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标题[转录][八卦] 上海软星仙剑开发组解散真正内幕
时间Thu May 28 23:04:33 2009
※ [本文转录自 C_Chat 看板]
作者: netjedi (高雄硬梆梆) 看板: C_Chat
标题: [八卦] 上海软星仙剑开发组解散真正内幕
时间: Thu May 28 22:55:31 2009
我忘了一开始是在哪里看到这篇文章的,刚刚眯到版上那篇文章,於是想说挖看看这篇
旧文章,给对大宇有兴趣的板友看看 .....
作游戏,真的没这麽简单,经营OLG,真的没这麽简单。
那些玩盗版、玩免费线上游戏没付过费的,请暂停你的批评 ....
因为世界,很遗憾的不是像ACG那麽美好。
========================本 文 开 始============================
上海软星仙剑开发组解散真正内幕
在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完後
壹定不会後悔白看!
上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什麽时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候
,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠
送,带来的壹切。也希望大家能回复壹下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的
祝福!
1.引言
这壹切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人
到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形壹般只有在日本每
逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看
到。
现场有几幕颇令人感动。其中有壹位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,
被挽拒後,他购买了好几套游戏才肯离开。还有壹位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家
,在得到张毅君的祝福後,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有壹位玩家在上
海大剧院门口等待了13小时,只为购得壹套限量梦璃版。
仙四壹周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是壹个了不得的数
字。然而,就在此後不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正
式宣布解散,壹连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎麽上软就解散了?二张的离职到底又是为
何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非壹日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略
难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司
,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大
宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给
张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,
但前後这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不壹样,比如在开发壹款游戏时,员工只要有好创意
都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此
掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也
就越来越难赚,姚壮宪经历的第壹个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭壹个人或几个人的小打小闹
已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临
如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有壹件事让他
壹直耿耿於怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只
是壹个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多
的份额,这让他觉得非常的不公平,於是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取
了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不
满。
大宇上市後,内部管理模式又发生了很大的变化,原先壹批骨干开发人员走上了管理岗位
,其中也包括姚壮宪。由於管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型後逐步明显,小组
间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等
方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组
成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙壹,并确定由狂徒的林嘉
裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此後,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他
便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙壹的DOS版源程序代码时,姚壮
宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,
无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植後,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另壹核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙壹的主企化,为游戏同
样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念
出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续壹代的故
事,两人争执不下,最後谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达
到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员
叫苦不叠,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最後仙二的开发终於搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的壹个机会,
可以脱离总部的种种束缚,於是他仅带着张毅君壹人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗
,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小
品游戏,壹切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立壹年之际,姚壮
宪做出了壹个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶
奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,
而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是壹个子团队。姚壮宪曾要
求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且壹定要做好。这是有原因的,当初姚
壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之
前壹直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,
另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下
,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是
避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和信赖,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准
,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取壹定的措施。因此
他壹面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,壹面积极与总部联络,表达自己不满的
情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》
则变成了《仙剑三》。
由於总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)
。这样的规模做壹款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些
捉襟见肘。更不要说张毅君壹直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段
,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下
了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位
制作人壹起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到壹年,游戏的完成度却并不高,
就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把壹个支离破碎的游戏变成经典之作,
於是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,壹时间恶评
如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理
影响到销量,壹旦《仙剑三》也失败,後果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的
口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今後也会和
仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是壹款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,
征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版壹度被炒到 12000元人民币,壹扫
之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“
仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系
列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人
民币,这在当时的中国游戏市场绝对是壹个奇迹(如果没有盗版更加会是壹个奇迹)。
《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑
奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我
的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有壹颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还
是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了壹口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利
益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、
港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这
点钱填补完公司的缺口以後也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要
大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,
张毅君权衡了壹下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引
起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应
有的报酬,心里很不舒服,於是便提出离职。随後壹批骨干开发人员离开上软,张毅君尽
管心痛,却也无力挽留。
2003年後,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年後的500多
万,实际作用可能连三年前的壹半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什麽区别
。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让
张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠壹些低成本项目如仙三“
问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界壹直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进
员工,但开发完壹个项目後,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有
人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因
为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好壹些,而上软则有点像“後妈的孩子
”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人
感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做壹
些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是壹部非常有创意的作品,各方面的评价都很
高,但因为单机市场环境恶化的影响,最後也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问
情篇》的完成,又有壹批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其
中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职後,上软的元老所剩无几。看着昔日的
战友壹个个离去,张毅君也想到过壹走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心
,就这样壹直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏壹次。
那麽,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年後,单机游戏市
场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第壹桶金的诱惑,更多的单
机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之壹。但初次的几次试
水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜
。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对於现在的大宇来说,迫切需要利润来
填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机
游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比
较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。於是,上软的《仙剑四》
就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做
到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常
人几倍的劳动,却拿着低於行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩
家无端的指责和唾骂,这就是上软员工壹直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着壹种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的
心声。在游戏壹处隐藏地点里,仙四开发人员化身为壹个个小妖怪,向玩家诉说心中的理
想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而
已。难怪有不少玩家在玩後感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了壹段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的
辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜
的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量
好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!壹边玩着欧美大作壹边看着资金限制下自己的
作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然後只玩了个开头就
就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何
感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之後,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡
也不重要,因为壹切终将归於尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和
坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻壹代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作壹款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化
的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每壹位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些
国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,
如果有朝壹日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那麽对於中国玩家来说绝对是壹件
悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积
怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备
的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙
三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今
游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的
纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如
国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那麽,你现在知道为什麽仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧
?好,如果你明白了,我也不希望你说什麽,做什麽,明白就好。
仙四的诞生多少带有壹些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频
繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装
版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这
些无理的谩骂,回想大宇这麽多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可
能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上
海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软
将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无壹人加入北软。
公司原本放於橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分壹空,以作为对其长久工作
的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命
6.结束语
得知上软解散的消息後,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是壹家制作公司,而是壹个充满灵性、血性、个性的团
队,壹个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不
会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出壹股桀
骜不驯、壹股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认
为,壹个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
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◆ From: 59.104.17.227
1F:推 rogerno1:应该是八卦版一个前员工PO的 我印象中有看过 05/28 22:57
2F:推 maxjoiny:可以请你转八卦版吗 谢谢 05/28 23:01
3F:推 amaranth94:我忘了,最先好像是在巴哈讨论区看到 05/28 23:02
4F:推 j094097:轩辕剑也是 郭炳宏去橘子之後就... 05/28 23:04
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◆ From: 220.132.0.118
5F:→ s12345:看完这篇我很担心仙五轩六... 05/28 23:14
6F:→ s12345:不过真的有人拿FF7跟仙四比喔= = 真无聊XD 05/28 23:15
7F:→ s12345:光看仙四的制作名单 再看看FF7制作名单 05/28 23:15
9F:→ windmai:这篇还在传啊,这里面有很多是错误的 05/29 21:29
10F:→ windmai:而且只是上海软星员工跟支持玩家单方面的说法 05/29 21:29
11F:推 jena:这...传超久了吧 05/30 19:02
12F:→ Rinoay:这一篇错误很多,八卦果然是八卦,三分真、七分假 05/30 19:16
13F:→ Rinoay:不过局外人应该是看完文情并茂的文章就会相信吧...唉 05/30 19:18
14F:推 sdolphinyo:哪边有错误阿 我真的很难看出来.. 06/02 14:29
15F:推 ineihs:看不出来+1... 06/02 20:52
16F:推 porcupine:看看就好,真实性应该不超过五成… 06/02 23:10
17F:推 hegemon:大陆那边当然都会把责任推来推去 06/03 11:42
18F:→ windmai:举例:「阿猫阿狗2是各方面评价都很高的创意作品」 06/03 11:50
19F:→ windmai:这就很明显的违背事实了 06/03 11:51
20F:→ windmai:还有姚仙去中国的原因,王世颖离开的原因,仙四流畅度问题 06/03 11:56
21F:→ windmai:的真正原因...等等,这里面太多都跟事实有出入 06/03 11:57
22F:推 october9:想知道事实~ 06/04 19:44