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看到这篇文章,才想到好像有买这个游戏, 确认Steam的收藏库,果然就静静的躺在那儿... 玩了一阵原版後,最近才开始玩C.C. 1.62的Mods。 1.开局 开局的选项"Starting Conditions"好像会影响到作物的生长。 第一次玩的时候想说随便挑了个[CC]标示开始条件中的地图, 结果田画下去种了几年,一种作物产量剩50%,另一种是根本长不出来, 只好又重新开游戏刷地图,只敢用最简单的Easy开始。 不过就算是Easy,好像也会有作物的适性问题, 像我这次开的地图南瓜总是种不太好,大概只能维持75%的产量。 开局除了选地形尽量平坦、靠近主要水道外, 还挑了开始作物中有谷物(Grain,像是Wheat、Barley、Oat...) 最後选了一张有玉米(Corn)、牲畜是羊驼的地图开始。 因为开局地四周的森林不太茂密, 所以我先开了两块田才开始去弄森林小屋组(植林、狩猎、山菜跟药草)。 先开田是抢在早春(Early Spring)结束前把田种下去,不然就要等明年了。 先盖Chopper(缩小版砍柴屋), 接着盖市场跟学校後, 还有人力跟物资的话就盖Town Arrival, (20 Log,占地2X2,作用同Town Hall但不能接受流民)。 然後盖Small Iron Smelter。 (铁匠铺简化版,只能生产Iron Tools) 确认食物、柴火、工具能够稳定生产不会断货後, 等Log有120单位就可以开始盖Sawmill, 之後就可以拆除Chopper,把人力调往Sawmill, 毕竟Sawmill可以生产Lumber也可以砍柴火,一开始就两者之间调换就好。 有了生产Lumber的能力,就能盖大部分的初阶设施了, 确认人口跟粮食能够稳定生产,可以开始准备盖贸易站(港口)後, 就算完成开局了。 2.贸易站 除了最原始的贸易站,C.C的Mod中又额外的添加四个专门的供应商 (Supplier,小型的贸易站) Farm Supplier,可以专门购买种子与牲畜。 Industry Supplier,煤、铁、矿物跟工具。 Dry Goods Supplier,纤维、纺织品、特殊物品像是金币与银币。 Food Supplier,以食物为主。 可以看需要来盖专门的供应商, 像是盖Industry Supplier在工业区, Food Supplier盖在人口稠密处之类的。 但是贸易站还是要盖, 因为有些商人不会停供应商, 像是供应酒类的商人,或衣服商之类的...。 3.牲畜 一开局最好当然还是绵羊(Sheep)或羊驼(Llamas), 早点生产Wool生产Wool Coat,自用换货两宜。 肉牛(Beef cows)跟乳牛(Frieshian cows)都会产牛肉跟牛乳,分别不大。 开局尽量不要马(Horses),生产慢,肉量跟皮革量也不高。 家禽方面,鸡分为Chickens跟Leghorns,前者肉多後者蛋多。 鸭子(Ducks)产肉跟产蛋量都远远超过两种鸡(同牧场面积/一季), 但生长较慢是其缺点。 三种家禽都会生产羽毛(Feathers),是作衣服的材料之一。 开局是家禽的话,要尽快把牧场盖好把家禽赶进去,不然容易死光。 除了这几种牲畜外,乾物商还会卖一种家畜(Domesticated Animal), 是动物圈舍(Animal Pens)的材料,分别是 Wool Pen,产羊毛跟皮革, Milk Pen,产牛奶跟皮革, Egg Pen ,产蛋跟羽毛。 面积只要3X4,但可以产450~550的蛋或390~450的牛奶,再加上羽毛跟皮革, 手上有剩余物资时不妨买来囤积起来,在畸零地可以盖来添补食物收入。 4.仓库 除了巴哈哈拉版 http://goo.gl/TFpiFw 提到的仓储银行、乾物仓库、谷仓、地窖、 肉类储藏室跟各种分类材料堆(Stock pile)外,还多了几种仓库,最好用的应该就是 针对材料、木材、石头跟燃料的专门仓库(Specialised Warehouses)。 占格小(3X4或4X5),容量大,比之前各种分类的材料堆还好用。 只是需要建筑用品(Building Supplies),或许尽早完成建筑用品的生产链 (从沙(Sand)、黏土(Cray)跟窑炉燃料(furnace fuel)到 玻璃(Glass)、砖头(Brick)跟木材(Log))会比较好。 5.生产 大部分的66种种子跟11种牲畜都可以在Farm Supplier买到。 制作丝绸(Silk)的所需要蚕茧(Silk Cocoons) 生产蚕茧所要盖的蚕房(Silkworm Hut)的材料中, 由原本的的Silkworm(食品)变成SilkwormEggs(乾货), 中於免除蚕房还没盖好蚕宝宝被吃掉或必须先盖蚕房等蚕宝宝的状况。 丝绸的生产链就变成 White Mulberry→Mulberry Leaf │ 50 lumber ────┐ ↓ 30 stone ├ Silkworm Hut → Silkworm Cocoons 10 Silkworm Eggs ─┘ │ ↓ Weaver → Silk 升级矿山所需要的蜡烛(Candles)与灯油(Lamp Oil) 不仅分成两个建筑蜡烛场跟榨油厂来制作, 制作的材料也变多样。 蜡烛除了蜂房产的蜂蜡,鲸油(Whale Blubber)与 屠户(Butcher)宰解肉品产的产的脂肪(Tallow,量超大)也可以当材料。 灯油除了鲸油(Whale Blubber), 也可以先从Canola、Cotton、Flax、Kernels(Sunflower)榨成种子油 或Olive跟Soybean榨成植物油, 再从种子油跟植物油中提练灯油。 也就是说不用急着造船也可以生产蜡烛跟灯油来升级矿坑了。 不过灯油还是鲸脂比较方便一些。 6.主题集(Themed Sets)跟装饰物品(Decorative items) 有些特殊材料是在主题集(Themed Sets)跟装饰物品(Decorative items)中用到的。 像是各种材料的雕像,也可以进口材料自己盖雕刻厂加工。 个人感觉比较重要的是Dock系统(Themed Sets> Docks and Building for your water areas.[2]) http://i.imgur.com/7ccLeI5.jpg 盖起来跟大航海时代Online的东南亚有点像。 而且不仅只有装饰跟通行的用途,也有生产米(Rice)、芦苇(Reeds)木材跟药草, 捕鱼跟养鸡,生产米酒(wine)兼酒馆的米酒站,可以生产柴束(Fire Bundle)、绳子 衣服跟工具的工坊(Dock workshop)。 也有市场、教堂、学校、码头、仓库跟住宅这一类的公共设施。 稻田的生产方法比较麻烦一点,要先跟食物商进口米(Rice)後才能造。 (也有开始条件会有稻米的C.C.专门地图) 20 log ┐ ├Rice Planter 100 rice ┘ 但是每块稻田的产量每季(?)可以高达700~1300左右, 无论是面积(5X5)还是产量都远远压酿各种作物。 芦苇田面积更小(2X3),产量也有700左右,拿来搓绳子比大麻跟亚麻还划算。 这些设施让水面除了拿来捕鱼或是架桥纯粹通行外,拥有更多使用上的选择。 其他像是在Fort and palisade structures.[3]中,可以当作公寓用的Barracks、 生产军需品(Military Supply)的军需品码头(Quartermaster) (不用靠交通水道,封闭水面也会有收入), 可以用军需品交换金银币的Blockhouse、 与用银币跟Hardtack交换衣服、工具跟燃料的Musket Range。 装饰物品(Decorative items)中有些物件是事後无法移除的, 要玩装饰物品前最好先存档。 8.种子与牲畜列表 为了方便查对,避免买了重复的种子, 所以从商人的购买清单中物品名称列了出来。 (个人习惯开txt档把名单复制起来,买了再删除种子名来查对) 种子 A Apple Apricot B Bamboo Barley Bean Beetroot Blueberry Blackberry Broccoli C Cabbage Canola Carrot Cherry Chestnut Chickpea Chili Coffee Corn Cotton Cucumbers E Eggplant F Fig Flax G Grape H Hemp Herb K Kale L Leek Lettuce M(这很奇怪,不过上面就是这样排的orz) Maple Rockmelon Red Mulberry Whilte Mulberry Field Mushroom O Oat Olive Field Onion Orange P Parsnip Pea Peach Pear Pecan Pepper Plum Potato Pumpkin Q Quince R Radish Raspberry Ray S Sorghum Soybean Spinach Squash Strawberry Sugar Cane Sugar Beet Sunflower T Tobacco Tomato Tulip Turnip W Walnut Watermelon Wheat 家畜 Bison Frieshian cows Horses Chickens Beef cows Deer Ducks Sheep Llamas Pigs Leghorns --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.230.146.150
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1464623789.A.5B6.html
1F:推 vicklin: 请问,现在这些多出来的物产都是mod的嘛~ 05/31 01:12
2F:推 newgunden: Yes 肉牛生得很快 大约是乳牛的3倍速 05/31 03:20
3F:推 et134226: 就是没有猪可以灌香肠 05/31 08:30
另外一个算是个人的小发现吧 在没有植树小屋下,树也会侵略空地 而且每一种树的侵略度也不一样 侵略度高的树种会侵略侵略度低的树种, 像竹子是高侵略度的,常常超过植树小屋的范围,把附近的原生林也并吞了。 原生树种中侵略度高的应该是白杨树,常常可以看见独自成林。 树种中侵略度低的应该是枫树, 或者说枫树是侵略度低的树种中比较明显的一种... 常常游戏没玩几年,野生的枫树就快消失不见了。 所以在游戏中特地找了一块边地来整理出枫树, 经过大概30~40年,从原本不到10棵的份量,变成 http://i.imgur.com/SNErpqS.jpg 不得不说,枫树多起来感觉好像某种病毒啊... ※ 编辑: popoyo (61.230.146.150), 05/31/2016 09:08:39
4F:推 Yshuan: popoyo不航海来开荒了 XD 05/31 11:41
5F:推 Ycat1911: 盖了之後不能拆的东西最囧了 05/31 13:34
※ 编辑: popoyo (61.230.146.150), 05/31/2016 21:01:56
6F:推 NKN: 说明文推 06/06 22:41







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