作者swd3e (CG系数)
看板SOFTSTAR
标题[情报] 《轩五》无责任预测(转载)
时间Thu Mar 24 12:01:56 2005
发信人: swdmd (叹息……), 信区: PalSword
标 题: 《轩辕剑伍》无责任预测(zz)
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Mar 24 09:21:23 2005), 站内
[2005-03-24](轩辕之家建站三周年纪念作)
知秋一叶
关於发售时间
说起轩伍﹐其他的可先不谈﹐说大家最关心莫过於发售时间了﹐作为轩辕剑系
列正传正统第五代﹐哪一个玩家不想早一点玩到呢。根据目前的消息归结﹐去年10
月的网博会叶子采访蔡魔头时(本站相关新闻﹕轩辕之家网博会蔡魔头专访)问其
2005年时候能够完成轩辕剑伍并发售﹐他说年内能够发售﹐但是随後峰回路转﹐蔡
魔头又在其他场合放出消息说﹐大概2005年底会对《轩辕剑五》进行宣传﹐然後20
06年初发售《轩辕剑五》。看来DOMO小组也希望游戏能够快些完成﹐但是完成进度
这东西并不是能很精确的控制的﹐想到轩辕剑三的赶档期上市和轩肆的跳票﹐我们
宁可选择静静等待一款完整完美的游戏。根据後来流传出来的宣传画上写道“岁次
乙酉年”就是指农历鸡年的下一年﹐正是2006年。对於正传来说﹐需要一款新的游
戏引擎﹐系统要重新设计﹐一般设计周期要2年左右﹐而外传相对简单只需用现成的
正传引擎改良後﹐重新编写剧本即可﹐并可以直接利用已有的NPC﹐场景等资源。我
们看到轩辕剑三(1999年)到天之痕(2000年)仅用了一年﹐到肆代(2002年)则
是2年﹐轩肆到苍之涛(2004)又用了2年﹐这其中的原因是因为同步开发上市的轩
辕剑网络版﹐而2005年大宇的重头戏轩网2又处於测试阶段﹐如果2006年能够发售﹐
那就是整整2年了﹐符合周期规律。轩网2庞大的设计工作和维护量都在2005年上半
年﹐下半年正式运行後DOMO小组就可以全身心制作轩伍了。但是轩伍跳票的可能性
仍不小。而以以往的经验来看﹐大宇比较喜欢赶在假期档上市游戏﹐所以初步推断
会在2006年3月左右﹐也就是农历春节前後上市。
结论﹕2006年春节上市。
可靠度﹕80、跳票度﹕30
关於开发进度
谈到发售时间﹐就不得不谈谈开发进度。轩伍的制作企划﹐是从苍之涛发售後
(2004年2月)不久便开始了。5月计划启动﹐蔡魔头召集专案小组集中写了半年多
的剧本﹐到2005年基本上正式投入制作。因为引擎不需自行开发﹐所以2005年整整
一年时间的工作都集中在系统﹐人设、场景上面。(以上有部分为叶子“有根据的
”个人推断)
结论﹕引擎修改完成﹐剧本已全面完成﹐目前进入实质制作阶段。完成度30%以上
。
可靠度﹕60、八卦度﹕40
关於人员
据消息说大宇很早前就已经打破了游戏制作小组这个模式﹐而是把员工分派到
合适的位置﹐而今年同步开发的《飞天历险》、《阿猫阿狗2》、《轩辕剑伍》、《
明星志愿》、《大富翁7﹕游宝岛》以及去年推出的《仙三外传》实际上都是由台湾
、上海、北京的制作人员共同开发的。所以我们姑且理解为﹕我们玩到的轩辕剑伍
﹐不再局限在“DOMO小组”这个小集体的成员作品﹐而是大宇公司所有精英合作的
结晶。至於游戏品质﹐我想有蔡魔头作为总监制﹐不用有任何的担心。另一个问题
﹐轩伍开发周期中关於人员方面发生了两件大事。一个是DOMO小组负责人之一郭炳
宏8月初离开大宇转往游戏橘子任职﹐(本站相关新闻﹕大宇DOMO郭炳宏8月转进游
戏橘子)﹐在外界看来﹐作为DOMO灵魂人物之一的郭炳宏的离开对於小组的打击是
相当大的﹐甚至会严重影响到轩辕剑系列後续面的发展。关於这点﹐叶子在网博会
专访中问到蔡魔头这个问题﹐得到的回答是郭炳宏以前是负责美术部分﹐从四代转
为监制﹐主要还是管理美术部分。所以对游戏整体不会有什麽影响。我们也希望如
此。第二就是小猫咪陈盈君在10月分生产了自己的小宝宝。对於此﹐蔡魔头也表示
对轩伍开发进度不会有影响﹐陈盈君休假的时期正式剧本创作阶段﹐而她返回工作
的时候﹐正好可以赶上制作阶段。
结论﹕DOMO小组在变化﹐向更好的方向发展着
可靠度﹕100、八卦度﹕100
关於游戏引擎
轩肆和苍之涛使用的是大宇自行开发的gamebox引擎﹐并且直到2004年的仙剑三
和仙三外传都在用。2003年大宇从国外购买的renderware3D底层成像引擎﹐并在这
个的基础上开发了新的3D引擎﹐用在了《大富翁7》、《大富翁7﹕游宝岛》和《飞
天历险》上。而《轩辕剑伍》将使用这个引擎进行再开发和改良﹐风格也会有相应
改变﹐偏重写实而不会走以上几作的卡通路线。蔡魔头承诺新的引擎会让游戏在画
面上更有表现力﹐更能体现出中国山水墨画那种飘逸的意境。至於玩家较关心游戏
的硬件配置要求﹐我们不妨参照《飞天历险》的配置。作为同一引擎的单机作品﹐
轩伍的要求至少不会比飞天高。所以﹐明年你可不必为它专门升级你的机器了。
基本配置﹕
处理器﹕Pentium III 500
内存﹕256MB
显示卡﹕GeForce MX或同级显卡(显存64MB以上)
硬盘﹕1GB以上
推荐配置﹕
处理器﹕Pentium III 1G
内存﹕512MB
显示卡﹕ATI 9200或nVidia 5200以上即可(显存128MB以上)
硬盘﹕1GB以上
结论﹕renderware3D引擎改良作品﹐配置要求不高
改良度﹕50、升级度﹕0
关於游戏内容
经过多次证明﹐这次的五代背景取材自《山海经》。是一个全新的独立故事﹐
也就是说﹐本作不会和以前历代的人物扯上关系(如天之痕之於轩三、轩肆之於枫
之舞)。主角在经过两代的“较另类的”女性为主角後﹐本次应该会回归男性主角
﹐而可操纵人物数量推断为4人﹐因为引擎限制﹐肆代和苍之涛都是3人显然不能满
足玩家。目前关於游戏的官方文字表述源於流传出的第二张宣传画﹕“全新异域旅
程﹐上古神话传奇。轩辕剑的新章﹐将由此展开”。本次作品背景显然偏重於贰代
的神话传奇﹐而非其他作的“历史带入”。关於游戏的图片目前流传有2张﹐经过本
站亲自向DOMO组员求证﹐也都证实为官方正式宣传画。(本站相关新闻﹕《轩辕剑
伍》宣传画惊爆大公开﹐《轩辕剑伍》第二张宣传画现身)宣传画可解读的内容很
多﹐具体可参考本站相关新闻。
结论﹕故事背景《山海经》﹐主题神话而非历史
确信度﹕100、遐想度﹕100
关於游戏系统等
目前掌握的资料不是很多。叶子可以推断的是﹐炼妖壶系统必复活。前两代作
品中的天书是对炼妖壶的改良﹐但是总让人感觉没有炼妖壶来得经典﹐在广大玩家
的呼声下﹐本代我们熟悉的炼妖壶必定会再出现﹐而且会再进行发扬光大。炼出来
的怪物不仅能够帮助练功﹐还可以帮你制作物品(以上作用同天书)﹐且会让游戏
有更多的互动。战斗系统方面﹐也会作改动。在游戏系统上﹐还会开发新的系统。
至於具体内容尚在开发中﹐有待官方的进一步资料。
结论﹕创新系统、变数颇多
创新度﹕80、期待度﹕100
结束语﹕本文成文於2005年3月﹐为叶子为轩辕之家3周年而作﹐离轩伍发售还有整
整一年的时间。一年的时间﹐轩伍能否不负众望﹐DOMO能否给我们再一次的感动﹖
我想在每一个轩迷的心里﹐答案一定是肯定的。那就让我们共同期待﹐时间会证明
一切。让我们一起祝福DOMO小组﹐祝福轩辕剑。三年了﹐My friends﹐梦在前﹐陪
伴你的﹐有我﹐有轩辕之家。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.51.11.213
1F:推 antho:加油阿!DOMO根本是陪我长大的好朋友~~140.112.213.102 03/24
2F:→ antho:这篇可以转吗...?140.112.213.102 03/24
3F:推 ycl:还好要求不高,不然我家电脑就......140.134.242.181 03/24