作者BAKU1 (...)
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标题Re: [感想]掌机的机战实在不知道在简单什麽的XD
时间Mon Aug 20 13:30:30 2007
※ 引述《Kinra (喵天使)》之铭言:
: ───以下是题外话
: 关於圣火之所以会这样设计,
: 游戏评论家绫茂胜太郎在〈败战的责任在谁身上?〉一文里提到:
: 「大部分的情况下队友的死亡对玩家而言都是可以预测的。即使这样还让队友死
: 掉的话,那就是玩家的责任。并不是因为骰子(=游戏系统)。因此,让队友死去,
: 就代表着玩家的智慧不足。这种败北感。电脑已经给予玩家虽然分散各处却十分足够
: 的情报,告诉玩家『这样下去这个士兵就会死喔』,但是玩家还是没有察觉到,因而
: 犯了错。无法推卸责任,并不是别人的错,而是玩家自己的错。
: 这队友的死,在某种意义上就是电脑对玩家的非难、责骂。并且,这种责骂是极
: 其正当的。并不是电脑球员兼裁判来作弊,也不是因为运气差,而是玩家在与电脑的
: 公平竞争中遭遇到的必然的败北。玩家不得不承认自己的过错,虽然可以迁怒给电脑
: ,但那也只会显得更空虚而已。最後还是得重新振作,不再重演同样的失败。」
: 所以他认为圣火被设计成跟棋盘类游戏很像,
: 只是棋盘类游戏除了有先手/後手之外,双方的胜负条件是一模一样的,
.
这部分其实很难定夺
更常见的状况是
"即使我方满血,但是如果不能打爆他,他反击就是我们爆"
当boss一刀伤害超过你的体力上限,就只能靠机率了
老实说战略游戏如果把对手设计成这样
其实算是蛮失败的
一个好的策略游戏应该要能让玩家预想後着後着後後着
让人人都进入八奇的领域
但是这种不是你死就是我亡的设计,反而会扼杀一部份的游戏性
只能依赖机率这种不稳定的东西,到最後就是一直请罗德大神...
机战系列的boss这种状况更常见...
更抠的像是贝维克传说
这游戏真的是机率杀死人...orz
管你八奇有多奇
电脑不让你命中的,你就不许中
电脑要中的,谁都不许闪...
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1F:推 ywk:SLG推魔唤精灵..... 08/20 13:34