作者Drone (吐槽即吾命)
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标题Re: [翻译+心得] 文明6 地区价格缩放公式
时间Sat Oct 29 17:06:40 2016
验算过後... 公式似乎可信度极高
现在来説説实际操作的可行性
站在节约生产力来建设城区的角度
应用公式来计算时、有以下结论
科技函数较大时、每一科技约涨价8槌、小数点後没人要看
政策函数较高时、每一政策约涨价11槌、小数点後姑且忽略
举实际例子
彼得大帝 176TURN
已研究完成34科技、28个政策
科技函数 34/67=0.50746269
政策函数 28/50=0.56
政策函数明显较大、所以这时我任一特区
标准价格就是(9*0.56+1)*60=362(标准槌)
我的工业区、商业区、都是这个价码
再来我发现我的娱乐区、剧场区只要271槌
这表示我的娱乐跟剧场比世界平均值要低
362*0.75=271(标准槌)
你不可能阻止时代进步、所以你挡不住通货膨胀
所以能盖烂尾楼就盖、除非你有把握拿到扶贫折扣
再来让我们谈谈理想状况
最好的情况就是研发的科技与政策很少、但是槌子变很多
槌子什麽时後会大幅变多、文明人就不会否认是工业革命
工业革命最短路线要12个科技
科技函数 12/67=0.17910448
注意这个科技函数你开9个政策就超过了
政策函数 9/50=0.18
而正常玩、非常非常难达成、除非刻意压制或你被打烂
好吧假设我们成功了...
真的只开9个政策、就完成[工业化]科技、进工业时代
这时所有区域的最低价只要157槌!
虽然我们不能用明朝的剑斩清朝的官
但是我们绝对可以用工业革命的巨槌来槌古典区域
只是请记得在研究的路上毋忘盖烂尾楼.
毕竟那时的定价绝对更低於157槌。
但是、这只是从节约生产力的角度
实战上、没弓手难度6以上是讨打、可是就增加成本
发教要占星术你发不发、还有这条路上甚至没有采矿术
所以梦终究是梦、牺牲太多换来的工业巨槌是画饼
但是概念有了、思路就开了、
整体来说还是鼓励直冲科技的
反正抢先工业时代没生产力惩罚
请注意外交有抢时代麻烦、因为越文明越难宣战
整篇落落长説下来、核心概念就两个、
1。盖烂尾楼去吧!
2。非必要的科技、非必要的政策不必全研发、徒增生产成本的蠹虫
文末再次提醒、本文观点狭隘、只立足节省盖区域生产力这一目标运算
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1F:推 stu87616: 烂尾楼是什麽意思? 10/29 19:52
2F:推 germun: 就是地基敲下去不盖完的意思 10/29 20:55
3F:推 leon1309: 我玩砍树六,我爱烂尾楼 10/30 12:58
4F:推 spoon2013: 野蛮六、砍树六、烂尾楼六 10/31 01:55
5F:推 vicklin: 烂尾楼有个缺点就是占了地块战略物资常常会缺 12/19 14:11
6F:→ vicklin: 想种田反而被逼扩张 12/19 14:11