作者okineko ()
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标题[讨论] rimworld 新手之痛
时间Fri Sep 23 06:54:13 2016
与其说是讨论,不如说是求助吧
我没玩过矮人要塞,只是大概觉得他们是差不多的游戏吧
像素风格类的沙盒游戏,玩最开心的是 craft world
Factorio 完成过新手教学,但觉得采矿和提炼过程似乎让我出戏....没有迷上
Lantern Forge 是电脑执行有问题,不了了之
Rimworld 是到了 A14 有整合过的资讯才开始入坑,结果玩得很挫折..
我有看过一些粗浅的新手图文攻略、也有逛中文wiki、Gamejilu的入门资料
但就是不得其门而入,感觉像是游戏的操作逻辑、系统架构的门槛很高
也没有新手教学.......望着很庞大的游戏资料,不知道哪个是干嘛用的?再来要干嘛?
这样说好像很含糊...来说说我感到挫折的一些环节吧
***
首先是开新游戏的角色创造
看攻略模模糊糊知道要搭配交际花、工程奇蹟、农厨大师等三个分工
但是骰人物的过程既漫长又冲突
高社交的人好像就是会搭配禁止暴力、不然就是无法脑力工作
A14号称官方繁中的版本,偏偏在人物成长背景还是英文
.....当下觉得苦,该不会像是美式 RPG ,把人物点数分配好了,游戏才算过第一关
对,点数分配.....偏偏 rimworld的人物是骰出来的,
能乱数出自己想要的搭配,只能靠大量滑鼠抽样
可是才抽没多久,就发现自己想要的搭配,似乎在游戏中是不可能的
不是被挂上禁止一般劳动、就是禁止暴力....
攻略上说高社交的人,必须兼高射击能打猎、高研发能解锁,感觉被官方否定?
在野蛮拓荒求生的游戏中
有那麽高机会骰到不能干杂活、不能杀敌自保的人物.....实在让新手觉得矛盾又灰心
还有我努力紧盯着骰出高社交的人物
结果感觉 1/3 机会配上丑陋、声音怪里怪气、粗鲁等反社交特性
...这样到底是要让社交高还是低阿?
後来虽然挂上 EdB Prepare Carefully 好一点
但是对於 "心目中好的技能搭配" 似乎被游戏核心设计当成 "禁止的矛盾背景"
觉得入坑的兴致瞬间冷却
***
其次是人物完毕,进入地图
那个操作介面,让我以为一开始三个小人在中央上方的抬头显示头像,就是小人本身
一直狂点没有反应........後来才知道开局後一两秒,从流星掉到地上的三团方块才是
然後小人一出船舱就开始乱跑,点都点不到,地上周围的初始物品又不能捡
......让我一进游戏就不知所措,心理只能一直紧张时间流逝
不快点干嘛的话,野生动物就要来战、其他小人就会进犯....
後来才知道,初始物品好像要解锁後才能互动
然後要先盖仓库、才能捡东西来放
可是这阶段又有问题: 好的,盖仓库,那就是把山凿空、或是建立一个围墙吧
可是我拉了挖掘区域.....结果小人们无动於衷
然後高社交的去砍小白兔,工程师脱了衣服裸体去战羚羊而损半血...才淌血回来凿山
...这是怎麽回事? 我做错甚麽阿?
後来山挖空了还是不能捡东西、想建围墙又一直说缺乏材料
这边大概是新手上路的挫折之二
===
我想聊的是:
1. 大家似乎上手都很顺?
是我特别没头神?
或是我这些挫折环节大家都碰过,後来才做功课陆续弄懂?
2. 这游戏的操作逻辑好像距离我很远,
大家是先接触了甚麽游戏,才能觉得 rimworld 不难?
就好像很多操作、流程、选单,几乎和XXX游戏一样,简直是 XXX-like又一作品
3. 游戏中那些 禁止XX ,对於全局的影响是生死注定? 或是可以代偿重新平衡?
我看攻略,老年退化似乎可以手术治疗、移植器官或仿生义肢来因应
那麽像心灵脆弱、悲观、技能 0 的东西,在游戏中是没救了? 还是可以弥补?
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1F:→ waitingjune: 随便给他玩下去就好 又不是拼啥第一的 09/23 08:17
2F:→ waitingjune: 接受各种随机问题 才是乐趣所在 09/23 08:17
3F:→ waitingjune: 如果都完美数值 你直接开修改器改一改阿 09/23 08:17
4F:→ waitingjune: 有啥好玩的 09/23 08:17
倒不是完美的问题,还是锁定和禁止之类的
例如我希望高社交的能顺便高射击,当个魅力神枪猎手
但是骰出来常常是社交有火,但是禁止暴力....
或是社交无火但是颇高,可是长得丑、然後又老又失聪...这样还是无法发挥交际
搞到最後....似乎没特色才能是最大特色
因为没有禁止事项、没有重大疾病、没有禁用技能....可是这样往往也没有火
5F:→ waitingjune: 你心中就是有个完美的样子阿 09/23 09:10
6F:→ waitingjune: 直接装mod 可以用设定的就好了 09/23 09:11
7F:→ waitingjune: 为啥高社交就一定要神枪手 谁规定的 你阿 09/23 09:11
8F:→ waitingjune: EdB Prepare Carefully 直接每个人都用设定的 09/23 09:15
9F:→ waitingjune: 只是 习惯乱数 有一堆毛病的人 才是乐趣所在 09/23 09:15
10F:→ waitingjune: 不然 第一个加入者 一身毛病你只会想杀他 09/23 09:16
11F:推 fish19911028: 放轻松玩就好 你说的我都遇过 第一轮什麽都不知道 09/23 09:29
12F:→ fish19911028: 有时候才会遇到好笑的情况 09/23 09:29
※ 编辑: okineko (36.235.120.60), 09/23/2016 10:08:18
13F:推 dbfox: A15有教学 应该会好一点 09/23 12:48
14F:推 sobiNOva: 玩过矮人要塞这应该就觉得小儿科了XDD 09/23 14:58
15F:推 KanoLoa: 就是看小人各种意外很有趣啊xd 09/23 18:21
16F:推 Rubio5566: 我想你不适合Roguelike的游戏 09/25 07:24
17F:→ Rubio5566: 虽然rimworld不算是roguelike 但精神也是满像的 09/25 07:25
18F:→ Rubio5566: 就跟w大讲的一样 感觉原po太害怕犯错畏首畏尾 09/25 07:26
19F:→ Rubio5566: 为什麽一定要照攻略骰出完美人物组合才开局? 09/25 07:27
20F:→ Rubio5566: 乱骰乱开也没差 如何用给你的资源活下去才是乐趣所在 09/25 07:28
21F:→ Rubio5566: 享受失败也是一种乐趣 过於害怕失败只想求完美就玩不太 09/25 07:30
22F:→ Rubio5566: 出这类型游戏的乐趣 09/25 07:30
23F:推 lolitass: 有mod可以不用骰用选的,自订工作顺序可以不让人去打猎 09/25 10:59
24F:推 ilovetaylor: 我能理解原po想把元老小人练成殖民地霸主的想法 09/26 14:14
25F:→ ilovetaylor: 可以先用骰出来的小人数值,再把禁止选项取消掉 09/26 14:15
26F:→ evilcherry: Rimworld的游戏核心就是Drama和Drama 09/30 00:34
27F:推 katana89: 同感 玩DF也会有这种感觉 被战报点火开局 结果连一般 10/02 07:35
28F:→ katana89: 生产都满足不了 要塞就逐步失控混乱 感觉很挫折 但看 10/02 07:35
29F:→ katana89: 别人玩的不亦乐乎又不甘心只有如此 一直循环 10/02 07:35
30F:推 evans3538: lose is fun 05/05 10:25