作者fullmax (装满)
看板SRW
标题Re: [感想]掌机的机战实在不知道在简单什麽的XD
时间Mon Aug 20 12:45:06 2007
※ 引述《Kinra (喵天使)》之铭言:
: ※ 引述《porcupine (垃圾般的存在)》之铭言:
: : 老任采用了某种先纪录的方式,让你在战场中不能存档,也不能藉由重新读取来改变游
: : 戏机率,换句话说这一次攻击你击中对方就是击中对方,你重新读取65535次也是一样
: : ,被敌方critical就是被critical,重新读取65535次就是被爆65535次,而且圣火的
: : critical跟机战不一样,是伤害乘三倍,不是有跟没有差不多的1.2倍,三倍是多少?
: : 我想板上的各位都能体会夏亚专用萨克跟量产型萨克的威力,跟萨克不一样啊!
: 问题是游戏也不一样啊!! 不一样啊!!
: 开玩笑的。我不得不承认人死了就回不来的圣火里3倍真的是很痛。
: 实际上,GBA上的机战里,
: A不用说了,R也是采用先记录的方式(命中跟伤害值都是),
: 到了OG跟D以後才改用战斗开始才掷乱数,
: 因此也不是说掌机的机战就都可以靠SL拗到破台。
: 但话说回来,我圣火如果打得不好也是整关重破。
: 以关卡为单位重破跟以战斗为单位重破,我想只是五十步跟百步的差距。
: 好吧,五步跟百步的差距(那种事怎样都好啦)。但一样是逃跑啊。
: 把SL纳入战术之一来比难易度,得到的结论并不是机战简单,而是圣火难啊,
: 毕竟先记录的设计在游戏界当中反而是少数,战斗开始再掷骰子才是多数。
: ───以下是题外话
: 关於圣火之所以会这样设计,
: 游戏评论家绫茂胜太郎在〈败战的责任在谁身上?〉一文里提到:
: 「大部分的情况下队友的死亡对玩家而言都是可以预测的。即使这样还让队友死
: 掉的话,那就是玩家的责任。并不是因为骰子(=游戏系统)。因此,让队友死去,
: 就代表着玩家的智慧不足。这种败北感。电脑已经给予玩家虽然分散各处却十分足够
: 的情报,告诉玩家『这样下去这个士兵就会死喔』,但是玩家还是没有察觉到,因而
: 犯了错。无法推卸责任,并不是别人的错,而是玩家自己的错。
: 这队友的死,在某种意义上就是电脑对玩家的非难、责骂。并且,这种责骂是极
: 其正当的。并不是电脑球员兼裁判来作弊,也不是因为运气差,而是玩家在与电脑的
: 公平竞争中遭遇到的必然的败北。玩家不得不承认自己的过错,虽然可以迁怒给电脑
: ,但那也只会显得更空虚而已。最後还是得重新振作,不再重演同样的失败。」
: 所以他认为圣火被设计成跟棋盘类游戏很像,
: 只是棋盘类游戏除了有先手/後手之外,双方的胜负条件是一模一样的,
: 而RPG则不能设计成一模一样,所以调整游戏平衡使得正确运用战术就能破关。
: ───题外话中的题外话
: 我也还没把D破到40轮,我只是听说到那个时候游戏会变得很有趣XD
圣火的难度就在於那个机率真的很机车
没十足的把握真的不敢随便动手
因为他不像机战爆了可以修理
也不像光明与黑暗死了可以复活
我真的试过我方命中率92%
被头目给闪过
然後奄奄一息的头目
用那10%的命中率跟6%的爆击率
把我帅气的鲁卡多给秒倒在地 = =
其实这种事在机战也是有
只是差了他不能复活跟随时记录
不过有了模拟器一切都不是问题阿
只要有爱
人人都可以是独当一面的高~~~~手
只是这样玩到後期还挺空虚的就是了.......
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◆ From: 163.29.32.124
1F:→ porcupine:(拍肩)原来阁下也是同病相怜… 08/20 12:46
2F:→ Kinra:(拍肩) 08/20 12:49
3F:推 NtAlice:圣火有时候就算是模拟器的随时记录也救不了你 XD 08/20 13:32
4F:→ NtAlice:只是给你尝试 不同死法&看不同人死的对白 而已 08/20 13:33
5F:推 Kinra:是 大部分时候 吧XDDDD 08/20 13:37