作者Lemming ( )
看板SLG
标题[心得] ES2 Gene Hunter
时间Sat Jun 24 23:20:06 2017
以下是ES2 Gene Hunter可剪取能力的整理:
有主要种族(major)、次要种族(minor)、两组可选的Bounses。
最後附上非Horatio外观的自订种族要如何修改xml文件拿到人口转化
(Genetic Alteration Lab)的能力。
主要种族
Cravers +5%
FIDS
Sophons +3
S
Horatio +2
F +1
A
Vodyani +2
FIDS
Unfallen +4
F
Lumeris +3
D
Riftborn +3
IDS
Imperials +1
★
次要种族(红字为开局时该种族会自带此族1人口)
Amoeba +3
F
Kalgeros +3
A
Epistis +3
F +1
I
Deuyivans +3
F +1
S
Haroshems +3
F Cravers
Hisshos +30MP
Terrans
Mavros +2
I
Pilgrims +3
S Sophons
Z'vali +2
S +1
A Horatio
Tikanans +6 mp per turn
Gnashasts +60 Damage done to attacker during ground battle
Lumeris
Eyders +4
D
Niris +3
F
Bhagabas +1
★
Remnant +1
ID Riftborn
Pulsos +3
S +1
I
Bounses (左)
Analysts +1
S
Extreme Foremen +5%
FIDS
Bankers +1
D
Gargantuan Population +2
FIDS
Loyal Citizens +1
★
Martial Traditions +10MP
Hedonists +1
A
Adept Workers +3
IDS
Agriculturalists +3
F
Agricultural Engineers +1
F
Craftsmen +1
I
Methodists +1
S
Nurturers +1
F
Eager Volunteers +3 mp per turn
Tough Defenders +30 Damage done to attacker during ground battle
Meritocratic Cosmopolites+0 (bug或是我XML改过头XD,应该要+1FIDS)
Bounses (中)
Cryologists +2
S
Dust Seekers +2
D
Engaging Denizens +1
★
Harshly-Trained Combatants +20MP
Bounteous Gardeners +3
F
Efficient Farmers +3
F
Euphorists +2
A
Hephaestian Workers +1
I
Hydroponics Specialists +3
F
Experimentalists +2
S
Scientific Hobbyists +2
S
Bountiful Troops +3 mp per turn
Ruthless Defenders +30 Damage done to attacker during ground battle
Catalyzation Specialists +3
D
Prolific Farmers +2
F
Treasure Hunters +1
D
Anomaly Stalkers +3
S
Self-Sustaining Laborers +0 (1I)
Dust Purists +0 (3D)
Naturalists +0 (2A)
Geothermal Specialists +0 (1I)
Insulation Specialists +0 (2S)
Logisticians +0 (20MP)
注:挂号内是预测的正确值
其实看到最後你们应该可以发现,主要种族跟次要种族的剪接效果是由Bounses而来,
加上因为剪接认图示,所以可以用大量的自创种族搭配自带次要种族(5或10点的那个
选项),选择开局对手,达到最佳解接效果。大概像这样:
http://i.imgur.com/QvgNH0z.png
花了(ㄌㄤˋㄈㄟˋ)300+回合:p
另外,因为科技设定的问题,科技树是看外表,但Genetic Alteration Lab是在何瑞
修的独特科技Genetic Recoding下,如果外表不是何瑞修,就会缺乏这个科技,後期
就无法把外族转为强化後的主要种族,只能送到特定星球去拆了。另外船舰也是跟随
种族外表,如果硬把Custom Populations里面的科技树硬改为何瑞修会无法造船(缺乏
对映科技),所以一样要动到XML。目前我是用以下简单的改法,需要动到两个文件:
ConstructibleElement_Industry[StarSystemImprovement].xml
ConstructibleElement_Science[QuadrantEmpireDevelopment].xml
都在\Public\Simulation\里面
0. 先备份两个文件
1. 首先先开ConstructibleElement_Industry[StarSystemImprovement].xml
2. 找这段字Discard">../ClassEmpire,AffinityGameplayHoratio
3. 把这整行前後用<!--跟-->把这整行注解掉,上面的字串搜寻用,不是拿掉那几个
字就好,要像这样:
<!--<PathPrerequisite Inverted="false" Flags="Prerequisite,Discard">..
/ClassEmpire,AffinityGameplayHoratio</PathPrerequisite>-->
目的是把这个功能和何瑞修绑定解除,用注解则是比较容易改回来。
4. 开启ConstructibleElement_Science[QuadrantEmpireDevelopment].xml
5. 找到以下代码Unique10,後面有接种族名,可自行判断是谁。
里面的Terrans=UE、TimeLords=Riftborn、Vampirilis=V族,Venetians=Lumeris
这边这个位置有缺Sophons(好像是标准不是unique?),可在其他Unique**Sophons
补,不过就不会在科技树上相同的位置出现了。
6. 参考Unique10Horatio部分的格式在你要的Unique10xxxx部分加入此行
<SimulationDescriptorReference Name="TechnologyCloneMajorPopulation"/>
就可以拿到该转化能力了(一样要先研究科技喔)。
成功就会出现在科技树上,例如:
修改前
http://i.imgur.com/BqWQOh4.png
修改後
http://i.imgur.com/xxJi0tX.png
只要只有你有选该族的外观,其他都不会被影响,而且只动两行。算是目前我比较满
意的改法。
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※ 编辑: Lemming (1.170.92.110), 06/25/2017 00:14:07
1F:推 wurenben: 对Horatio(及同能力)的种族,食物比工业还重要点 06/25 00:43
2F:推 HorseWing: 感谢整理 06/25 06:51
3F:推 redsgm: 高手推 06/25 08:21
4F:推 goodgodgd: 何瑞修的设定各种意义上都很恶趣味 06/25 17:55