作者Wolfclaw (Wolfclaw)
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标题[矮人] PC Gamer专访矮人要塞作者Tarn Adams
时间Thu Mar 23 21:50:49 2017
Tarn Adams(Toady)前些日子参加了一年一度的游戏开发者会议
(GDC,Game Developers Conference)
除了和其他独立游戏工作者交流外,Toady也有一段短短的演讲
内容是如何随机生成历史,让游戏角色理解它,并与之互动
连结:
https://goo.gl/MhjUnb 21分时开始,长度约10分钟
随後Toady也接受了网路媒体PC Gamer专访,分成三个部分
第一个部分长度最长,主要讨论Toady期待已久的魔法系统
连结:
https://goo.gl/THBOF2
全文很长,我大概讲一下我觉得最有趣的部分
消耗魔力来施放火球术?Toady的魔法系统不是如此无趣的玩意儿
他拿传送术做例子,一个有传送术的世界,会发生什麽事?
Toady只须告知游戏角色传送术能作为一种移动的手段(如同猫懂得舔自己)
他们在决定要走路还是瞬间移动时,自然会选择瞬间移动
(Toady:想想看,我们可以有以传送术为基础的全新型态图书馆!)
(访问者:Wow!难以想像!这种事情在现实世界根本不存在!这到底……)
(Toady:嗯,就像网路一样,大概吧……)
(访问者:喔……)
但如果传送术太过廉价的话,到处都会有传送术使用者读书会
传送术势必要有代价,像是长达一个礼拜恶心想吐、四分之一的血液凭空消失之类的
矮人要塞最大的特色就是随机生成的世界,而魔法和世界的起源密不可分
譬如说,某个远古神只死了,祂的血洒在大地,产生出森林
这名远古神只具有某些力量,使森林精灵(spirit,非elf)持有相关的魔法
於是每个世界都会有独一无二的魔法,人们可能会因此崇拜或畏惧某个神
这些魔法甚至可以不是静态的,而是能被新的事件所影响
可能玩家在挖要塞时,触动到了什麽东西,改变了魔法的规则
突然间,全世界的传送术都不管用了,而传送术使用者读书会也分崩离析
(访问者:我从没想过魔法系统可以被改写。)
(Toady:Yeah!)
第二个部分,Toady说他其实不喜欢玩「殖民地管理」这一类的游戏
连结:
https://goo.gl/yv2df6
市面上受矮人要塞启发的类似游戏,他都没有玩过
他反倒很爱玩黑暗灵魂系列,也很喜欢最近推出的仁王
事实上,他原先的目标是RPG,也就是矮人要塞的冒险者模式
没想到现在是要塞模式比较受欢迎,完成度也比较高
(Toady:居然有那麽多人想玩这种鬼东西。)
第三个部分,Toady谈到另一项他一直很想加入游戏中的东西:船
连结:
https://goo.gl/dFA9OK
谈论船之余,Toady也谈了些中古欧洲经济学
以及为什麽矮人要塞中的人格特徵分成55个项目
其实这是Toady第二次参加GDC,去年的GDC是他首度参与类似的活动
(他决定从他完全自学而来的coding技术中喘口气,看看别人是怎麽做的)
当时他也有一小段演讲,展示神话随机生成器的雏型
连结:
https://goo.gl/gjgYQ8 9分时开始,长度约14分钟
神话生成实在是很酷,值得一看
当时PC Gamer也有一篇专访(这个编辑也是Toady的脑残粉)
连结:
https://goo.gl/AT2OZE
这篇超级长,有很多关於开发矮人要塞的问题
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感想:Toady太神啦!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.114.212.58
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1F:推 Typebrook: 这种态度做游戏,果然是神人思维... 03/23 23:17
2F:推 NKN: 业界偶尔会出现这种闭门造车的天才 03/23 23:31
3F:→ NKN: 自己独学基础技术 用跟业界主流完全不同的思路做产品 03/23 23:32
4F:推 kuninaka: 要作RPG先把可互动的openworld作出来XD 03/24 00:21
5F:推 s32244153: 这是闭门造太空船吧XD 03/24 00:48
6F:推 zop: 魔法其实可以视为自然能量系统的一种,透过程式码编辑管理输 03/24 02:01
7F:→ zop: 入、反应、输出,来达到效果,所以会有两个开发方向。 03/24 02:02
8F:→ BruceShaou: 快点更新!!(拖走 03/24 09:34
想知道更新进度的人,可以去看官网上的开发日志
Toady每隔几天就会发一篇开发日志,简单交代这几天在忙什麽
每隔一个月还会有Future of Fortress Reply和The Bay 12 Games Report
Future of Fortress是官方论坛上的一个讨论串,用来让玩家发问
主要是关於未来的开发方向,还有开发中内容的细节
The Bay 12 Games Report则是将这一个月来的进度做总结,并公布募款数字
下一次的更新主题会是宝物与情报
冒险者可以有假身分,甚至能在多个身分间切换
各国也会派遣间谍到世界各地,收集当地的情报
有一篇开发日志就讲了一个测试时发生的例子
某个哥布林间谍潜入了人类城镇,宣称自己是正义之神降下的先知
该人类国家的人口有一半是哥布林,所以没有引起太多质疑
先知、镇上的牧师以及黑道大哥成为了好朋友,三人常在旅店厮混
牧师和大哥把先知当作拜把兄弟,但先知其实只把他们当成情报窗口
同时,一个人类间谍(小混混)和另一个哥布林间谍(吟游诗人)也来到了镇上
这两个人居然都遇上先知,变成朋友,尽管他们不知道彼此的身分
先知只觉得能在工作之余交到其他朋友,十分开心
小混混和吟游诗人则是觉得先知是良好的情报来源
Toady说,光是看这三个间谍在旅店和黑道大哥哈拉,就很好笑
至於宝物的部分,未来历史生成时会产生各种宝物
这些宝物可能是某个家族的传家之宝,甚至是国家的国宝
宝物会被狗头人、火龙、其他国家的探员、鹦鹉(该死的Kea)等等夺走
如果这些宝物遗失了,就会有寻回宝物的任务
不光是玩家,连NPC冒险者也会踏上寻找宝物的旅程
间谍们会收集宝物的目击情报,传回母国
国家间为了夺回宝物,有可能不惜一战
也有两个家族为了一件宝物而互相争斗,恩怨情仇延续了数百年
在要塞模式下,玩家可以派出远征队,向远方进发
你可以去抢夺别人的宝物、拯救被绑架的孩童、或是单纯地血洗妖精村庄
这一次的更新差不多快完成了,我猜一两个月内就会释出
下下一次的更新主题是神话与魔法,下下下一次预计是法律与经济
当然,之後还有Toady超爱的船(Toady:谁不爱海盗!)
※ 编辑: Wolfclaw (140.114.212.58), 03/24/2017 15:28:19
9F:推 andyeva: 越来越强大了 03/24 17:15
10F:推 geken: 这其实是奇幻小说产生AI吧 不要骗我是游戏啦 03/24 21:29
12F:推 katana89: 有点像第一次碰钢琴就能掌握琴音的天才 永远入不了坑的 03/26 16:02
13F:→ katana89: 神作 03/26 16:02
14F:推 dandanwo: pc版应该是到这个月才有支援64bit的therapist 43.05都 03/26 17:33
15F:→ dandanwo: 出了好一阵子了 不过下载下来还是有点提不起劲玩 03/26 17:33
16F:→ fansue: 看不懂英文+字好小.... 03/26 21:15
17F:推 wakenpig: 有船矮人也想住海边 03/31 08:57
18F:推 et134226: 住海上漂流的矮人王国 04/01 08:46
19F:推 cidking: masterwork Orc 已经有船了! 04/23 10:37