作者HorseWing (便便藏)
看板SLG
标题[闲聊] Endless Space2最近心得
时间Sat Oct 7 21:15:56 2017
1. 最新版本的AI比较聪明了,尤其在武器装甲相克上,第一次吃亏後下次来就会改善,
以往导弹流从头打到尾已经不行了;现在感觉短光束配子弹比较平均,配上短距卡片龟甲
或爆击几乎可以无伤甚至以少打多;至於新推出的小飞机感觉只比导弹耐打一些而已,遇
到子弹多一点就根本飞不离母舰就爆了...
2. 种族性格方面差异颇大也符合外交页面的介绍,和平树永远是第一好朋友,同盟容易
;再来是智者也容易做好外交;裂谷族孤僻一开始会拒绝但和平久了後也好讲话;卢莫里
斯奸诈会背刺,但利诱下还是会同盟,尤其偏好经济科技;大V族颇神经,总是放话要净
化,再远也要来吸,可利诱同盟;帝国当邻居必战争,远一点就比较正常交流;虫族就是
战战战,当邻居很令人厌世...远一点也是至少两满编舰队过来招呼;光头不知道为何总
是很弱,常常还没遇到就灭国了XD,性格也是中规中矩。
P.S 不管是谁都厌恶船舰跑到家里,就算探索舰也一样,虫族和帝国甚至会马上关闭边境
,所以一开始探索期的外交都不会好。
3. 同盟好像有数量上限?8人图我只能同盟3家AI,之後外交就没有同盟选项了。同盟越
多对霸权和攻克胜利可以越快达到,可是经济和奇蹟就会提高上限,科技胜利就没差了。
4. 遇到小种族後建议丢探测器,可以加速提高好感度,能同化就同化,除了根绝海盗外
还有得到种族特性,如果怕星系过多可以同化後马上撤离,这样特性还是会保留下来。
欢迎大家一起来讨论投入吧。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.173.34.68
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1507382158.A.984.html
1F:推 vicklin: 战术卡片到底有什麽可以比预设好用的..10/08 12:49
2F:→ HorseWing: 前中期真的没啥选择...10/08 15:01
5. 另外我觉得要改进的是AI行动的时机,像文明帝国是回合结束後依序为各AI的时间,E
S2怎麽会是在新回合开始後才在AI移动船舰,这样会有先手作弊的方法,比如说AI已经围
攻星系下回合要登陆,一般来说要等登陆战结束後才会回到太空战,可是只要新回合开始
时马上移过去战斗就可避免登陆;其他像趁AI还没离开星系前马上过去拦截一样,这个游
戏设计不太好...
※ 编辑: HorseWing (218.173.34.68), 10/08/2017 15:11:24
※ 编辑: HorseWing (218.173.34.68), 10/08/2017 15:12:32
3F:推 Lemming: civ也有类似的回合模式喔 ES2应该要改成能选 10/08 17:04
4F:→ Lemming: 同步缺点回合一开始会突然卡顿 市场英雄会被抢 10/08 17:05
5F:→ Lemming: 後期船舰多 我回合算好了市场先开好要按 就是lag点不到 10/08 17:06
6F:→ Lemming: 一怒就把AI科技拔光光了 10/08 17:06
7F:推 hkcdc: 战术卡片 70%爆那个非常强 01/08 09:55