作者oscillate (Part Time Punks)
标题贾克大地 游戏时间
时间Wed Mar 22 03:31:42 2006
给今天唯一来的一位同学
〈种子社的晓雯快结束时也来了 所以是3人...)
,这篇文章也许能帮助你了解影片。
贾克‧大地的《玩乐时间》(Playtime)
想像一部德勒兹所谓的「纯粹视觉及听觉」的滑稽作
品,一部几乎没有情节的电影,但是却在影片进行的每一
时刻,甚至每一镜头都能让你看见现代都市的荒谬性与身
处都市的各种可能性。你看到的大概是贾克‧大地(Jacques Tati)
的《玩乐时间》。
这部一九六七年出品时是法国有史以来最钜资的影
片,以七十厘米的规格摄制,但是全片没有特定的主观镜
头,也没所谓的主角或英雄人物。即使一直出现在各种场
所中的于乐先生(Hulot,大地本人饰)与美国观光客芭
芭拉小姐,他们跟所处的人群一样,都只是本片的小螺丝
钉──每个人都一样重要也一样不重要,都是非焦点中的
焦点。大地曾说,他的梦想是「拍一部没有于乐这个角色
的电影,片中都是我所观察到的或在街上路过的人们…有
些事发生在他们身上,而滑稽效果属於每个人。」的确,
不像卓别林的「摩登时代」锁定某一场景与阶级人物,
《玩乐时间》中没有单一主角或特定笑点,只有充满讽刺
与诙谐的布局。它比较像是一部训练观察力的电影,如童
书《寻找威力》(Where is Wally Now?),在密密麻麻的景
物与形形色色的人群中,观看都市的眼睛必须像迷你放大
镜,才能找到不起眼的于乐与随意发生的笑点。
德勒兹在谈及《玩乐时间》时说这是一部「场景取代
状况,来来去去取代行动的电影(“it is set which replaces
situation, and the to-and-fro which replacesaction”)
。」大地自己在访问中也提到:「场景本身就是明星。」
为了呈现都市的样貌,他花了大笔的钱,甚至负债,打造
了一座名为「大地市」(Tativille)的电影镇(讽刺的是,
那个地区後来没有保留下来,因都市计画而被夷平)。在
这个电影城市中,建筑物的设计充满晶亮玻璃与金属光泽,
经由玻璃帷幕的反射,产生奇妙的影像错觉。有几个场景令
人印象尤其深刻:在片子前半段,在一切透明化的办公大楼
,我们可以看见所有员工的办公情况,但因制式隔间造成重
复感,加上玻璃永无止境的反射,使得整栋大楼如同鬼打墙
的迷阵,使人失去方向感,走到哪里都一样。也因过於明净
,导致追逐于乐先生的男人,一时忘了(看不见)建筑物内外
的界线,撞上了玻璃门,伤了鼻子。
在电影第二段中,如橱窗展示般的公寓,透视了一种相
同规格的家居生活。画面中,隔壁公寓的男女看似对看,其
实他们面对的只是分隔墙上的电视萤幕。外头路人对於这一
目了然的景象习以为常,如一般都市人不介入他人私疆域,
不干扰他人行动﹔都市即使透明仍是充满隔阂。至於这一幕
的声音处理,我们听不见屋内的谈话,只听到来往的车声与
步行声,玻璃如隐形的分隔,划开公私领域,象徵都市里无
形秩序/礼仪的维持。即使餐馆的玻璃门碎了,警卫仍搞笑
地紧握已脱落的门把,管制进出,照收小费。片尾大地将整
座巴黎街头化成一座游乐场,甚至,在清洁工擦窗时将窗户
时俯时仰的角度变换中,我们看见天空里的白云与公车里的
游客,如同搭乘云霄飞车般起伏。大地甚至童心独具地让车
里的乘客真的发出如在云霄飞车上的「呜!啊!」惊叹声。
从上述的例子里,已经可以看出「声音」在Playtime占
有重要的地位。我们再依德勒兹将电影的声音分为一般声音
(噪音)、口语声音以及音乐,可以看到大地在这部影片里
的对於各种声音精彩的玩弄。片头在机场的场景中,大人物
的行走速度是行李标签翻飞的声音﹔办公大楼的面积呈现是
超长走廊上,皮鞋鞋底拍打地面的声音﹔打字声是繁忙﹔沙
发噗咻噗咻的弹起声是现代家具的材质﹔电子仪器发出的
「怪」声是人与机器的另类接触﹔霓虹灯的吱吱声是电源的
接通、方向的指示、夜晚的来临、新业的开张…
而片中几乎所有对话(尤其英文)都是零碎片段的模糊
字眼,而且话语多数和各式各样的声音混合。若将人声放入
视觉化的比喻,大地似乎将话语柔焦化(soft focus),就像
平日行走街上所听到的各种声音,都是都市中的各种进行式
,却不清楚彼此的发生/声﹔我们知道每种人生都有始有终
,每个话题必有前因後果,但因都市的巨大聚集与流动,我
们只有短暂的错身与瞬间的只字片语。
从白昼到夜晚,办公室到夜总会,都市中的人们离开被
「格」开的办公大楼进入餐厅开始「玩乐时间」後,接触由
简变繁。无生气的都市此时因人们的互动而有了生气。片中
透过一家刚开张的餐厅,充分象徵了都市从白天到夜晚、制
式呆板到混乱快乐的转变。这个看似有条不紊,规矩超多的
餐厅,随着大门玻璃意外遭于乐先生打破,人们不断涌入,
金玉其外的装潢逐渐崩塌,人们在混乱中开始有了互动和欢
悦,开始「玩乐」起来─有人跳舞,有人歌唱,有人弹奏…
乐声渐渐占满城市的原声带。
建筑功能与人群动线息息相关,建筑构造影响人的行动
与物品摆设。在现代主义极其崇尚的盒装城市中,做作的优
雅来自秩序,该存在的/适当的与不该存在的/不当的均来自
人工规划与文明制约﹔因此,找不到自动门开关的于乐出
不了公寓,缺乏现代化的方向感的他也就容易撞上路人,不
在等候室乖乖等待指示,就会错过一个又一个的程序与环节
。但,笨拙的于乐和总是脱队的观光客芭芭拉也暗示了都市
中「脱轨」可能擦撞出的火花。
《玩乐时间》藉由极简的建筑、极简的对话与极简的情节,
利用纯粹的声音与影像,刻画出单调都市中应该有的丰富轮
廓──嘲弄了都市乏味的一面,却也看见它成为乐园的可能
。谁说当夜慕低垂一排排亮起的路灯不可以是城市夜空的愉
悦的星辰?
影片的原文片名「Playtime」既是电影的「放映时间」,也
是观众的「娱乐时间」,更是贾克‧大地最尽兴的「玩乐时
间」。
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1F:推 hikiki:阿呆谢谢啦~ 03/23 22:02