作者pedro0930 (BrotherPedro)
看板SLG
标题Re: [讨论] 有後勤概念的战略游戏?
时间Mon Apr 5 12:56:45 2021
Unity of Command满足全部需求
敌人比你弱, 但再弱的单位都仍然能够跑去切断你的补给
每个剧本打开第一个要看的是路在哪里, 补给车队有多少, 直接决定可能的进攻路线
也能抢敌人的补给让深入敌阵的单位能够被切断更久
Shadow Empire, 而且Shadow Empire的格局比较大, 比较有第三点
所有的物资都是生产出来并需要透过你自己设计和盖的补给网路运到前线的单位手上
没有足够的运输能量把油和弹药运到前线, 那堆在多资源在SHQ也没用
Decisive Campaigns: Barbarossa, 补给需要能被送到前线
有很多因素会让这没那麽简单
可能火车运量不够, 因为铁路修太慢, 火车全被游击队炸了
火车够了後还要足够的卡车把油送到装甲群的指挥部
但也可能送不到因为雨下太大,俄国的路太烂, 卡车全部坏掉
或你掳获了卡车, 但是被前线指挥官干走
之类的
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1F:推 mrbigmouth: 感谢 我来玩看看 04/05 15:32
2F:推 THC13: 卡车被前线指挥官干走... 04/06 15:24
3F:推 flingcould: 实际战争确实会有前线指挥官拦胡拿走他暂时需要的物资 04/07 10:19
4F:推 vt1009: 军需官都有背景後台硬才能当不是纯捞油水搞贪污 05/10 18:14
5F:推 leisesnow: 基连的野望,有补给线、占领区和指挥范围的概念。 05/17 22:51
6F:推 articlebear: 基连的野望是很简化单纯的系统 沿着一条固定的线走就 05/18 00:56
7F:→ articlebear: 是补给线了 那不能改变线跟地图上的据点 都固定的 05/18 00:57