作者BruceShaou (恒)
看板SLG
标题Re: [讨论] 求太空4x
时间Mon Mar 28 19:58:10 2016
: 推 SadPanda: 如果喜欢设计船舰,目前我玩过在船舰设计方面比较详细的 03/28 18:34
: → SadPanda: 有Star Ruler 2,Polaris Sector和Distant Worlds Unive 03/28 18:34
: → SadPanda: rse,都是即时制的4x。 03/28 18:34
: → SadPanda: SR2比较可惜,种族只有6个,所有系统都很复杂。 03/28 18:34
: → SadPanda: PS的战斗很需要技巧,AI算是近年来最有策略的。 03/28 18:34
: → SadPanda: DWU的RTS部份更多,不过整个国家都能让AI自动管理。 03/28 18:34
设计船舰的话最真实的算是Gratuitous Space Battles系列了吧
2代可以做到船的外观会随设计改变,可是这作没有经营部份.....
前天手痒把star ruler2买下来
(种族部份steam上有人设计出人类国家,感谢~~)
内政部份的问题是经济体系做的像老鼠会,如果所在区域的资源凑不齐的话会
干扰发展(产粮的星球有水资源可用,但你把水资源生出来的话就达成升级条件,
就会变成不能输出粮食,就算你多产一个粮食也没用.
船舰设计很微妙的一点是,设计上没有外在型状的限制,但是你也不会影响外观
船的大小跟设计上的大小是分开计算的
星球的船超过管制上限要如何处理?
外交跟战斗上还在试~~
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※ 编辑: BruceShaou (60.250.83.120), 03/28/2016 20:12:43
1F:→ evilcherry: 超过上限有地方跑就跑,没地方跑就会自动废船 03/28 21:22
2F:→ evilcherry: 大船带小船这招已经简化了很多微操的部份了 03/28 21:23
3F:→ evilcherry: 然後虽然没有外在型状的限制,但为了效能考虑你是会 03/28 21:25
4F:→ evilcherry: 非常的着重外观。比如放在敌人前方吃子弹的盾船, 03/28 21:25
5F:→ evilcherry: 就一定会把大量装甲(而且还要是像饼乾般一层一层的) 03/28 21:26
6F:→ evilcherry: 放在战舰前方,以确保可以吃下更多炮, 03/28 21:27
7F:→ evilcherry: 高火力的攻击舰则会尽量把前方留给一支支的武器, 03/28 21:28
8F:→ evilcherry: 防空舰则会是互掩死角的镭射炮配以高输出等 03/28 21:29
9F:推 pedro0930: 其实Terrakin就是人类, 甚至根本写在名子里 03/29 18:13
10F:→ pedro0930: 只是背设定景是过这麽久,人类已经演化和人工改良了 03/29 18:14