作者Drawpen (Drawpen)
标题Re: [讨论] rimworld 新手之痛
时间Fri Sep 23 15:46:05 2016
如果有玩过矮人要塞的话, 这款上手会轻松很多,
游戏内的很多操作可以说是矮人要塞的简化版, 部分功能甚至比矮人要塞方便一些
以上是我初次接触游戏的想法:3 ...
进入正文, 对於没有接触过类似游戏的玩家来说该怎麽上手
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开局准备: 不求好, 没有差的就好
三个小人不需要什麽专精能力, 每个人都能够做大部分的工作就好(就是不要有无法暴力/简单劳动等特性)
能力培养速度很大一项取决於兴趣(冒火), 只要三个人冒火的项目不要都重覆到即可
当你熟悉游戏後挑战高难度, 在前期准备时间相对变短的时候, 才需要分配角色能力来追求效率
不然以普通难度来说,
兴趣(冒火)以及开始游戏後
合理的工作分配才是重点
根据所选地形挑选小人以及物资也是开局重点之一
假如在山壁开局, 那势必要带高采掘技能的小人才有效率
假如你的小人有两个人要当猎人, 那麽开局就要有两把远程武器给他们打猎
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进入游戏後:
游戏目前都有引导式教学, 我想在熟悉游戏基本操作後按照说明进行游戏都不会有太大问题
物件互动上, 有打叉代表小人会无视他, 需要手动取消(滑鼠点>取消禁止, 或是按取消禁止後拖拉区域)
当小人工作需要材料时会从地图上找, 假如材料存在但却是禁止状态就会显示没有
之後是工作分配, 开局工作分配只要分配好会省非常非常多的心力,小人也会照你的意工作
游戏预设是只要技能有数值, 就会开启该项工作, 但是这样会让工作效率会很差
所以需要玩家先手动调整工作优先度(1是最高,4是最低, 没数字代表不会做那项工作)
工作优先度的分配要看个人经验, 但可以依照下面的逻辑去分配
1.有兴趣/技能高/你想让他做的优先度调整高, 不擅长的直接取消掉
2.每个人要有一两项优先度高的, 当有很多事可做时他会优先做该工作
3.休息的优先度调到高或最高,这样在要接受治疗时他就会第一时间去休息
4.承2,不要设定太多优先度太高的事情, 这样反而没有用(例如不要同时建造1又打猎1又烹饪1, 这样他会盖房子到一半去打猎, 或是盖到一半跑去屠宰动物)
5.根据要塞目前的需求, 调整工作的人数(例如现在需要挖矿, 可以把有挖矿技能的人优先度调高)
6.每个工作位置都要有高优先度的人来维持运作
第六项要看要塞发展程度来逐渐改变, 开局时可能会需要有人种植/煮饭, 挖矿/建造
随着规模上升, 会有制造,锻造,工艺等等的需求,
确保每个你需要的位置都有人高优先做工作, 这样才不会乱成一片
想让他一直做该工作的人, 则是要取消它其他的工作,让他能专心在一项工作上
例如从事艺术雕刻的, 我就会取消他其他工作, 连搬运也取消
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其他
假如人物特性带有禁止XX, 在没MOD改变特性的情况下他就无法从事该类工作, 数值也会归0
所以开局时, 最好三个人都没有禁止做的工作 (尤其是不要有无法简单劳动)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.204.16.6
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※ 编辑: Drawpen (180.204.16.6), 09/23/2016 15:49:17
※ 编辑: Drawpen (180.204.16.6), 09/23/2016 16:05:31
1F:推 okineko: 大概熟悉後,发现工作优先表这样的设计满不错的~~兼具自 09/23 17:28
2F:→ okineko: 由度和AI可适应性~~~~很多建设类的游戏被嫌智障,其实就 09/23 17:28
3F:→ okineko: 是小人的工作优先序不贴合实际运作情况 09/23 17:29
4F:推 okineko: 至於人物挑选,非常推文中的原则~~~没禁止、泛用就是好 09/23 17:34
5F:→ twdreamnight: rimworld工作表我觉得最麻烦的是搬运跟清洁 09/23 18:20
6F:→ twdreamnight: 常常需要改来改去 否则就是要一个人每天搬东西 09/23 18:20
7F:推 Wolfclaw: 矮人要塞的矮人很智障,因为他们真的就是智障 09/23 22:17
8F:→ Wolfclaw: 钓鱼钓到一半被鲤鱼攻击?跳到水里回避攻击,不会游泳 09/23 22:18
9F:推 andyeva: 智障无误!!!! 09/26 00:01
10F:推 okineko: 发现小人们的建筑速度很慢,房间稍微大一点,铺了一年还 09/26 08:39
11F:→ okineko: 没好,然後就冻死了。不能用Banished的节奏来规划 09/26 08:40
12F:推 Typebrook: 设定活动范围为材料区和建筑现场,效率就会大大提高喔 09/27 01:25