作者okineko ()
看板SLG
标题[心得] Project Highrise 营运心得
时间Sun Sep 18 10:47:01 2016
胜利目标
1.影响力点数(紫色握手,来自满意的内部租户)很容易冲过头
既使全部升级营运锁定奖励,後期还是会剩一堆
2.口碑点数(淡蓝笑脸,来自满意的外部游客)只能用於解锁行销奖励
行销奖励点数耗用会累计,每次启用行销,下一次都会更贵,
不要拼命花费掉
3.这游戏升级很快,不用把所有种类的房间都盖过,就已经解锁所有奖励项目
4.没有顶楼的特殊奖励建筑(例如教堂),直升机接送室就只是普通的服务房间
建筑结构
0.楼层采用西式计算方法,地面层是0楼、1楼是二楼。
升级後,最高只能到79楼(八十楼)
1.楼板数量是有限制的,如果建坪宽全部拉、无法放满所有楼层就会达到上限
所以楼板要省着用,不要为了保持大楼结构,留太多空白楼板不放房间
2.建筑时,楼板只能垂直新增,拉出完整大楼、或是左右独立分栋
3.如果要建造空桥、骑楼、逆金字塔结构,要先把楼板垂直建好、再把不要的地方删掉
4.这游戏没有地面层集客效应,商店街、美食街就算放高层,人潮还是很汹涌
5.建筑布局可以横向或纵向发展,
但是考虑高楼层的视野好、高级公寓、办公室都喜欢待在高层
在楼板格数有限制的前提下,纵向发展,盖瘦高大楼比较有效率
基础设施
1.电力、电话、有线电视、自来水、瓦斯的供应机房都只能设地下室
而且共应机房和管线房本身不用拉线连结
2.地下 B1 层预设已经拉好所有共应线路,服务房间放了马上运作,是初期省钱要诀
3.B1层本身不需要安装管线房。管线房从0楼和B2层开始拉就好
4.水平的管线本身不用维护费,只需施工的一次性费用,
有钱、或房间时常需要调整的话,不妨楼层施工好後,就预先拉上所有管线
5.电力的消耗量非常凶,大约是电话的2倍、自来水的4倍、瓦斯和电视的8倍
交通
1.电梯取消了数量限制,运输量或等待压力都取消了
2.电梯的支援距离非常窄,但是距离两倍支援范围内的住户都能容忍
3.没有挑高大厅、空中电梯转乘大厅的设定,额外空白一楼只有美观和污染隔离作用
4.楼梯本身可以通往上一层,电梯却要上层预先也盖好,建筑工才能上去
没钱时,可以省一个楼梯的钱,所以楼梯很适合当建筑梯
5.电梯分为一般、专属两种,大小和运输量一样,
(1) 专属电梯可以盖在任意楼层,一般电梯要乖乖从地面层往上或往下垂直新增
(2) 要移除电梯时,必须从末端往地面层逐楼拆
租户维持
1.办公、住宅租户都有漏水破旧的损耗,维护需要依靠有限的蓝衣维修工
因为蓝衣维修工数量有限,所以不能无脑冲房间数,不然後期会一堆租户抱怨大楼破旧
2.游戏中最终限制只能有两间红衣建筑工(1大1小)、四间蓝衣维修工(2大2小)
意味着兴建 / 清理拆除後废墟、维护更新破旧漏水房间 的能量是有限的
3.办公室的影印服务需求非常大,大约是瓶装水服务的四倍、快递收件服务的两倍
4.游戏中很容易产生恶性循环:
小办公室嫌太脏搬走--->大商场缺乏人流搬走--->大办公室缺乏大商场搬走--->崩盘
楼板新增太多喷钱--->没钱盖发电机 + 拉电线--->住户搬走--->财务更恶化--->崩盘
5.和模拟大楼比起来,游戏节奏非常慢、动态状况多
(1)游戏节奏慢---->大楼不能一次扩建太多,避免财务崩盘
(2)动态状况多---->很难盖好後放着养,当成电子水族箱,三不五时总是要介入处理
建筑美化
1.美化设施分为装潢、艺术两类
(1) 装潢类是放爽的,没有实质影响效用;
(2) 艺术类可以增添声望、口碑、星等、美化值
2.户外庭园设施占地两楼高,不一定要放在露天位置,也可放在挑高三楼高的空桥下
3.户外公共类雕像(由市政府出钱盖的)不能拆,跟地铁站一样
4.大型艺术装置(大壁画、大雕术)只能放地面层的室内
5.高楼层本身视野好,美化值就高,适合进驻高级办公室或公寓住户
但是医疗诊所类租户,本身属於高级办公室,却喜欢低楼层
污染
1.高级办公室的工程办公室很机歪、又要离电梯远、又不爽噪音,必须用空楼层来隔音
2.喜欢热闹、靠电梯近的租户,通常自己就是噪音制造大户
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.126.90
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1474166824.A.40C.html
※ 编辑: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 10:51:02
※ 编辑: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 10:57:54
1F:→ BruceShaou: 楼地版面积我觉得还好,没有分栋的主栋到12楼才1千4 09/18 11:49
以维护工的效率来说,还没塞满楼板前,可能很多租户都因为嫌大楼破旧而搬走了
2F:→ BruceShaou: 而上限已经拉到1万2 09/18 11:50
所以说,这游戏满鼓励玩家掏空楼板,建一些L型、阶梯型、拱门型....等超不耐震大楼
我看游戏的宣传影片,也是搞一堆低楼层的造型建筑群,而非完整的超大塔
3F:→ BruceShaou: 噪音?那精美的大型金融办公室.....(死语) 09/18 11:51
存档能互通吗? 交流一下
※ 编辑: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 12:51:05
4F:→ BruceShaou: 我找不到存档位置..... 09/18 12:56
5F:→ BruceShaou: 昨天想通一个point,到中期後要把服务事业往地下移 09/18 12:57
这点聊一下.....
服务设施中,例如快递包裹代收、影印、清洁工友....这些本来就适合放地下
但是像会俱乐部、轿车接送、直升机接送.....这些是强制要放地上
会计审查、保安、派遣工办公室.....这些放地下地上都行,房间样式看起来也是有开窗
以地下楼层达B20的建筑限制来说,地下室空间绝对够用
至少不必担心停车场之类的~~
而且服务设施放地下,感觉派出工人也没抱怨上下楼很费事
※ 编辑: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 13:04:05
6F:→ BruceShaou: 工作坊有人作出停车场了,之後更新多了再装www 09/18 13:35
真令人期待~
※ 编辑: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 14:04:20
(研究中...,这图能更高解析点就好了...)
说真的,那个一开始的建筑工办公室不能迁移,真的很纠结
如果能搬走的话,B1就能很完整摆上美食街
※ 编辑: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 21:28:44
另一个发现是:楼梯不必垂直对齐
这在数房间宽度时很好用,不必上下楼层的房间一定要取最小公倍数
好让电梯井能垂直拉
楼梯最多能支持四层楼,再多就会被行人抱怨
※ 编辑: okineko (36.235.126.90), 09/18/2016 21:37:27
8F:→ BruceShaou: 不能迁也没关系,28格刚好是大中小餐厅各一的大小 09/19 06:32
9F:→ BruceShaou: 而建筑办公室四格就只是小餐厅的大小 09/19 06:32
※ 编辑: okineko (36.235.126.90), 09/19/2016 10:11:32
※ 编辑: okineko (36.235.126.90), 09/19/2016 10:11:47
※ 编辑: okineko (36.235.126.90), 09/19/2016 17:22:36