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※ 引述《gasbomb (虚空雷神兽)》之铭言: : steam连结: : https://store.steampowered.com/app/1113120/IXION/ : 心得: : 作为一款以叙事为主轴的低自由度 SLG : IXION 很容易就会被拿来跟这种类型的开山祖师 Frostpunk 类比 : 确实 IXION 在气氛营造上与 Frostpunk 是有许多雷同之处 : 例如同样是末日求生, 同样很讲究资源微控 : 然後同样的要在末日求生的极限状况下还要满足刁民的各种需求 : 但是关卡给人的压力却是天差地远 : 与 Frostpunk 不断袭来, 而且一次比一次冷的暴风雪相比 : IXION 缺乏类似的压力机制 : 导致大部分的时间其实都是在悠闲地收集资源 : 然後 IXION 偏高的建筑造价让回本时间拉长 : 使得等待收集资源的状况更加的恶化 : 基本上就是 : 盖建筑很贵 -> 投资更多资源建筑 -> 需要更多工人 -> 养工人需要更多建筑 : 的无限 loop : 在写这篇文章的时候我的 steam 游戏时数是 14.5 个小时 : 同样的时数在 Frostpunk 早就已经被游戏机制教训得重开好几次 : 速度快的人可能已经把基本剧情都通关准备挑战高难度了 : 但是在 IXION 就是毫无激情的一直在挖矿 : 当然也不是没有优点啦, 因为大部分的时间资源都很吃紧 : 然後拆房子又会 100% 退还建筑费用 : 所以把房子拆掉重盖用有限的资源创造最大价值这种解谜感还是很有趣的 : 如果没有玩过 Frostpunk, 或是对这种科幻题材有兴趣的话可以买 : 不然可以把钱省下来等特价 IXION 慢节奏33小时破关的聊一下。 Frostpunk的主游戏也有破关过,但DLC没有, 兴趣入手,仅看人玩。 两个游戏的基础机制和氛围的确很相似。 但Frostpunk的文字故事量,至少在主线相关方面的,不多, 不像IXION结合成一个完整的冒险与追寻, 慢慢蒐集资讯并拼凑出越来越完整的故事, 了解地球文明的残迹,各个势力的後续。 主体游戏结构部分,表面上相似,但其实关键位置是相反的。 Frostpunk的限制因素是有固定的时间,越来越严峻的气温挑战。 IXION则是有张有弛,表面上最大限制因素应该是持续消耗的修船物资。 但地图上采矿作业有开展甚至全部挖完的话, 基本上是可以用超慢的节奏玩, 玩成资源管理过冬游戏,或者搞起注重美观式的模拟城市。 如果要刻意配合剧情紧迫感早点跳跃到下个星系, 或者追求某种速通玩法,应该也是可行并有挑战性。 IXION给的压力与挑战比较像是每章独立的, 比如学习如何开始处理大量人口,开通新区域, 解锁新一层科技如何应用在本来的区,或者整合到新区。 在大地图上如何计画本体母舰的移动, 算是在一个比较日常的形式下,一直有新的内容可以考虑, 但又不一定紧迫与致命的感觉。 当然也还是要避免明显的失误,(捡冷冻舱捡太多&仓库物流卡住) 这方面比较特殊的除了地形外就是稳定度的控制, 结合剧情性质,还是有一定紧张感。 Frostpunk破关时想法是,终於不用管理这鬼地方。 IXION却是,留恋不舍的感觉。 从游戏体验角度,我个人是偏好IXION>Frostpunk很多, 但这篇比较像想解释两者终究是不同游戏,顺便推点坑。 当然我对太空的爱好>蒸气庞克也是影响因素, 但至少对於超空间跳跃与殖民星球的想像, 对比建设冰天雪地中的城市,其实单就设定上比,也成熟许多。 我个人玩F时充满了,他们为什麽这麽做又为什麽失败的疑惑, 都只能用反正就这麽设定来解释,还有那个谜之发热机制。 IXION跳跃虽然也很谜,但至少符合相关科幻作品的逻辑,吐槽点有少很多。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.77.59.115 (台湾)
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1F:推 gasbomb: 对 我也是认为两个游戏差很多 01/06 15:47
2F:→ gasbomb: 现在还停在第二章悠闲的挖矿 XD 就是怕去下一章会缺资源 01/06 15:48







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