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目前装的MOD都是已中文化过的 前一阵子尝试逛英文讨论区抓MOD,可是蛮容易装到不符口味的 我自己装MOD尽量是以不影响游戏平衡(EX:闪耀科技,到中後期游戏难度提升速度明显追不上MOD,一方面是後面没有更强的敌人就是了) 以及增加游戏丰富性为主 目前有装的MOD有----- 精心准备(EdBPrepareCarefully):自订开局人物、物资 玩过矮人要塞後,觉得这个游戏在各方面都比矮人要塞好上手许多(而且人比较听话) 唯一不满的是开局要掷超久,有这个MOD就可以依照个人需求去决定开局 医学制药(Apothecarius): 这个MOD有两个功能,一个是可以把人类屍体分解成绿色营养物质(25个/人) 可以当肉来使用,不过在A11板之後有座狼事件,难度三以上靠事件就不会缺肉了 另一个则是可以利用水栽培种植三色药草,再用制药台把药草做成医疗包 算是蛮鸡肋的东西就是,药草要种很久,不如直接用原版刺芹 工业化(Industrialisation):增加混凝土、电弧炉、车床、核能发电、矿井等 我觉得这个MOD是一开始用起来的资源门槛很高,混凝土要1石块+1铁=8混凝土,原版1石块可以做成20个石砖,如果直接用混凝土建设开局步调会被拉很慢 不过在中後期核电厂、电弧炉、矿井建设完毕後就可以完全自给自足 利用电弧炉,75铁可以做成60高级钢,可以做出5个钻头,5钻头用矿井可以钻出约300的铁 我到後期就是3个车床、4座矿井(设定成2500铁之後改挖黄金/铜),4个雕塑台做铜/金雕像,利用雕像装饰殖民地/卖钱/买食物 核电厂还是能越盖越多,资源不太缺,缺哪个就挖什麽,但也不会像某些MOD一样,让资源接近无限 装这个MOD貌似地热洞也会比较多,不知道是不是错觉 更多炮塔(More Vanilla Turrets):增加多种强化炮塔以及护城河 如果不算其他防御类MOD,玩第一叙事者极端挑战的话,不装这个大概会玩不下去 这个MOD新增了: 军用炮塔:一般炮塔的上位版、大型炸弹(X)) 精准炮塔:射程50的狙击炮台,装几座就可以吃死一般难度的侵略 粉碎者炮台:近距离炮台、攻击力强、占2X2格、爆炸时范围很小 火神炮:机关枪炮塔,消耗大量资源以及电力,占3X3,不过一座炮台就可以抵10人份军队的 粉碎者迫击炮:非常精准的5连发迫击炮,冷却约80秒,非常强力 机枪架:要小人手动操纵,可以不间断的射击(0.3s/发) 火箭炮架:也是要小人操纵,吃炮弹,可以发射像火箭炮的飞弹攻击敌人 护城河:不消要资源的建筑,可以稍微减缓敌人速度,我个人认为这个比殖民地防卫的护城河平衡许多 如果难度是玩挑战难度以下没有装其他MOD的话,这个MOD的炮台会显得太OP 另外,这个MOD的炮台都相当吃电,建议搭配工业化玩比较不会有压力 大部分上位炮塔都要研发,研发点数差不多都是数千 殖民地防卫(DefendThatColony!):增加些防卫用的建筑 增加了加固沙袋(沙包上位版)、战壕(站在里面可以提供闪避加成)、射击墙(虽然是墙壁,但是可以隔着墙互相射击)、刺网(需求资源低的墙壁,跟射击墙一样)、护城河(大幅降低敌人移动力、硬得跟牛一样) 这个MOD可以增加游戏的乐趣,又不会破坏平衡(除了护城河) 访客招募(Hospitality):可以尝试招募访客或是与该派系打好关系 这个MOD可以在看到素质好的访客时去尝试把他们招募到你的殖民地,不过成功率还是要看你矮人的社交能力 另外也可以打好与该派系的关系,不用花一堆白银 超织物、合成纤维工艺(Fashioning Hyperweave and Synthread):可以用工作台做出超织物以及合成纤维 研发科技後利用相对应工作台把玻璃钢、白银、布做成超织物 我还蛮喜欢这个MOD的,一方面是他比较平衡(消耗的玻璃钢跟白银还蛮多的)可以消耗掉後期的资源 另一方面是可以用他做出大量高品质装备给小人用(原版超织物取得量很少) 军火MOD(Rimfire):新增各种枪械 觉得原版武器种类太少一定要装这个玩,这个MOD新增了大量的武器 光狙击枪就有4种以上的版本(射程从37到55都有) 取得方式是从敌人手上拿,以及跟武器商购买 这个MOD的狙击枪杀伤力非常强,开局遇到敌人有装的话常常需要打到读档XD 陆战队套装(Marines_SK):增加陆战队武器以及套装 欸,我喜欢这个MOD的武器,但是不喜欢他的套装 原因是因为装了之後,敌人就几乎不会穿原版防弹衣或动力盔甲,而是以这个MOD的套装出现 一片绿绿的像蟑螂不太雅观 这个MOD貌似会冲到工业化,我装了之後工业化的防护衣就消失了 玩A10时,还有装过机甲星球改造者 这个MOD是会在事件上出现远古机甲设施,之後经由一系列事件可以把它变成发电站或是拆掉做武器 发电站是能在雷暴天气中提供32000W的超级发电设施,不过游戏天气会变得非常不稳定 我的小人走路被劈到两次雷之後我就把发电站拆了 拆除的话可以拿到核心,用来建造招唤奇怪雷暴的武器,这个雷暴招唤器非常之恶心,用了之後人类入侵的威胁就是0了 这个事件大概每年都会有一次,不过到後面我都是直接攻击,然後把资源回收回去(攻击他会招唤机器人入侵) 目前玩A11装了以上的MOD,游戏难度是第一叙事者极端挑战 就算有更多炮塔的加持,还是撑不太下去了. 我是指电脑...... 玩到990天,总财富两百二十万,不过还有几个价值数万的黄金雕像没摆上去 http://i.imgur.com/UMIxxaF.png 大致是呈一个渐陡的曲线,跟人数应该也有关系,人越多发展速度就越快 座狼现在来一波就是200+,一次就是一年份以上的肉,殖民者44人,三座厨房24小时都有人在料理还是无法消化肉的增加OTZ 一般殖民者入侵大概就是150人左右的规模,不过通常打完一半他们就会准备撤退了(虽然大概只有不到10人能逃掉) 机器人比较麻烦,燃烧弹根本是对玩家专用的武器,要配合电磁手榴弹+狙击枪以及机关枪阵地去打,一波约70上下 部落我目前是都洗到和平状态,之前找死绑架人跟他们宣战,来了大概两百人以上... 游戏前中期想快速提高难度不妨做个黄金雕像装上去,下一波敌人马上增加10来个(X 现在最想玩的MOD大概是增加敌人种类方面的 闪耀科技虽然有很强的坦克,但MOD本身太破坏平衡了 论坛上一些MOD则是美术图不合胃口O ^ O --



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1F:推 Dannyx: 座狼 要怎麽对付啊? 08/27 00:00
2F:推 kons: 推一个,座狼就牺牲炮塔爆炸来换吧 08/27 00:36
3F:推 contre23: 精心准备好像可以存之前骰过的? 好像有用过 08/28 14:35







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