点,只要任务失败,不管你玩
到哪关,不要接关,马上回去第一关从头开始...
如果真的有神人能够玩到那麽透澈,麻烦务必站出来让大家膜拜一下 m(_ _)m
我个人是把机战当成电子小说在玩啦
我喜欢他的战斗画面,但我更享受他的剧情
有趣的剧情,这才是会让我会想要再破一次的动力啊
玩游戏快乐就好 ( ′-`)y-~
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1F:→ Gravity113:剧情+1 把一堆奇怪的作品混在一起做成一个作品 12/17 22:35
2F:→ Gravity113:成功的剧情才是机战最大的卖点XD 12/17 22:35
3F:推 ericxinny:不认同SL是正常的玩法+1 12/17 22:40
4F:→ Gravity113:请问Alpha3的巴萨拉无限觉醒算不算正常玩法囧? 12/17 22:43
5F:→ Gravity113:我打了三轮其中一轮是这样过的囧a 12/17 22:43
6F:推 Trombe:中肯 12/18 18:24