作者ace0824 (ACE)
看板SRW
标题[心得] OGS全破心得
时间Tue Aug 28 13:39:05 2007
前言
全系列一共是以底下顺序全破,OG1(リュウセイ线)→OG2→OG2.5→OG2→OG2.5。
OG2.5老实说,玩得非常无力,剧情黑又短就算了,クロガネ组还无法改造,偏偏遇到的
敌人也不轻松,若非为了赚钱,还真不想花时间去玩。
游戏进行是以无金有改,熟练度全拿的方式来游玩的。
OG1(リュウセイ线)
由於没接触GBA版,所以是当做一个新游戏来玩,新增的合流系统,提升了不少战略性,
而由於难度不高,且是最早玩的一代,所以记忆已忘了差不多,大致来提一下机体及角
色使用心得吧。
SRX
本系列最穷凶极恶的暴力机,玩リュウセイ线的玩家应该没有不使用的,惯例就是觉醒
→分离→R2、R3攻击→合体,再以SRX攻击,也由於有觉醒和加速常驻的原因往往是跑我
方的最前线,所以最好配一个有修行的角色合流,让三倍PP的优势尽情发挥。
グルンガスト
在OG1リュウセイ线是相当重要的机体,前期一堆会撤退的敌人,都是由计都罗喉剣・暗
剣杀配合正树合流来击墬的,驾驶员是イルム,ACE BOUNS的爱消费45,可以让他在一人
的情况下输出稳定的破坏力,不过集中力补正无用,所以学SP回复就行了,不过由於OG2
强机辈出,这一台的必要性就没那麽高了,稍微改一下EN和装甲值,及都罗喉剣・暗剣杀
即可。
サイバスター
正树内建的集束攻击,是打王的利器,但地图兵器击墬敌人的PP及经验值减半,造成サイ
フラッシュ的价值降低,不过补个修行和努力就补回来了,毕竟不是整个地图的敌人都
可以有机会用修行和努力来打阿,但人形状态的空A和可P兵器只有一格,及ハイファミリ
ア只有八发及アカシックバスターEN所费不少,造成サイバスター在OG1还可堪使用,OG2
强机辈出後,就必须有「大爱」来补强了。
ヴァルシオーネ
由於这台可外挂武装的缘故,使用起来反而比サイバスター方便许多,但本身移动力不
高,可以考虑以强化零件及インファイト来补强,但也是空A的问题,要使用的话,最好
也补强一下,由於有分身的缘故,回避方面还好,但命中就值得担心,可以考虑以便宜的
感应来辅助。
OG2
OG2玩起来实在比OG1热血许多,无论是剧情及机体、人物之丰富都非常的令人满足,所
以就玩了两轮,虽然敌人的战力向上提升,但我方也增加不少新战力,说难度嘛,倒也
还好,唯一的困难处就在於某些隐藏要素实在不容易达成。
ラウル
从第二话一直失踪到四十一话再现的角色,由於实在太後期再加入,实在不太想花功夫
修练,即使配上集中力只需8的幸运是很吸引人没错……,不过如果是在第二轮的时候,
最好先把运动性及EN改满,因为强制出击的四十一话,敌人很不好应付,还可以在这话
练到ACE,且他的武器改造费率很划算,不过由於是男人,还是没什麽爱……
キョウスケ及エクセレン
早期的王牌组合,合体技搭配恋爱补正,威力惊人,不过エクセレン的乐天家个性,初
期气力实在不易提升,也许可以逆向操纵,利用特殊弹搭配出一命中力极低的武器来助
其提升气力,アルトアイゼン的完改BOUNS固定武器の地形适応をS非常吸引人,最好是
一定要达成,至於エクセレン在OG2里连援攻都没了,只好重新培育,由於有整个OG2仅
有的脱力,学SP系列的辅助技能绝对有利无害,机体就改满EN及运动性就OK了。
ブリット及クスハ
ブリット如果要拿シシオウブレード,初期就一定得练,且他的能力在水准之上,配上
虎龙王更是如虎添翼,虎龙王机体的续战力惊人,且为了拿完改的BOUNS EN回复(小),
几乎一定会完改,搭配分身几乎没有敌人摸得到他,除了射程短外,几乎没缺点,最好
补个高性能レーダー来补强,至於龙虎王的气力120前无可P兵器造成其实用力大减,且
EN消耗量凶,クスハ的能力又差了一截,造成クスハ还是专心当一个有觉醒及爱的强化
零件吧,除了少数的海战外,龙虎王几无用武之地。
アイビス
觉醒前,无论能力及精神,都非常的不适合作战,觉醒後就好多了,且由於有修行的缘
故,一定会常用,装个防尘装置及ハイパージャマー,把运动性改满,拿来跟虎龙王,
补足他们欠缺的加速,是相当不错的选择,毕竟把爱拿来当加速,实在有点太浪费了。
SRX小队
补足了R-GUN後,整体的暴力程度又更上好几层楼了,R-GUN是给マイ驾驶,为了觉醒及
追求更高的破坏力,SRX及R-GUN都是要完改的机体,前者的BOUNS是追加一强化零件,後
者的EN+20%都是增加威力的必备条件,而由於リュウセイ是本人TOP ACE常驻的缘故,气
力无需担心,首先就排近合体,觉醒冲进去敌阵,打爆一台,再分离R2、R3各打爆一台
,合体再打爆一台,全员气力就加四了,再随便打爆一台,加上ACE就全部都可以合流了
。
ライ和アヤ都采用以SP系列的辅助技能为主的培育方式,最好都能达到ACE,アヤ的ACE
BOUNS 命中+10% SP+20非常实用,特别是她拥有OG2唯一的补给,而ライ最好补强一下回
避率,毕竟他没有不屈及必闪,至於リュウセイ就以全攻性为目标吧,学インファイト加
移动力也很不错。
リョウト及リオ
分别有魂及修行,再加上リョウト还有觉醒,学集中力很不错,リョウト配上ヒュッケバ
インガンナー.タイプL,与SRX合流,搭配魂及念动力机体合流补正可以在一击打出最大
的损伤,至於リオ则是练功必备的角色,不过能力普普,最好搭乘机改良一下运动性。
ゼンガー及エルザム
由於ダイゼンガーEN实在吃很凶,且武器改造效率极低,加上ゼンガー本身命中回避实在
不怎麽样,所以不算很好用的机体,不过这ゼンガー竟然是本作品朋友最多的角色,如果
全员出来友情补正,ゼンガー的命中回避将会到一个可怕的地步,至於エルザム能力实在
超强,又他有大激励,使得搭档ゼンガー出场机率大增,学个集中力,後期第一回合就可
用两次,两人的合体技是本作唯一可媲美暴力SRX的绝招,要用ダイゼンガー最好在グルンガス
ト参式时先改造,可以节省不少资金。
タスク及レオナ
タスク本身有修行,所以也是必练角色,ジガンスクード・ドゥロ移动力低,可P在气力
125前只有一格,且是格斗为主的机体,最好以インファイト补强,レオナ能力强,专用
机ガーリオン カスタム可以提早投资,後继机ズィーガーリオン会继承,且是射击专用
机,以ガンファイト补强威力及射程相当不错。
ラトゥーニ及シャイン
ラトゥーニ本身能力强且有珍贵的再动,配合シャイン的应援、祝福,及两人的便宜合体
技及内建援攻,相当值得培育的一组,フェアリオン・タイプ的HP及装甲虽然薄弱,但有
分身及ジャマー实在不容易被打中,シャイン虽然能力较弱,但有予知技能,所以也没太
大问题,唯一的大问题就是这组合没有加速比较麻烦……
アラド及ゼオラ
アラド本身能力实在不怎麽样,不过为了拿ブーストハンマー及隐藏机ビルトビルガー
・タイプL还是得练一下,且他本身SP值够高,又有连击能提升进军速度,所以意外的还
不错用,ゼオラ本身就内建四次援攻,相当方便,不过没有必闪比较麻烦,最好将运动
性改满。
ユウキ及カーラ
隐藏机ランドグリーズ・レイブン、ラーズアングリフ・レイブン实在很棒,不过两人
加入实在太後期,虽然能力、精神都不错用,但很难花心思去培育,第二轮後比较有余
力。
其余角色
カイ大叔前期的热血及魂非常方便,不过拿到隐藏机後就慢慢被我冰封了,ラーダ几乎
是完全的辅助型角色,便宜的祝福及感应非常实用,至於ラッセル则善加利用便宜的应
援及激励,ラーダ及ラッセル都是在後排利用补给机慢慢昇等的方式培育,ラーダ有予
知可以多少让她上前线赚点击墬数,ACE的BOUNS 回避率+10% SP+20,绝对有帮助。
第35话 『楽园からの追放者』
要拿隐藏机ヒュッケバインMk-III・タイプR,其中一个条件ブリット、クスハ、リョウ
ト、リオ、タスク、レオナの 合计レベルを185以上,可以在这一话尽量磨练,由於ア
クセルHP50%以下撤退,而ソウルゲイン有HP回复(大),且他会一直瞄准キョウスケ打
,把キョウスケ放在基地施设上,就可以安心地靠一直消他血来赚取经验值,等到全员
等级练了差不多了,就可以脱力、期待一直放,把他打爆了。
第48话 『裁く者、裁かれる者』
最後出来的ディカステス可以把他打爆两次,除了强化零件外,都可以重覆取得,ディ
カステス,重点在於他HP60%以上时,一口气消到40%以下,让60%以下及40%以下会发生
的事件只会先发生60%以下的事件,再一击把他打爆,才会发生40%以下的事件,HP也会
复原一部份,不过WIKI上说最多可打爆三次……
OG2.5
非常闷的故事,且难度颇高,不过只要善加利用第十一话赚取经验值、资金,最後一话
就可以轻松打。
对了,ロア最好先学集中力,要放魂时比较方便。
结语
好久没有对机战如此燃烧热血了,不过玩了这麽多轮,该拿的隐藏要素也都收齐了,也
差不多到了极限,我该回去补完我的港漫文章了。
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