作者max006 (寂静的歌声)
看板SLG
标题[心得] 文明六国家强度评比
时间Thu Dec 29 05:55:06 2016
很久没有发心得文了 提供大家在"联机"时一点意见
一些游戏心得提醒
1.这游戏的目的是要赢,不是要杀最多的单位拿下最多的城
所以战争如果没有办法轻松拿下通常对胜利来讲是不利的
2.1人口=0.3文化&0.6科技
3.人口在住房上限-1时会降低50%
如果要良好提高人口早期靠食物,中期要提升住房
4.主要钱应该花在再买地以及升级单位上
5.砍树时会吃政策加成,多的槌子可以用於下一个生产项目
6.攻城塔跟攻城槌是很有用的单位
------------------国家评比--------------------
地图盘古 人数4-6 地图大小符合人数 难度3 资源普通
T1.文化加成较多,扩张能力发展能力强。
印度
防打天赋具有吓阻性
梯井更好的处理住房跟食物
战象不用马-5可叠
如果大家比较倾向和平发展的话只有T2
苏美
看打架加经验,采蛮族家跟采村庄一样
战车打蛮兵又好打,早期打架也不怕
神塔给了两个最重要的东西 科技跟文化
罗马
开城送纪念碑政策开的比别人快超多
开城送路让你开城更方便
军团打架防守都偏强
希腊女
通配+1
养杀蛮兵拿文化,早期文化跑的很快
特殊单位还算可用
俄国
送地早期发展很方便,因为砍树要境内
修道院给文化类型伟人点数
T2.有不错的特殊单位跟内政能力
德国
多一军事槽
商业行会通常可以多几槌
多一个城区我觉得强度普通
刚果
早期住房送一堆东西超强...
如果能抢到文化类伟人中期之後爆发强,但是不见得拿的到
阿兹特克
奢侈多给笑脸多给战斗力,建造者可以拿来盖城区
所以阿兹中期之後盖的城会比别人发展快
杀城邦兵转工人
最接近T1的国家
阿拉伯
必定有宗教就是你可以先扩张
先处理其他事情再补圣地
这个国家可能每个城都要盖圣地
买宗教祭祀建筑很便宜+2槌很不错...
T3.有能力但是不太影响大局
美国
主要就是一半时间的政体遗产
本土+5攻击也算有用
日本
一半的时间盖一些次重要的区域
一城只会吃到一个工厂加成特殊能力价值下降(最近改版砍的太伤)
盘古各种+5发动不太了
中国
工人+1次
想办法盖出竞技场是重点
特殊单位跟特殊建筑不是都像坨屎
(有人说长城观光很强但是我不确定)
西班牙
对抗异教+攻击
各种宗教+攻击
但是你要有宗教....
这个国家对创教没有特别加成
想要获得创教资格可能要舍弃扩张速度
泰斯基
由於游戏早期征服通常会落後文化科技更本赢不了
所以就是杀人+50hp跟打伤兵+5有用
但是总和还是要打仗......
弓骑蛮弱的,骑手才是主力
英国
主要卖点是考古够快
除非运气好,两块大陆相邻,不然多一个步兵不是太好发动
T4.你大多数不知道自己玩的是什麽国家,而你也不需要知道
巴西
主要是快乐+1其他没用
特殊船出的时间太慢,大局差不多定了
法国
奇观重点不在那个时代...
落後间谍可以偷科技算是卖点
希腊男
通配+1....
波兰
主要是钱多(有可能T3)
挪威
这地图太渣 空白种族
埃及
除了马战车之外其他没用
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※ 编辑: max006 (36.231.135.212), 12/29/2016 06:08:40
1F:→ twdreamnight: 阿兹特克比较特殊 马拉松或奢侈品多的地图非常强 12/29 10:27
连线不太玩马拉松..奢扯很容易就加个5,但是没有文化加强开政策比较慢一点
2F:→ redsgm: 难度三还需要区分文明强度? 12/29 12:54
我讲的是连线.....当你断线时候电脑会接管
难度4以上会送ㄧ些科技的鼓舞跟发现
3F:→ dahanjian: 法国很强嘞 中後期奇观加政策的很多 跟大辛巴威抢下来 12/29 12:55
我讲的是联机....大辛巴威不是这麽好盖跟这麽好用,你不容易存到这麽多钱
早期扩张没加成,没有好的特殊单位防打,特殊建筑烂
4F:→ dahanjian: 大辛巴威抢下来金币多一大堆 12/29 12:56
※ 编辑: max006 (36.231.135.212), 12/29/2016 14:03:06
5F:推 shyfox: 推一下max,每次发心得文都会被重覆的问题问到烦XD 12/29 17:20
6F:→ shyfox: "我讲的是联机"~~ 12/29 17:21
7F:→ Lemming: 我是觉得最好加在标题 这样容易让人误会 单机的人也很多 12/29 18:44
8F:→ Lemming: 这种名单很正常人看到八成就准备评价你的意见了 12/29 18:46
9F:推 germun: 推楼上 12/29 23:38
※ 编辑: max006 (36.231.135.212), 12/30/2016 05:25:10
※ 编辑: max006 (36.231.135.212), 12/30/2016 05:33:10
※ 编辑: max006 (36.231.135.212), 12/30/2016 05:36:43
10F:推 windycat: 那有单机排行名单吗0.0? 12/30 07:26
罗马苏美吧
11F:推 mrbigmouth: 回合制游戏玩联机的应该还是小众.... 12/30 10:01
12F:推 DongRaeGu: 推这个名单无误,很多人拿过神的文明排行来混淆...1 12/30 11:29
13F:→ DongRaeGu: 明明过神跟联机是完全不同的东西 12/30 11:29
14F:→ DongRaeGu: 不过我唯一有意见的是Aztec,他应该是T1,T2太低估了。 12/30 11:30
假设真的有很软的对手可能就是T1+...
但是建立在双方差不多强度之下
早期开战对於争第一意义不大
主要还是砍砍城邦换工人
如此就变成要看附近有没有城邦可以砍
15F:推 Merkle: 刚果直冲剧院+万神配神圣之光会爆文化伟人 比俄国还夸张 12/30 16:54
16F:→ Merkle: 一个剧院广场直接给+4伟人点数 12/30 16:54
17F:→ Merkle: 中国长城爆观光要直冲飞机科技 比苏美尔差一点 12/30 16:55
18F:→ Merkle: 毕竟长城只有给钱跟文化 苏美尔那个沿河盖给科技跟文化 12/30 16:56
早期剧院还是有概定的风险在以及扩张不利
※ 编辑: max006 (36.231.135.212), 12/30/2016 18:55:58
19F:推 T50: 我上次看到核平使者的决赛,是早期的征服胜利。是因为人数关 12/31 18:22
20F:→ T50: 系吗。我觉得以决赛的打法来看阿滋特克等早期战狂比较强 12/31 18:22
不算早吧,而且是3人打2人随机图
※ 编辑: max006 (36.231.135.212), 12/31/2016 21:55:40
21F:推 noyarc: MAX007 01/01 02:04