作者stu87616 (文组工程师)
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标题Re: [闲聊] 文明5 BNW 外交与战犯
时间Sat Sep 5 12:31:17 2015
玩文明5,操弄AI之间的关系觉得是最过瘾的一件事,
可惜在目前的游戏设定中,要搞烂关系远比搞好关系容易太多了,
尤其是玩家(本性)最爱做的攻城掠地带来的战狂值,
早期打下一个城就快变世界公敌了,而且这仇恨值还有够难退,
举个不夸张的例子,中古时期打下一座AI的分城,
搞不好到了工业时代或现代,AI还怀恨在心,
靠,按照年代发展,那都是你曾曾曾曾曾..祖父时代发生的事了,
哪会记仇这麽久的啦
所以我一直觉得一个文明过了一个时代,对其他文明的好感和仇恨应该骤减一个程度
大致上也可以对比某些现实,
例如英法、中俄这些本来世仇/友好变成盟友/翻脸的历史发展沿革
再来就是战狂有极大的外交减益,
但是正义之师却没有多大的外交增益,这也是很不合理的啊,
你看现实美国到处外送民主,大家都很喜欢他们 (咦?
还有提供经济援助对於外交的帮助也太小了,这大概是最不符合现实的一点,
好比说我把一个文明打到剩个残城,意思就是告诉他这局你就当个城邦吧
但是接下来我各种送钱,过了几个世代,
他们的年轻人应该也觉得老一辈的仇恨没什麽了吧(?
你看那个刚去对岸的连O,不就是很好的被经济收买的例子?
现实中也不乏许多觉得能继续接受鳝液,所以要继续泪投______的人啊
不过说到底,这些都是玩家想要虐电脑AI的慾望而已,
我就是想要看到把一个AI灭到剩个烂城,但他还是鞠躬哈腰称臣的爽感啊!!
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我觉得
C#是世界上最强的语言了
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其他的应该废除
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1F:推 eva05s: AI满脑子都是我家的奢侈,自己却不肯吐半块给我=3= 09/05 18:23
2F:→ goenitzx: 通常是关系不够好所以不想跟你等价交换 09/06 02:05
3F:→ germun: 很讨厌就是AI整天想要东西 想要土地 却只有他们能讨价还价 09/06 04:40
4F:→ germun: 不是说战狂惩罚不好 但是在外交部份 玩家真的太被动了 09/06 04:41
5F:→ germun: 标准的只准AI放火 不准玩家点灯(?) 09/06 04:42
6F:推 hwsh60013: 所以我每次都觉得武力才是解决一切的最好方式XD 09/06 10:14
7F:→ hwsh60013: 不给?老娘直接干爆你 09/06 10:16
8F:→ firewalker: 游戏为了阻止玩家当战狂而让电脑变机车,但机车的电 09/06 13:25
9F:→ firewalker: 脑让玩家更想当战狂.. 09/06 13:25
10F:推 windycat: 这告诉我们 缺乏经济战略要搞国际关系是有多困难XD 09/06 19:56
11F:推 JiMau: 就是AI太激歪才会害文明新手都不小心变战狂 XDDD 09/13 06:24