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※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1L9G2-1h ] 作者: akiramiao (:^)) 看板: Gossiping 标题: Fw: [新闻] 不只是游戏,轩辕剑与DOMO小组25年传奇路 时间: Wed Apr 8 18:19:40 2015 ※ [本文转录自 SWORD 看板 #1L9E-rWV ] 作者: kevin0905 (Kenshiken) 看板: SWORD 标题: [新闻] 不只是游戏,轩辕剑与DOMO小组25年传奇路 时间: Wed Apr 8 17:06:57 2015 之前那个25周年纪念品的专访,原文图还蛮多的 PTT排版很乱,建议直接连过去读 感觉以前很少看到这种DOMO工作室的真实照片@@? - 不只是游戏,轩辕剑与DOMO小组25年传奇路 上篇:http://goo.gl/9Rtz6P 下篇:http://goo.gl/CGu8a5 「轩辕剑」一个令百万玩家回味无穷的名字,身为首部武侠风中文角色扮演游戏,从 1990 年发行《轩辕剑一》,发展至网路市场、改编连续剧,直到最近刚上市的外传《穹之扉》至今,轩辕剑陪伴无数华人成长,制作团队「DOMO小组」更成为台湾游戏界传奇。 曾经少年成家立业後,让自己的孩子也爱上轩辕剑,有情侣因为轩辕剑从网友结为连理,Cosplay 剧中角色拍摄婚纱,太多故事、画面、音乐长存你我心中。而在这值得纪念的 25 周年,大宇资讯与 Koobii 高校志行销团队合作,统计出玩家们最喜欢的代表作和相关商品,进行募资创作计划。 堆满参考资料与生活用品,玩家心中神秘而崇高的 DOMO 工作室实景。 「你的选择没有错。」当记者询问成员们想对过去的自己说些什麽话,制作人杨渊升坚定回答着,正如「剑的传说,直到永恒」这句标语,我们相信,如今轩辕剑不只是一款游戏,更是玩家们与 DOMO 小组的人生之路。 本文以问答方式呈现,答题顺序则根据现场实际情况为主。受访者为制作人杨渊升、主企划李俊冈、美术监督陈建民、音乐制作吴欣睿(毛兽)、编剧黄秀娟(阿观)、美术罗国成、Koobii 高校志社长刘易蓁等。 Q:值得纪念的 25 周年采访开头,想先请问各位工作人员,大家分别最喜欢哪部作品? 罗:轩三。 毛:苍之涛、汉之云。 观:目前还没有最最喜欢的一代,因为找不到讨厌的点,几乎全部都喜欢,例如苍之涛的角色刻画、天之痕的音乐等,都让人印象深刻。 陈:自己是美术人员,所以目前最喜欢穹之扉,因为整体表现突破非常多,质量很精美。 杨:枫之舞,当年玩的时候还在读专科,故事里面有机关术,还有红水晶加上能量产生雷射兵器等元素,刚好和当时流行的马盖先很像。而且还有一些耳熟能详的历史人名,跟三国志一样,玩家自然就能产生共鸣,感觉和其他游戏不太一样,一般游戏大多以乐趣为主,但轩辕剑除了乐趣还有教育成分,从那之後喜欢上 domo 的作品。 李:穹之扉,因为是我第一部参与制作的轩辕剑作品。 Q:《天之痕》最为人惋惜且乐道的便是双重结局,那如果你是陈靖仇的话,最後会选谁? 李:小雪,因为比较可爱。 杨:两个都不会选,不是我的菜,但就个性来说是小雪,玉儿太骄纵了。(观:只好选师傅了吧) 陈:个性问题,小雪。 (观:为什麽不选宇文拓呢?) (备注:阿观绝对不是腐女。) 毛:原本预设是小雪,但制作人希望多加一些突破性的元素,最後便新增了玉儿结局。 罗:大家都选小雪,身为美术人员我只好为玉儿平反一下,毕竟她画得比较漂亮。(杨:你有M属性) Q:那在电脑与网路市场起步的西元 2000 年,《天之痕》成为经典的原因可能是? 毛:很感人,而且当时市场刚好缺乏情爱元素的作品,玩家也说这是最不像轩辕剑的一代。 杨:当时跟郭炳宏、毛兽三人关在小房间里讨论如何推展剧情,最後加了各种不同游戏的元素进去。我觉得当时国产 RPG 比较没有那麽广大的作品,那时候还是流行国外游戏,好不容易有个中文,又很接近超任、PS 的质感,自然让人觉得国产也有一个蛮屌的团队,在做一个跟其他国家水准相近的东西。而且文字看得懂,故事也没有太艰深。 毛兽在天之痕剧情上没有做太复杂的分支,所以对小朋友来说比较好懂,游玩时也能理解自己在玩什麽,(他自己应该最喜欢苍之涛,因为有错综复杂的时空、背景。)而且符鬼搭上电子鸡流行,很可爱,综合这些因素简单四个字就是「平易近人」。 罗:站在美术面看,当时从 dos 转到 win 时代,绘图水准已经很高了,加上用 ps 修图、水墨合成风景照,把场景弄得很好看,在当时市面上算是蛮精致的。 观:那时我在大宇当工读生,还记得天之痕首卖当日有在纽约纽约办记者会(现在的 ATT 4 FUN),据说当天卖出上万套,记者会卖不够还从隔壁的世贸电玩展搬去卖,因为进公司时天之痕已经制作完毕,对轩辕剑这个品牌还不是那麽熟悉,所以这件事情让我很 shock,在现场看到那麽多玩家那麽爱这个游戏,愿意掏钱支持让天之痕下架,留下了非常深刻的印象。 而且天之痕故事单纯,又是那些年的「青涩时光」,还有音乐加分,当时主管听到 domo 带後就跟毛兽说「这也太悲催了吧。」 我相信在玩家心中,主旋律一定还一直回响着,我觉得天之痕是在游戏性、美术面、音乐面都很完备的产品。 Q:25 年,一段让婴儿成为青年的漫长时间中,各位经历毕业、当兵、结婚等无数生命转折,也有人从玩家进化成开发者,那这段路上「轩辕剑」对各位的「意义」是什麽? 罗:进游戏公司到现在,一路伴随自己从年轻走到现在一路成长,获得很多玩家的掌声跟支持,自己也很有成就感。 毛:开拓者,第一部国产武侠 RPG,很多地方都是在做全国第一的尝试,走的比较辛苦,但一直走在前面。 观:以开发者的角度来说,是「加班地狱」,因为大家都想要做到最好,实现自己的梦想。 陈:小时候的娱乐,长大的梦想。(杨:是噩梦吗?) 以游戏开发者的角度来讲,我觉得台湾游戏从 2000 到 2013 年左右被网游霸占,台湾厂商在投注这块的心力很薄弱,现在又从网游转到手游去。从小身为玩家,我们也很希望自己能做一些逼近国际水准的内容,当然现在看起来还很遥远,但公司愿意投注资源,这个梦想就一直在眼前。 杨:永不放弃开创梦想的一个代表作,敢做大家不敢做的事情。当初喜欢 domo 也是因为这样,做的东西永远让你觉得很酷很炫,像是机关术、穿梭时空、天书等等。又例如像「爆笑出击」这个射击游戏,在那个年代没有人会用搞笑题材做射击游戏,而且第一个魔王还是个比基尼小姐, 我觉得这就是 domo,很多精神都体现在作品身上。 李:像毛兽、杨制作说的,我认为轩辕剑就是种突破,很多对国产游戏不敢做的事情,我们都做了。 Q:好比我小学时玩轩三,因为背景太恶心,所以不敢开声音玩血腥迷宫那段剧情。 毛:那个场景本来有写音乐,但後来发现纯蠕动音效的感觉更好,有音乐反而把蠕动声压下去,这边是模仿人类肠子的意象做的。 杨:那个放到现在可能就过不了游戏审核了。 Q:轩辕剑红极两岸三地,从单机游戏发展到网路、连续剧,成为中文武侠作品代表之一,影响了许多人的生活,我自己小时候在玩苍之涛时,也被剧情中的历史翻转震撼至今,那这 25 年间,是否有些与粉丝相关的特别经验、回忆? 毛:对阿,例如玩家们完了之後就去查那一代的历史背景。 杨:然後考试就会特别高分。 罗:有时候还会遇到比自己老的人说他从小就玩轩辕剑长大。(笑) 毛:也有人会带着小孩玩轩辕剑。 杨:在中国甚至有玩家用苍之涛某角色帮小孩取名字, 毛:很多情侣因为轩辕剑结婚,还为了在婚礼上放配乐,打电话来问我们会不会侵犯版权。 杨:有一位很喜欢轩 3 的中国玩家,不只和老公一起 cosplay,甚至学赛特踏上丝路走到怛罗斯,自制了上古十大神器。也有位玩家跟五岁的小孩说「你也要成为轩辕剑的粉丝」,然後逼他玩天之痕,还在网路上 po 照片。 毛:像是最近天之痕手机版推出,很多亲子就一起玩。 杨:香港则有合作过漫画,有位喜欢轩辕剑的通路商则主动来台湾洽谈代理,要把轩辕剑引进香港。而且轩辕剑有很多代的故事都在民间发芽,融入各种创作题材和台词中,让人觉得「开发游戏达到了另外一个程度,会有不同的感受。」 Q:那除了与玩家互动的故事外,各位在工作期间印象最深刻的则是? 毛:加班地狱。 罗:某天早上六点,老板抱了箱早餐放到一位正在旁边休息的女同仁桌子上,发现座位里有30几罐喝完的鸡精。 杨:年轻时因为体质的关系,原本对提神饮料不太有效果,结果咖啡蛮牛鸡精一起喝,总算不会想睡觉了。 我觉得 domo 可以开发这麽久的原因,在於开发过程中大家都是快乐的,虽然很累,但团队的气氛很好,甚至上班也是一种舒压的方式。当然做游戏有苦有乐,要面临很多抉择、讨论,经常用投票方式解决,最後将共识交给市场检验。 李:有次停电时,所有人把不断电的装置集中在主编剧的电脑上。 观:结果电脑打开後电就回来了。 杨:停电、伺服器毁损、资料回溯的例子很多。 毛:听说轩二时还被雷打到过。 杨:还听以前研发同仁要兼包装工,负责换片压片等等,结果做到後面太累了,部份枫之舞的第13片磁片是空白的,还要寄回函来换。 Q:虽然成果多少会有些批评,但像这种事情到现在都会变成玩家口耳相传的「传说」,各位心目中有没有什麽遗憾,或者因为时间、预算关系无法达成的目标? 众人:「每次都有。」 杨:其实 DOMO 开发都很紧凑,台湾的游戏产业都这样,很多时候开发者并不想让自己不满意的作品上市,毛兽应该体悟最深。 毛:DOMO 砍剧本很有名,很多玩家玩一玩觉得後半段怎麽不见了,或者像云之遥提早规划完剧情,却被拆成好几等份。 Q:如果纯粹以天之痕来看呢? 毛:天之痕倒是比较完整,除了砍掉一个很大的支线任务外,像是音乐只有 20 几天能做。 杨:我当时睡在录音室隔壁,每天听着同样的音乐睡觉。 毛:天之痕只用电钢琴弹奏,虽然以音乐制作的角度来说,我希望能做得更丰富点。但後来在《天之痕 Online》重新编制後,玩家还是比较习惯以前清澈的味道。 陈:或者像我们从美术人员的角度来看,想重新修改上古时代神器时,也被玩家骂过。(笑) Q:过去轩辕剑经常在说明书、杂绘本、设定集中发挥创意,补充许多不为人知的小故事,成为粉丝们津津乐道的收藏品,那这次 25 周年募资的纪念品中,大概会有哪些特别的元素? 罗:会有过去天之痕三位主角的设定稿、海报原档等。 杨:专案结束後,domo 应该已经搬新家了,玩家可以到新的工作室参观。 罗:应该会先带到会议室聊聊,简报、欣赏轩辕剑历代的动画,然後带去介绍各小组、音乐室、进行问答等。 陈:让他体验一下加班地狱。 观:那他要凌晨过来吗(笑) Q :那当初如何讨论出这次特别的募资专案和形象影片呢? 刘:现在很多年轻人没真正玩过当时的经典,希望能以一个流行、有质感的方式,让这段历史让现在的年轻人知道,吸引他们回来,但公仔太复杂、耗工,也比较贵,当时以问卷调查後发现(1500份),玩家比较能负担 1000 – 2000 元间的纪念品。 杨:希望透过网路募资平台,能跟年轻玩家做深入互动,也在粉丝团、开发人员调查後,发现轩 3 和天之痕票数较高,而大家最喜欢的周边商品则是卡牌和 usb 随身碟,但卡牌需要桌上游戏的相关专业,才能做出好玩作品,最後便以较生活化、实用的随身碟为主。 刘:年轻玩家应该比较喜欢可爱、kuso 的东西,但天之痕的故事调性不能太恶搞,便在小雪的身世上带入一点创意,让风格呈现年轻又唯美的感觉。 Q:25 年承载了无数回忆与故事,但对创作本身来说,也可能是种创意上的包袱,未来 DOMO 小组该如何向新玩家们推广轩辕剑? 杨:把产品的平台扩大,让越多人看到「轩辕剑」这三个字的产品,不论是不是单机形式,只要能够帮助认识轩辕剑,对我们来说就是个机会。例如之前跟神魔之塔的合作,就让很多新世代玩家认识了轩辕剑,大宇也出过一款 iPad 游戏《Flying PuPu》,行销到世界上五十几个国家都有不错成绩,主角是用《轩辕剑网路版2-飞天历险》里的吉祥物「噗噗」修改的,虽然玩家并不是直接玩了轩辕剑,但对我们来说,最後依然会被牵上线,只是有没有那个点去勾起了解的兴趣。 至於他会不会去玩?我们认为只要产品做得好,终究会被看见,我们也会尝试推出体验版、试玩版。 充满挑战性,要不断学习新技术的游戏开发工作 Q:有没有轩辕剑被欧美玩家讨论的例子? 陈:我之前有在一个国外 RPG 论坛看到网友讨论说,原来亚洲有人在做这种 RPG,看起来品质不错,而且跟欧美游戏相比,售价很便宜(笑) 好像很好玩,但就是看不懂中文。 杨:我们上 Steam Greenlight 後也有国外玩家留言说,好像画面还蛮有意思的,不知道有没有英文版?虽然我们有尝试找过翻译,但太难翻了。(例如轩辕、浑沌、饕餮、蚩尤、文言文等。) Q:对25年前和25年後的自己说的一句话 杨:如果再做 25 年游戏也是蛮可怕的 毛:那时候身体已经受不了了吧 李:开发的游戏小朋友应该也不会想玩吧 毛:到时候要开发老人益智游戏 陈:麻将就好了 Q:对10年前和10年後的自己说的一句话 陈:肝要顾好,身体要顾好。 观:你为什麽会想踏进这间办公室?时间有限,能玩快玩。 (毛:记得买 iphone10) 杨:你的选择没有错,游戏好玩吗? (陈:被你讲走了)(毛:法拉利好开吗) 毛:这一行很操,但你也会创作出很多作品。希望很多人都能因为听到我的曲子而高兴。 罗:很高兴入对行。可以继续制作新一代的轩辕剑。 李:还是做游戏好。希望可以继续做游戏。 ------ 字好多XD 不过玩了穹之扉後再看仅存(?)几位大佬谈过去的故事 感觉特别有感触 --



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1F:推 kuninaka: 原来天之痕卖这麽好 04/08 17:11
2F:→ kuninaka: 毛兽这样大辣辣讲砍剧情OK吗XDD 04/08 17:13
3F:→ kuninaka: 血腥地狱的效果超赞 04/08 17:13
4F:→ kuninaka: 毛兽做出很多棒又令人印象深刻的曲子 04/08 17:14
5F:→ kuninaka: 原来这次募资还可以去DOMO工作室参观XD 04/08 17:15
6F:推 davi0129: 加拿大飞天历险代理商集资 也有去DOMO这选项 04/08 17:16
7F:→ davi0129: 他目标比较低 所以有成功 04/08 17:17
8F:→ davi0129: http://goo.gl/9Ao7Pt 且集资项目都是虚宝XD 04/08 17:18
9F:→ kevin0905: 轩3和天之痕砍剧情过那麽多年了 应该没差吧XDDD 04/08 17:23
10F:推 kuninaka: 毛说云之遥XD 04/08 17:27
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11F:推 vuvuvuyu: 云之遥不是超明显吗 04/08 17:48
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12F:→ kevin0905: 帮忙上了个色 不然好难读XDD 04/08 18:00



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20F:推 halulu: 3D化是弃玩的原因。 还是天之痕好。 04/08 18:56
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