作者taishiang (上善若水)
看板SOFTSTAR
标题[心得] 阅<别哭,我最爱的人----写在上海软星解散之後>-心得
时间Tue Jan 1 13:09:29 2008
阅<别哭,我最爱的人----写在上海软星解散之後>-心得
看完全文
便可体会、想见到张毅君与仙剑团队
他们对游戏付出极大的情感以及艰辛的过程
但平常玩游戏的我们 大多并不为想到这些
玩到好游戏时
只会想到值回票价四个字
玩到烂游戏时
只会想骂脏话说被骗钱了
或许时代的进步令我们必须更加现实
却也无形中丧失了某些情感
因为生活便利、经济宽裕、物质垂手即得的我们
渐渐地忘了对万物应存有的感谢心
也因此
对於万物
人们常常不知珍惜 用过即丢
内心的慾望
令自己赶着跟随那永远追不上的流行
好还要更好 新还要更新 巧还要更巧 小还要更小
因此 人们便很难感到快乐了
例如游戏
由2d至3d的画面
由静态乃至互动的wii
由单机进步到网路的平台
我们会批评:
「唉呀 怎麽人物、场景等 画面得这麽差、这麽不灵动
怎麽玩起来这麽没真实感...等等」
却忘了游戏的灵魂
那是在创意上予人的惊喜感 奇特感 佩服之意
是在文化上给人的认同感 亲切感 向往之心
而在剧情上 则最动人的 能够令人回味无穷、魂牵梦萦、如在
其中的真实感
如此 我们玩游戏 彷佛是在经历另一种真实的人生
因此在游戏期间
我们生气 我们流泪 我们哀伤 我们喜悦
虽然科技的进步 造就了绘图程式软体等的进步
但我们内心真正需要的 应该是情感的需求
而不是一味在画面上、视觉上的苛求
否则
当时的任天堂怎麽能够令我们回味无穷
当时的dos版仙剑 怎麽能够令我们废寝忘食、醉心不已
写了这麽多
其实 我只是想说
仙剑 辛苦了
谢谢仙剑 你们让我有一段很好的、忘不了的人生回忆
最後 祝大家
新年快乐
下午 12:54 2008/1/1
=========资料来源==========
http://www.palchn.com/bbs/redirect.php?tid=5745&goto=lastpost
p.s.该文第一次阅读是在本版 但临时却找不到那篇=="
=========原文内容==========
别哭,我最爱的人----写在上海软星解散之後
引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(
工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家
排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢
最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐
助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒後,他购买了好几套游
戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,
在得到张毅君的祝福後,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首
发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购
得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游
戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此後不久,网
上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式
宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎麽上软就
解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何
从?
让我们接着细细研读
一、 事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这
步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富
翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,
同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大
宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中
,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父
姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将
,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。
因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前後这几年他过的并不开
心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开
发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易
被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此
掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,
玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一
个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台
,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的
商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临
如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但
除此之外,还有一件事让他一直耿耿於怀,那就是尽管他制作
了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个
中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股
,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,於是
当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的
态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很
多人对他的不满。
大宇上市後,内部管理模式又发生了很大的变化,原先
一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由於
管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型後逐步明显,小组
间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的
放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺
点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加
以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,
并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此後
,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林「不
要打他组员的主意」,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序
代码时,姚壮宪总是以「硬盘坏了」等理由拒绝提供,林和组
员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时
间和资源。在完成SS版的移植後,林嘉裕愤而退出狂徒创作群
。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理
想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他
的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念
出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而
谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最後谢无奈只
得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7
、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员
叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最後
仙二的开发终於搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮
宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,
於是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗
,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作
了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但
就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出
了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世
颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星
。
「其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人
员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。
---- 摘自张毅君BLOG
二 重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性
质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇
侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚
壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部
的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,
他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对
大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在
姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所
以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面
的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之
重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的
《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他
认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此
他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极
与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑
二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变
成了《仙剑三》。
由於总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给
了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游
戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些
捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗
马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉
的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了
不让「仙剑」之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位
制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年
,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在
这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,於是《
仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强
烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》
有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三
》也失败,後果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的
口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气
好没有倒闭,但今後也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还
未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
张毅君和开发人员更加清楚这个後果的严重性,因此在
制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳
苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在
尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。
但是有些事情却不是仅靠拚命加班就能解决的。《仙剑
三》项目进入到後期,65万美金基本已所剩无几,总部拒绝再
追加投资的决定让上软陷入了经济危机。最严重的时候连办公
用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,
但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别
绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这麽做。好在
天如绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着它
项目终於得以完成。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游
戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内
的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之
前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,
甚至还有很多从来不知「仙剑」为何物的玩家也被《仙三》独
特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实
拥
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套)
,总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市
场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙
剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消
了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
「小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,
有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批
同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还
是很快乐」
--摘自张毅君BLOG
三 步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际
上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立
的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、
港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的
资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以後也就所
剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资
金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拚死拚活干了三年,
也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展
为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工
的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,
却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,於是便提出离职。随
後一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽
留。
2003年後,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的
成本也开始飞昇。三年後的500多万,实际作用可能连三年前
的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什麽区别
。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却
反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之
处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三「问情篇
」来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。
通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目後
,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有
人讽刺大宇是「培训基地」。从大宇出去的研发人员水平都不
错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等
级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一
些,而上软则有点像「後妈的孩子」,就算做出再大的成绩,
总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人
感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑
》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿
狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但
因为单机市场环境恶化的影响,最後也只能叫好而不叫座。随
着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受
高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《
仙剑三》主力策划王世颖。这次离职後,上软的元老所剩无几
。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但
对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了
《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拚搏一次。
那麽,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢
?这主要是2003年後,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷
纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单
机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几
次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,
对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的
打击是非常致命的,对於现在的大宇来说,迫切需要利润来填
补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型
的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减
,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比
较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏
。於是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始
了研发工作
「大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾
仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔」
--摘自张毅君BLOG
四 壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允
许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低於
行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩
家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压
力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧
桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点
里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理
想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 彷佛这些结
局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩後感慨
的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的
前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人
道的烦心事。「或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜
的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作
仍能怡然自得!看着销售量好像很高但利润很低的成绩还能继
续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还
能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。」
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听「
有下载吗」,然後只玩了个开头就就跑到论坛上大骂「垃圾」
、「和FF、DQ完全没有可比性」的所谓「玩家」,现在又作何
感想?
张毅君在前言中还写到,「百年之後,仙剑本身并不重
要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归
於尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和
坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统
文化,岂不为国人悲哀?」
可见,张君并不仅仅是把「仙剑」当作一款游戏在做,
他希望「仙剑」成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中
华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些
国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑
是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复
存在,或名存实亡,那麽对於中国玩家来说绝对是一件悲哀至
极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,
让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有
1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备
的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有
600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相
同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的
开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比—
—好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率
折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人
不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那麽,你现在知道为什麽仙四的动画又少又难看,画面
有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也
不希望你说什麽,做什麽,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏
,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非
,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装
版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情
。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君
在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这
麽多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个「不可
能完成的任务」,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关
闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发
、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是「上软将
并入北软」,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
结束语
得知上软解散的消息後,很多玩家心中充满了无奈与感
伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是
一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,
坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会
是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲
、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了
,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个
游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走
的。
最後,请允许笔者引用一段仙四结尾中的一段话来结束
这篇伤感的文章,希望离开上海软星的有志之士都能找到理想
的职位,继续自己的梦想。
不管仙剑四最终的评价好坏;
不管以後是否还有缘相聚在一起;
在仙剑十四年的风雨是非中;
大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。
——大宇最小团队 上海软星感言
本文全文刊载於《电脑乐园-游戏攻略》
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荷索说「电影是文盲的艺术」
我是打从心底地认同却又必须反对 因此
内有百篇以台词纪录心得的文章
(纯文字 无图)
http://www.wretch.cc/blog/sampacino&category_id=650082
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◆ From: 116.118.169.8
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6F:→ snowinlove:我同班同学进游戏公司 是想作感动人的单机游戏的 01/01 18:02
7F:→ snowinlove:但是公司只会叫她一直去新增线上游戏的任务而已 01/01 18:03
8F:→ snowinlove:上头都直接说单机不赚钱 线上才会赚 01/01 18:03
9F:→ taishiang:当然可转 只是个人心得 并非珍贵的创作 01/01 20:26
10F:推 icejk:T^T 借我转录一下 谢谢 m(_ _)m 01/01 21:09
11F:推 XDDDD:借转C_CHAT 01/01 23:06
12F:→ songokou3gt:推!!我除了仙2都有正版... 01/01 23:50
13F:推 moonhazy:不论哪一代,我都是正版 01/02 02:21
14F:推 s9122246:我大宇游戏通通正版 我爱收集游戏和说明书^^y 01/02 05:09
15F:→ StarLeo:很多"无知"玩家因为SF给仙四很烂的评价倒是真的 01/02 22:34
16F:→ StarLeo:但是仙四仙三都真的不错啊QQ (仙三迷宫太烦就算了XD) 01/02 22:35
17F:推 labeck:我喜欢东方系RPG胜过西方系RPG就是因为剧情... 01/03 00:12
18F:→ labeck:所以画面之类的反而变其次了 01/03 00:13
19F:推 vm3cl4bp6:仙剑每个版本都买了...也算是一个美好的回忆吧 01/03 17:23
20F:推 hcmomo:一直很认真买正版支持 但看样子已经没有值得期待的仙五了 01/07 00:58
21F:推 Cipram:是说剧情风格吗?西方RPG剧情大作应该多如繁星吧。 01/07 17:41
22F:推 steven7296:借转站外,谢谢 140.115.65.1-MEmala 01/08 20:05
23F:推 magicwei:1501那篇就是XD 大宇 真的把我童年的回忆都打坏了..哀 01/19 18:46
24F:推 lwei781:台湾狂徒的下场没比较好... 应该说更惨.... 01/28 22:54
25F:→ NYMets:现在画面做不好也别拿仙1出来牵拖,仙1在那时也算画面不错 12/03 17:53