作者xu3wu0fu6 (老了)
看板SLG
标题Re: [讨论] 请问还有人在玩Rimworld吗?
时间Mon Sep 7 21:36:45 2015
如果没有记错我当初是玩A9版本,好像连太空梭都还不能造
放置了很久
昨天在A12版本终於把小人发射出去了
好感动
----
我玩的难度是 卡桑德拉 较难 无Mod
大约在第三年快结束终於把小人送出去
这个游戏最重要的就是S/L大法
可以在初期避开很多无法防御的敌人
另外我是走人道主义
俘虏不杀不卖,无法招募就释放俘虏
看到有人可以玩到卖肾卖俘虏赚大钱
我觉得超强的
-----
地图选择
开局建议选全年可种植或至少3-11月可种植
种田是食物与经济来源
一开始先开马铃薯,
食物足够後开棉花,会自动变成棉布 (中间过程呢????)
可以做衣服卖钱,并且避免穿破损衣服小人不开心
再来有羊驼或是鸡了话就还要种牧草
不然他会吃你种的食物,地面上的草、或是饿死(不确定)
鸡有很高的经济价值,会一直生小鸡
小鸡可以卖15-20元之间,牧草只要人力也不要钱
羊驼毛我也是拿来卖,直接卖或是做成衣服卖都很不错
把小人裁缝能力练高、做出"完美"大衣可以卖不少钱
------
小人选择
开局建议不要有任何降情绪或是增加敏感度的特质,像是忧郁、好聪明等等
因为开局最怕缺少人力的时候,还来个崩溃、伤害他人,
接着所有人就跟着崩溃
只好S/L
数值我不怎麽挑
只要小人大部分工作都能执行就好
反正之後再练也会上升
健康可能要看一看
我开局选到一个射击能力高结果有白内障
射击能力就废了
-------
开场
先按暂停
看一下环境
选择铁矿多、附近有地热孔的区域
最好同时能找到已经有部分砖头围起来的房子
减少地板和墙壁耗材
运气再好一点,附近能有一些银矿存在
小人依照能力值和走路速度分配工作
一人立刻种田
一人盖房子、3个木头床
一人捡地图上能捡的东西---生存包、铁矿、银石
再来就是所有人一有空闲就开始挖铁矿
再来是发电、蓄电、各式工作台、研究桌、
以及在攻击之前至少有一个机枪炮台
有几个诀窍
1. 减少小人走路距离:避免小人去太远的地方捡东西或是狩猎
一定要画设好行动区域
2. 住家尽可能减少门、除了冰箱房和卧室有门,其他都不要有门
3. 不盖营养膏机台、前期浪费铁矿又减心情、後期有闲有钱可以做精致食物
4. 地板用木头、前期尽量不要让小人打扫
5. 搬运优先度调高一点、至少有一个小人主力是搬运,
不然会看到做菜小人每次到很远的田只拿10个食物回来做菜
或是走路很慢的人跑去很远的地方拿铁矿,再到另一地盖建筑
-----
研究
开场必先研究 高压气稿和石材加工
再来就随意
电力常常不足就选地热发电
被打爆很多机枪塔就选金属提炼和机枪冷却
准备要开始防御机器人的时候就研发迫击炮和电磁迫击炮
後期就研究星舰相关的研究
其他有空在研究就好
-----
防御
卡桑德拉前期只会出1-2只海贼或是原住民
只会带刀子傻傻冲到机枪前面被杀
小人在旁边偷射就好
前期万万不可受伤,受伤可能感染、心情不好、崩溃
食物不足loop
然後就下一波攻击来的时候就被打爆
先规画好你会盖多大
高压气稿和石材加工完成後就先努力搬运石头以及石材加工
用砖头设计迷宫
迷宫做法前面有人提,我略过不提
做出来之後至少一半的防御靠迷宫就好
只剩下
1. 会盖迫击炮打人的
--> 立刻派小人过去用狙击枪偷打建设炮台的人和发射迫击炮的人
--> 用迫击炮反击
--> 开始进攻後会跑去走迷宫
2. 工兵破坏
--> 不知道敌人计算方式,有时候会绕比较远的门才攻击的
--> 直接绕背偷袭,AI很笨不一定会反击,只会傻傻的继续往前走
--> 城墙门後面还是备有机枪炮台
--> 利用打带跑引到迷宫区
3. 空降突袭
--> 家里有很多鸡、敌人会先攻击最近的生物
--> 室内盖2座炮台
--> S/L
4. 机器人系列(心灵攻击、植物毒气,攻击会跑出机器人)
--> 前期 S/L 大法避开
--> 把电缆牵过去盖满机枪炮塔,利用爆炸的方式把敌人杀死
--> 电磁迫击炮和电磁手榴弹,丢电磁手榴弹的人要有被杀死的准备
--> 有参观者在附近的时候抓紧时机攻击、让参观者协助一起打
--> 我不确定A12版本有没有机器人直接攻击,我一次都没有遇到
以前A9版本是有直接往家里攻击,每次都死伤惨重
迷宫应该是一样有效
後期防御超强的时候反而比较期待机器人到来
可以取得超高价的AI核心、以及塑钢
都是制造太空梭必备材料
-----
结论
不知道各位有没有看过杀戮轮回(漫画)/明日边界(电影)
这游戏非常依赖不断的S/L
才能达成最终目标
尤其是莫名其妙被雷击打到、
灭火被火焰烧死、
超多人得瘟疫、没人照顾、崩溃Loop
明明已经装动力头盔、还被海贼的步枪爆头死
无法控制的突袭死
一盖完地雷就有另外一个人走过去被炸死
热浪生病、饿死
也只能靠不断的S/L大法了
: 1.俘虏死不给收,最夸张的是曾经抓到8个俘虏都不给收
: 导致通常人数没超过8个我就被敌人打趴了.....
收俘虏前先看健康,功能无法回复的就不收
Ex 脊椎、脑部、整只脚无法回复等等
难度90以上治疗好後都释放
说服的人社交要高
环境不要太差,我都提供等同殖民者的房间给俘虏使用
心情好比较容易说服成功
另外说服跟治疗也是要浪费人力
用钱买奴隶其实是比较可靠的方式
: 2.敌人出现的越来越猛烈像是可能第5次防御就遇到拿狙击枪的
: 甚至我还在龟塔就看到机械人出现...挖山洞躲起来也没效
: 还看到有敌人直接炸山的....这是不给人玩了是吗?
你选哪个难度?
挖山洞很浪费人力
前期并不建议
中期买把狙击枪偷射、或是射迫击炮比较实际
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.146.68.188
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1441633007.A.547.html
1F:推 et134226: 俘虏捡到植物人实在令人恼羞... 09/08 16:12
2F:推 kather: 借问 难度一般 每次敌人来都被打死 无法俘虏 09/08 20:26
3F:→ kather: 都靠抓难民 可是难民又很少 ~"~ 到现在才8人 09/08 20:27
俘虏很难抓
抓了又容易死
也不容易招降
8人还算够了,我玩到最後也才10人就升空了
※ 编辑: xu3wu0fu6 (122.116.139.165), 09/08/2015 23:07:30
4F:推 kather: 这游戏能自己造机器人吗 那个ai 核心除了卖钱之外好像没有 09/09 01:17
5F:→ kather: 用处? 09/09 01:17
6F:推 Drawpen: 要有mod,不然本体的ai核心就只是盖船跟卖钱用 09/09 08:20
7F:→ Drawpen: 俘虏恢复速度比殖民者快很多,只要每次抓获之後有人去处 09/09 08:21
8F:→ Drawpen: 理伤口就好了 09/09 08:21