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讲完游戏占的时数最多战斗後,基地跟大地图战略 其实都可以算是为下一次的作战预备而服务的。 在战略层面上,运用特工到世界各地接触线民、蒐集情报阻止敌对特工的行动。 或是在基地值勤 监听电讯获取情报,制造战术道具 伪造货币增加资金 接受训练或药物改造 进一步强化特工能力。 https://imgur.com/A1osB12 大地图上出现红色惊叹号,就需要派遣特工去接触查明是否是真正有意义的活动 有些到达後消失就表示是假警报,如果出现倒数条 那就是相关敌方活动, 若是与主线有关的 几乎都会是金色的特殊任务标记。 也因为各个点的移动都需要时间,所以平时最好预先将特工部属到世界各地, 以便尽快抵达可能目标区。 特工人数可说是多多益善,最好保持在基地上限 加上线人抢救任务中救回的线民 与使用MK Ultra植入控制语,再於战术任务中 将之控制的敌方特工,也都会成为我方可用人力。 後期特工人数基本都会超过上限 开启基地设施、开放更多战术或特工行动选项这些都需要资金 开局除了特工数量,最重要的便是提高收入。 资金来源 除了贩卖战术任务中得到的装备(通常优先卖护甲 尤其是穿上会让你特工 变成"公开敌对" 状态的重型护甲) 另外便是开铸造间 派驻人员在内。 并且常保可用资金在1000+以上, 因为不时会出现一些事件选项 通常是 " 某某特工出现可疑行为 " 或有 "特殊的需求"。 有些选项是要耗用资金去解决,会减少特工因此离开或风险增加的可能性。 另一个要控制的是基地的曝露风险值(大地图右上角那一条) 放任敌方侦察任务(离我方基地越近的增加风险值越高) 或是战斗中滥杀平民, 未能在接应时限内撤出战斗,以及雇用新特工 都会增加些许风险值。 一旦风险超过安全范围,基地就会面临被抄家的可能。 会损失大量资金、特工会被俘而且四散 可说是要绝对避免出现的情形。 常常在世界各地迁移自家基地也是常态,通常选最便宜的选项 新基地起始风险值高无所谓,反正一直搬家也不会有任何损失。 用各种管道蒐集到的情报,最终都会统整到情报板上 https://imgur.com/71IYsGV 要先读出关键字,再透过交叉比对揪出每一个项目中需要寻找的目标 https://imgur.com/R0rBnbK (後来会发现 每个情报也都是几个模板在重复 也可以用派驻特工的方式 让他来帮你代劳连连看 ,只是有个成就是要玩家手动解开每个谜团就是) MK Ultra 这个冷战时期的恐怖发明 在游戏中得到很好的呈现 能用来审讯特工,获得更多情报。其他功能还有 洗脑: 消去特工的某些特质(通常是敌方卧底属性) 审讯:功能如上述介绍 追踪信号: 可以标记出 被放回的敌方特工回去位置 控制语: 最为强大的功能 在战术任务中 遇到有植入控制语的特工 可以直接将他唤醒 加入我阵营,除了让战斗难度大减外 我方也能多得一位可用特工 梅森策略(Mason Gambit): 让敌方特工在战术任务 "进入战斗"时转投我方 但多数任务 你都不会想开战的 所以这功能没甚麽用处。 破坏行动: 植入炸弹 在敌方回到其据点时化身自杀炸弹 转化: 直接让敌方特工转换阵营 但受限於特工人数上限,後期特工都爆棚 这功能也很鸡肋便是 处决: 顾名思义 让特工永远消失 (然後敌方会很快找个新人换上) 释放: 将俘获的敌方特工 或我方特工都能离开。 (我方特工被释放也有可能会去加入敌方) 比较有用的 就是追踪信号+控制语,或是直接让俘虏回去当自杀炸弹省麻烦 洗脑在我不是很常用到的功能。 特工培养 https://imgur.com/TkeRwrs 一个特工的能力 由几点呈现出来 语言: 在对应地区能使用的语言 可以在战术任务使用"吸引" 改变守卫的行动还有视线方向。 通常做为掩护队友 或是可以吸引守卫视线後 自己在绕过去偷战利品诸如此类的。 背景: 不同背景出身 会带有各自不同的技能和专长武器。 只有海豹部队跟国安局(NSA) 带有的心跳感应器 还有山口组 能够一次关闭地图上所有保全设施(主线任务除外) 这几个比较有用 其他都很鸡肋 而且多半能从後续训练中获得 优势: 等级提升後 可能会获得新的优势属性选项 最有用的 莫过於初始直接提升HP上限的 让你更可能去打晕敌方特工 (能否用必杀绞颈直接KO敌方 完全赖於HP有没有大於敌人 没有就完全没辙) 通常任务中 能不能KO敌方特工 难度是天跟地的差别 再来就 "演员" 能让自己的特工 几乎是光明正大走过敌人特工眼前也没关系的强大被动 另外就是所有棋盘类游戏中 一定都很重要的移动范围加成, 能走到跟不能走到 差一格有时也是生与死的差距。 其他就都是些让你战斗中更方便或提升些属性或免疫的加成 ,就视需求来点。 训练: 可以理解为专业训练 提供新的技能和专精武器 武器专精才能在上头安装如灭音器等配件 也是决定特工武装走向的要点 此外 专业训练的所需资金都不低,专注培养几个战斗常用的特工便可。 最後是四维属性(力量、耐力、感知、敏捷) 中文如此翻译 其实反而让人看得云里雾里 原文是Circulatory, Respiratory, Sensory 和 Motoric 才能理解药物注射跟这四项属性的交互关系。 不过药物改造 有一堆前趋要求药物或是互为拮抗的 之间的关系可以看一下这张图 https://imgur.com/X85yTx0 还是一团乱没关系 https://phantom-doctrine.fandom.com/wiki/Body_Engineering 这个维基攻略站上有不同面向的最佳化配药方式。 总之最终透过药物强化 几乎能让特工的各项能力倍增 甚至出现4格行动条与3格射击条的超强活动力 另外要注意的是 特定药物获取是绑定主线章节的 所以如果在得到药物前就进入下一章,就再也没机会得到该药物升级了。 我自己首轮攻略是没有参考最佳化策略 只有大致分为移动范围最大化 或是行动次数最大化 两个方向去提升。 药物改造比起专业技能训练 可说是便宜又好用 强化特工最好的方法便是直接把他们都变成药罐子 这点也是凸显出冷战高峰时 双方惨无人道的各种行径。 总归Phantom Doctrine 承袭了XCOM类游戏 难上手、难精通 的高门槛 加上变化和随机性又不如XCOM 除非你特爱潜行战斗 或是对间谍活动情有独锺 这游戏会是相当硬的体验。 不过2代似乎也在制作中了 这家工作室可说是专注在策略领域上 个人认为应相当值得期待。 -- 架空历史版 从文明初始的火炬 直到星辰升起的宇宙前线 人类文明足迹记录下来的称之历史 余下未知之地 即乃架空历史 --



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