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※ 引述《purpleisly (钢多多)》之铭言: : 各位大大在上: : 最近刚回锅rimworld 上次大概是A16时期吧 : 这次采用的是第三个模式(单人宇宙冒险家!?) : 使用精心准备mod 额外新增一位小人 夫妻共同冒险 : 两位小人 : 能力选择: 勤奋 健步如飞 沉鱼落雁 : 1.目前最大的是防守上的问题 每当敌人出现 总是一大群~ : 基地有两个出口 出口处采用漏斗形 机枪塔*3 木头陷阱*N : 最内侧沙包处给小人站位射击 : 但是总是会被敌人突破到小人面前 给小人一棒 然後就大喷血 : 上网查询布局or防御等关键字 可以找到的并不多 想询问应该从哪处改善? 以下防御布局是我从某个实况主那边学来再自行改造的 不需使用任何MOD提供的强力物件,仅需原版内建物件即可 B18有效,1.0我没试不知道AI有没有改 https://i.imgur.com/m5gVWzV.jpg 首先,把基地用双层墙围起来,只在一个地方做这样的防御措施 构想很简单,就是如何让来袭者必定踩到陷阱,并且我方於事後可以重置陷阱 让敌人踩陷阱的部分,利用的是几个关键 1.基地其他地方都被墙围起来,只有这个地方提供了一条没有门/墙挡住的路 因此AI要进攻会优先走这边 2.AI进攻时如果遇到一层的门,他们有机会会去打门 (因为门相较墙比较弱) 但如果门是连着的两层(即使是脆弱的木门),他们会先找其他的入侵路径而不是敲门 3.一般常看到的布置像是 https://i.imgur.com/8VHpmSp.jpg 敌人第一次来犯时可能会陷阱踩爽爽,但是第二次来的时候他们就会绕过了 这是因为人类类型的AI侵略者(海贼团、部落民)会记得前一次进攻时撞过的陷阱的位置 如果该陷阱旁边有路可以绕过去,他们就不会去踩陷阱 (跟我们村民一样的行动逻辑) 所以要想办法让路只剩一格,他们没得闪就一定会踩陷阱 https://i.imgur.com/kQGkZOp.jpg 於是结合起来,这配置就会限定敌人一定是照图中红线的方式走 https://i.imgur.com/nPNN1QW.jpg 再来,重置陷阱的部分,利用敌人不会敲门的弱点,配置维修通道 你的村民会走图中黄线的路径去重置陷阱 https://i.imgur.com/IlntlE8.jpg 另外,在靠近出口的地方,在地上放置物件 这利用的是游戏的限制:人物攻击时不能与石头、金属碎片等物件同一格 藉由图中红框的配置,我们强迫敌人不能龟在转角那一格利用长射程武器攻击 而非得走出来到外面 https://i.imgur.com/Gd7xMuh.jpg 确保敌人一定会走出来後,就可以在外面布置防御措施 如图我让所有机枪塔的最长射程都可以打到出口那一格 并且出口外面完全没有任何能提供掩体效果的物件,以最大化命中率 https://i.imgur.com/nAsACR3.jpg 实际上RAID进攻会像这样 在陷阱区就先死一挂,出来後被集火 == 这个防御措施的优点是 1.保证敌人一定会踩到陷阱 陷阱够多的情况下RAID还没摸到出口就挂掉一半人撤退了 2.对付机甲类敌人,地图够大的情况,跑得快但皮薄的镰刀机甲会先被陷阱宰光 而蜈蚣机甲可能还在外面慢慢晃,有足够的时间重置陷阱或是叫人去用狙击慢慢杀 3.配置模组化,可以依拥有的人力/材料量去调整防御措施的规模 https://i.imgur.com/pRDQN3T.jpg 扩张防御措施 4.陷阱区做越大,就越拉长敌人移动的距离,给你的居民更多时间去进行准备 当然,限制也很多 1.建设时人力物力吃很凶,特别是墙壁需使用防火的石材,在欠缺资源的图很难做出来 2.如果遇到身形小的发狂动物/兽群,他们很有可能没触发多少陷阱就冲破陷阱区了 3.遇到会破墙的RAID必须要额外处理 这种RAID主要是会有几只专门负责破墙的工兵 把工兵全解决掉之後剩余的人才会放弃破墙,转走防御措施 因此必须利用迫击炮或是心灵冲击枪、精神狂暴枪来远距解决工兵 4.虽然前面说敌人不会敲双层门,但是那是建立在他们进攻时的AI判定 当他们开始逃跑的时候就不会顾虑这麽多了,看到门就敲 5.只对外不对内,遇到空降基地内部的敌人就没皮条了 不过我还是很爱用这设计就是了 : 2.日常生活装备上的问题 目前小人都是穿开局送的衣服 破损了随便材料做个T恤 裤子 : 之後想改进衣服的品质 请问一般是以魔鬼菇布料为主吗? 动物皮革有推荐的吗? https://rimworldwiki.com/wiki/Clothing 看你衣服是要拿来干嘛 养殖动物所产的动物毛做的衣服应付温度的效果好很多 魔鬼菇做的衣服抗攻击能力比较好 动物皮革因为是相对容易取得的原料,做出来的衣服能力一般般 (虽然还是比棉布好) 然後大部分的皮革做衣服效果都差不多,少数像是独角兽皮效果好一点 : 3.战斗装备上的问题 请问大家是会准备两套装备一套日常用 一套战斗用吗? : 因为机械加工台上有防弹头盔 等防御装备 请问这些是可以跟衣服同时穿吗? https://rimworldwiki.com/wiki/Clothing_Layers 衣服有所谓clothing layer的设定 头部只能穿一种这不用讲,身体部分要看衣物设定 wiki里body part那表格是这样看的 横的部分代表衣服有三种layer,分别是On Skin、Middle、Shell 直的部分代表衣服占据了哪些body part 占据了同样layer跟body part的衣物只能穿一种 所以防御装备来说 动力装甲可以跟衬衫(或T恤)/裤子一起穿 但不能混穿大衣或风衣,因为他们都是shell layer 防弹衣则可以跟衬衫(或T恤)/裤子/风衣一起穿,因为这些分属各自的layer : 4.最後想询问 邪恶碎片怎麽打? : 目前我只有两位小人 攻击碎片後跑出 2只机器人 随便射我几下 我就快升天了 : 我使用的是光束步枪 想询问有没有安全一点的打法?? : 感恩 用射程长的武器如狙击枪打带跑 或是盖防御措施,诱使机甲踩陷阱、利用机枪塔增加火力、利用沙包柱子等防御物件增加 闪躲子弹的机率 或是不理碎片,等地图上有商队来的时候再把机甲叫出来,让商队去打 (不过要注意商队死人会扣势力友好度) 或是已经有盖通讯台的话请友好势力派支援(炮灰)来帮忙 -- <(┘╴└)>﹍﹍﹍ ︿︿ ╴▅ 生命,就该浪费在 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.45.197
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1530221057.A.B90.html
1F:→ mywheat: 人物攻击时不能与石头、金属碎片等物件同一格<<没这回事 06/29 11:35
2F:→ mywheat: 且在那位置放金属块/石块,反而提供敌人掩体保护 06/29 11:36
就是有这一回事 :) 最简单的试验方式,你R徵招村民,看有没有办法右键指定让他站在石头、金属碎片? 保证不行,村民最多只能走到石头、金属碎片的旁边空地https://i.imgur.com/nqi25oj.jpg 以我文章内的配置做衍伸,我把出口外面堆满石头,并且把村民拉得非常靠近陷阱区出口 猜猜看进犯的远攻敌人会站在哪个位置进行攻击 转角的墙後?或是站在那堆石头上? https://i.imgur.com/6gBmB7t.jpg 答案是都不是 因为他们没法站在石头,所以弓箭手只能往上走到堆放区的边缘空地才能停下进行攻击 https://i.imgur.com/KNhWCvK.jpg 所以我原文的堆放法,就会强迫敌人顶多只能选站在红黄两格 停在黄色那格对攻击来说没意义,停在红色那格就是走了出去进入了机枪塔的范围 至於为啥我原文只建议在出口前那几格放石块,而出口外清空呢? 我以前试过在出口外面区域塞满满全部都是石头与金属碎片,一格空地都没有 想说要利用敌人无落脚处而无法停下来的特性让他们单方面被我打 但是很快就发现这样不行,因为石头与金属碎片是有耐久度的 当我集火打某格上的敌人时,流弹会顺便把他脚底下的石块打爆,那格就空了 於是敌人就可以停在那格上,并且利用周遭的石块作掩蔽,结果反而变难打 因此之後我都改采出口一片空地的方式
3F:→ yenpinchiu: 任何防御碰到拆墙工兵队都很麻烦 06/29 14:01
4F:→ yenpinchiu: 所以後来我都是盖20门迫击炮齐射,远远打两波这样 06/29 14:01
5F:→ yenpinchiu: 没退也倒一片 06/29 14:02
毕竟原PO问的是初期嘛 迫击炮的缺点是有强制的偏移范围,射越远越容易偏移指定的那一格 常常是炮弹射出去在完全没敌人的地方爆炸 因此需要大量的迫炮以量取胜,这需要殖民地发展到一定的程度 我自己发展到後期防守方式也是先用迫炮轰 剩余没死的敌人被陷阱区消耗得差不多之後,能冲出出口的往往剩没多少,随便打就赢了 我用这招守下过这个 https://i.imgur.com/cQQempB.jpg (虽然其实全力轰迫炮就可以把他们打到剩撤退,不过我是喜欢一网打尽的人 所以我只用迫炮打掉一小部分,剩的诱他们进我防御区(略) 这一团最後只有不到5%的人逃掉吧) ※ 编辑: seaEPC (220.133.45.197), 06/29/2018 19:15:12
6F:推 j1551082: 制作群很努力对抗玩家白烂的陷阱,道高一丈魔高一丈w 06/29 20:17
7F:→ fansue: 我记得之前(2月)玩的时候,电脑已经很机车的开始破墙啦... 07/03 13:11
8F:→ fansue: 当时好像墙都扩充到四格,可是对方就是不走陷阱,还有那种 07/03 13:12
9F:→ fansue: 不知道拿啥的,破墙一整个快(不过当时的处理方法是派敢死 07/03 13:12
10F:→ fansue: 毙了两支专门破墙的就是了 07/03 13:13
後期来的海贼类敌人几乎都是破墙型,很少有直接进攻型的,麻烦的要死 _(:3 (看改版变更,1.0後部落民也会破墙了) ※ 编辑: seaEPC (60.250.75.122), 07/05/2018 12:33:00
11F:推 Dannyx: 後期 袭击人数超多... 07/05 19:25
12F:推 antim168: 推这个真的好猛 又学到一招了 07/08 18:42
13F:推 darkdeus: 这游戏最值钱的就是小人了XDDDD 07/09 22:21
14F:推 SmallDruid: 欢迎来到器官拆除中心。我等候多时了 07/15 14:35
15F:→ gunship: 仿生官器不排斥mod的话可以自己做 07/19 10:03
16F:→ gunship: 推错篇orz 07/19 10:04







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