作者payon (斐杨)
看板SLG
标题[心得] Xcom LW 兵种解析/装备/点法 狙击篇
时间Sat Jun 27 21:38:56 2015
夏日屠杀完了 最近玩LW的M们又变多惹
我也来打几篇教学赚赚P币(X
先从最简单的狙击开始吧
因为LW的分工非常精细
因此狙击的定位就真的是远程输出
而且因为他的特性 你会在每回合的最後才运用他
狙击可以说是火力的最後一道保险
每个人的观点都不同 请踊跃讨论 以下是我狙击的两种主流点法
前3~4只狙击手 大伤狙/节奏狙
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大伤狙:SquadSight/LoneWolf/Snapshot/Ranger/Vital Point Targeting/Lock N' Load
/Mayhem
此种点法的狙击 无爆下将会增加1+2+4=7 的伤害
在初期狙击枪/配件无法提供足够爆击率的情况下 此种点法是最稳定的单下输出
但在中後期此种点法的优势将被节奏狙完全取代 以下将进行说明
装备:此种点法为Jeager的前置狙击配置 因此通常不会有战术背带可以使用
通常仅能携带2配件 通常为 脚架/scope/增伤道具/Flak ammo 4选2
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节奏狙:大伤狙将最後一层换成Double Tap
少了4点伤害换来2回合3下的输出
在高斯狙经过弹夹计画升级为3发後 节奏狙即定型
一回合DT两发 下一回合换弹再一发
相比大伤与接下来的ITZ狙相比 是陆战阵容中最稳定的销血机器
尤其在标配高斯狙击的情况下 哪怕遇到高等的外星机甲
节奏狙仍能保持稳定的高输出
装备:脚架/增伤道具/Flak ammo
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之後培养的狙击 若无意外将只有一种型态
也就是纯粹收头型的ITZ狙击
ITZ狙:Squadsight/Lone Wolf/Precision Shot/Sharpshooter/Platform Stability
/Bring 'Em On/In The Zone
此种狙击完全舍弃天赋给予的稳定伤害 转为投资30%的爆击机率
所以在初期 ITZ狙击伤害不会比上述两种狙击高
此种狙击的生存空间在脉冲狙击出现之後才会有显着改善
高爆击率下进行ITZ收头 是单回合内能攻击最多次的陆战单位
装备:Scope(8)/Reaper Rounds(16)/脚架(6)/Illuminator Gunsight(12/22)
/Flak ammo
若有必要 还必须让灵能单位使用Mind Merge增加25%爆击率
在ITZ每次攻击递减爆击率的情况下 让攻击持续进行到子弹耗尽
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在团队的分工方面
狙击无疑是最稳定的输出
只是其薄皮 又需要玩家对视野做出适当的管理
在狙击的站位与攻击目标的取舍方面
都需要各位多铜几次才能抓到正确的用法
那麽狙击方面大致如此
若您对Disable Shot狙击有兴趣
也可以在以下讨论 我是都不点就是了(战
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1F:推 windycat: disable大概就是要抓神奇宝贝的时候蛮好用这样0..0 06/28 21:32