作者gasbomb (虚空雷神兽)
看板SLG
标题Re: [闲聊] Shadow Empire
时间Thu Jun 3 11:44:15 2021
※ 引述《pedro0930 (BrotherPedro)》之铭言:
前几天半夜睡不着
在精神极度衰弱的情况下不小心就买了这款
玩了两三天总共十几个小时
大概比较知道这个游戏在干嘛了
提几个我觉得shadow empire非常有意思的部分
1. 超多变化的地图生成
跟主流的4x游戏不同
大部分的4x游戏随机地图产生会尽量让所有势力起手的条件差不多
shadow empire的随机地图根本就是乱长
开局zone的数量从10~50都有 (开局的时候每个zone就是一个势力)
势力分布也不一定平均, 起手从四战之地到方圆千里没有其他活人都是有可能的
(讲千里也不夸张, 游戏里面一格200公里, 有时候周围20格都不会有其他活人)
在探索的乐趣上来讲, shadow empire算是非常有新鲜感的
什麽样奇奇怪怪的开局都有
2. 很硬派的後勤/物流系统
粮食矿物弹药油料等物资从产出开始, 中间经过城市, 集中到SHQ(战略司令部)
再从SHQ分配到前线部队/建设工地手上
全部的运输过程都有完整的计算
我就发生过大部队在前线激战把後勤能量用完, 造成前线城市的建设停摆这种事情
而且不像是文明帝国只要把殖民马车开到目的地就可以建设新城市了
在shadow empire你要确保目前有足够多的运输车队输送足够多的建材到新殖民地
否则你的新城市会盖得很慢很慢
由於军队的活动范围被严重局限在道路可及之处
建议在产生地图的时候最好把山脉的比例骰低一点
在山上一格马路需要的IP(工业力, 类似文明的锤子)等於平地的好几格
前期被太多山脉挡路会很想死
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1F:推 pedro0930: 感谢心得 06/03 13:10
2F:推 THC13: 所以比较像是单机生存是吗? 06/03 15:58
3F:推 ckallen: U质心得推推 06/03 20:07