作者Drone (吐槽即吾命)
看板SLG
标题[心得] 文明六好玩的MOD
时间Mon Nov 8 04:44:05 2021
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2276931933
工房的这个MOD很有趣,给吸血鬼添加升级树
还把短腿的吸血鬼加到移动力3,视野也加到3
一看就很想试试,但它已经爆炸了,
并且原作者宣布放弃更新 w
〒△〒
无奈只好自己来搞搞看......
结果赫然发现它的逻辑相当特殊
完全搞不懂为何MOD没办法覆盖
最好乾脆直接动手搞原始档 XDDD
弄完丢上来分享,还蛮好玩的
成品示意图
https://i.imgur.com/drCjR1D.jpg
https://mega.nz/file/UNY2FLgJ#0Eea7dDm--tpcXxN_6kbrJI18jcDw78N0C7wdw2TtRc
档名是 Ethiopia_SecretSocieties_MODE.xml
记得把原本的先备份到其他地方
再把下载的小东西放到 \DLC\Ethiopia\Data 底下取代
就可以使用强无敌的吸血鬼啦
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再来虽然不知道有没有人要看,不过还是记录下到底怎麽改的
Ethiopia_SecretSocieties_MODE.xml (载点连结如上)
45 <Row Type="PROMOTION_CLASS_VAMPIRE" Kind="KIND_PROMOTION_CLASS"/>
46 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_ENTHRALL" Kind="KIND_PROMOTION"/>
47 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_BAT_SWARM" Kind="KIND_PROMOTION"/>
48 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_DARK_GIFT" Kind="KIND_PROMOTION"/>
49 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_EMISSARY" Kind="KIND_PROMOTION"/>
50 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_BLOODLUST" Kind="KIND_PROMOTION"/>
51 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_MIST_CLOUD" Kind="KIND_PROMOTION"/>
52 <Row Type="PROMOTION_VAMPIRE_IMMORTAL" Kind="KIND_PROMOTION"/>
第45行是原本就有的,宣告吸血鬼这个职业
第46行到52行是新增,宣告吸血鬼的升级技能
570 <Row UnitType="UNIT_VAMPIRE" Cost="150"
UseMaxMeleeTrainedStrength="true" BaseMoves="3" BaseSightRange="3"
ZoneOfControl="true" Domain="DOMAIN_LAND" Combat="20"
FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
PromotionClass="PROMOTION_CLASS_VAMPIRE" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"
Name="LOC_UNIT_VAMPIRE_NAME" Description="LOC_UNIT_VAMPIRE_DESCRIPTION"
CanCapture="false" CanRetreatWhenCaptured="True" CanTrain="False"
CanEarnExperience="True" ImmediatelyName="true"/>
第570行非常重要,是吸血鬼的核心属性,
比方BaseMoves="3" BaseSightRange="3"分别代表基础移动与基础视野
然而特别要注意的是 CanEarnExperience="True" 这个改成是从false改成True
如果还是FALSE就根本收不到经验值
612行到620行的,技能说明还有天赋表格的位置,
612 <UnitPromotions>
620 </UnitPromotions>
比方说 Level="1" Column="1" 指的是最左上角
621行到633行,是用来确立升级次序的
621 <UnitPromotionPrereqs>
633 </UnitPromotionPrereqs>
比方说
622 <Row UnitPromotion="PROMOTION_VAMPIRE_DARK_GIFT"
PrereqUnitPromotion="PROMOTION_VAMPIRE_ENTHRALL"/>
意思是DARK_GIFT需要ENTHRALL作为前置
最後是1878行到1915行,是纪录吸血鬼引用哪些技能
1878 <UnitPromotionModifiers>
1915 </UnitPromotionModifiers>
比方说
1911 <Row>
1912 <UnitPromotionType>PROMOTION_VAMPIRE_IMMORTAL</UnitPromotionType>
1913 <ModifierId>MAMLUK_HEAL_EVERY_MOVE</ModifierId>
1914 </Row>
这四行宣告代表吸血鬼的永生不死,
其实就是阿拉伯的奴隶兵特性。
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