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Long War模组针对XCOM原有的职业大幅强化、修改 所以导致很多新手不知道该怎麽转职、怎麽选择技能 前面已经有payon跟merk的两篇转职文,但是我看了也有点手痒就来写一篇 士兵职业选择其实跟每个人的游玩风格有关,可以多看多参考 另外有些练法因为我没使用过,只会在文章中提到不会多讲解 可以去参考前面其他人的心得文章 兵种: longwar里面兵种从四种增加为八种分别是 1.突击兵(Assault) 2.步兵(Infantry) 3.火箭兵(Rocketeer) 4.机枪兵(Gunner) 5.狙击手(Sniper) 6.斥候(Scout) 7.医护兵(Medic) 8.工程师(Engineer) 开启「指挥官的选择(Commander's Choice)」第二波选项让你能自由选择新兵的职业 选择方式为进入兵营画面在晋升时按tab或shift切换职业 但是任务结束的晋升画面是无法切换职业的请注意 1.突击兵(Assault) 定位:突击在游戏中的主要定位是刺客跟吸引火力,以及应付突发状况 建议在转职成突击兵前先发射卫星到俄国取得加成(新突击兵+1hp) 1.1 刺客型突击 用於解决队长级或是清理落单的老外(例如seeker或是floater) 一般来说只有超大型降落、坠毁或是突袭外星基地会派刺客型 因为不会点到Sprinter,所以建议腿长要15,命中也不能太差 刺客型最好不要拿来吸引炮火容易重伤,平时躲在老外看不到的死角 必要时再出场收拾善後,所以防御方面不用太追求 而且突击兵的血量跟意志成长原本就较高 技能选择: LCpl 选择Close Combat Specialist,前期较为泛用 如果为了强化灵能技能选择steady fast也是可以 Cpl Aggression,增加暴击机率 Sgt 建议选择Rapid Fire,虽然有命中减益(这也是为什麽命中不能太差) 但是使用场合比Close Encounters或是Hit and Run更高也可以配合Run&Gun使用 TSgt 选择Killer Instinct,灵活性比Executioner更高 GSgt 选择Bring 'Em On追求最大伤害 MSgt 可以选择Vital Point Targeting增加输出 但是更建议Lightning Reflexes让你不受守望、掩护火力或是近战专家的威胁 装备携带: 武装-各类散弹枪让你的伤害更出众 护甲-尽量在血量与机动性取得平衡,aegis装甲甚至banshee装甲是个好选择 道具-breaching ammo应对机械性单位 shredder ammo跟targeting module可以确实增加你的伤害 1.2 泛用型突击 泛用型角色,基本上除了大型、超大型降落或坠毁任务以及基地突袭都会带 因为血量成长高以及能取得Will To Survive所以在前期能够坦一些伤害 近距离的高命中以及散弹的高伤害在前中期都是可靠的输出来源 後期会开始坦不住伤害加上远距命中减益,会转为灵能控场再寻找机会给敌人迎头痛击 技能点法: LCpl 选择Close Combat Specialist,前期较为泛用 如果为了强化灵能技能选择steady fast也是可以 Cpl Will To Survive增加意志以及伤害吸收能力 前期可以吸引敌人炮火,中期可以吸引敌人的手榴弹 Sgt Close Encounters能够增加让你能够同一回合开两枪 或是冲出去赏敌人一发散弹後再退回掩体 TSgt Resilience让突击兵在不得不吸收炮火的时候能坚持更长的时间 否则Killer Instinct杀手本能能让你稳定的处理突发状况或收尾 GSgt 选择Sprinter能够最大化的发挥近身冲突的效益 MSgt 选择Lightning Reflexes让你不受守望、掩护火力或是近战专家的威胁 或者Extra Conditioning能够增加意志、血量跟移动力也是一个好选择 装备携带: 武装-各类散弹枪让你的伤害更出众 护甲-以血量为第一优先选择 道具-breaching ammo应对机械性单位 shredder ammo可以帮助其他队友收尾 另外可以装备各式防护道具以及战斗药剂增加坦力 1.3 特务型突击 专门为了Convert Operation而生的角色,因为在启动Run&Gun後 能在两次移动後仍能启动Comm arrays所以灵活性比其他角色高很多 (不过要注意手枪若是没有子弹会无法启动Run&Gun) 突袭EXALT本部後因为不会再有特务行动,所以就拿去改造成机械士兵吧 选择上以血量跟腿长为第一要件,因为特务不能穿护甲 特务型只要练一只即可,如果休息或受伤可以用其他突击取代即可 技能选择: LCpl 选择steady fast否则一旦特务恐慌,任务也几乎等於失败 而且Close Combat Specialist会造成你没子弹而无法启动Run&Gun Cpl Ranger是大多数人的选择,因为特务只能携带手枪 如果你怕特务在行动中重伤也可以选择Will To Survive Sgt 选择Close Encounters或Hit and Run都可以 TSgt Resilience免疫爆击让你的特务不会被一击毙杀 GSgt 选择Sprinter增加移动力 MSgt 选择Lightning Reflexes闪电反射,因为增援的EXALT士兵通常会是守望状态 不过如果你都练到MSgt还没解决EXALT那就有点糟糕了 装备选择: 武装-你也只能选手枪 护甲-特务不能穿护甲 道具-Battle Scanner让你不会一头冲进敌人怀中 手榴弹将就着带着多少炸一些敌人吧 2.步兵(Infantry) 定位:在初中期是游戏中重要输出,後期在中距离输出以及守望能有不错的表现 转职成军官的好选择,不会因为距离太远不能使用指挥技能 但是因为在战场上有很多事要做所以不建议转成灵能 同样建议取得俄国加成後再转职,能多+1HP 2.1 爆击型步兵 前中期的输出来源,早期就能单回合攻击两次非常强势 取得Lock N' Load後能够维持火力不中断,有脉冲武器後随便都能有50%以上的爆击率 选择上以命中为主(毕竟要打得中才有用),意志别太低否则打狂战士容易恐慌 移动也最好有13以上的水准才不会跑不到好的射击位置 另外防御最好不要为负数,不然会让老外非常喜欢打你(AI会攻击被弹率高者) 技能选择: LCpl Executioner在收尾上有不错的表现 Cpl Aggression增加伤害输出,而且步兵很容易面对视线内有大批敌人 Sgt Deadeye增加对空单位的命中率,远比一点伤害重要多了 TSgt Lock N' Load步兵的核心技能,虽然Sharpshooter也很棒但是前者更重要 GSgt Bring 'Em On增加伤害输出 MSgt 选择Rapid Fire让你一回合可以射三发,记得要先普通射击後再启动Rapid Fire 如果直接启动Rapid Fire就会结束该回合行动 另外因为Vital Point Targeting增加的伤害是额外加算的所以不会记入爆击增伤 装备选择: 武装-各类步枪,但不推荐重步枪因为会有命中与移动减益 装甲-血量优先,毕竟爆步没有任何防御技能又要站在前线 道具-SCOPE增加命中跟爆击率 各类增伤弹药、Flak Ammo、Reaper Pack、Targeting Module等 前期可以携带弹匣类道具减少reload 2.2 守望型步兵 前期用起来普普,中後期敌人防御提升後重要性会大增 面对防守战的时候非常好用,像是大型降落、坠毁或是基地防卫任务 在一般绑架及其他任务也能有不错表现,但不适合需要积极进攻的任务 像是议会任务或是外星基地突袭任务,守望型步兵素质选择上跟爆击型步兵差不多 技能选择: LCpl 选择Covering Fire,在敌人打到你之前先给他一枪 在有了Opportunist之後更好用 Cpl Opportunist去除守望时的命中减益并且可以爆击,守望型的基本 Sgt Deadeye增加对空单位的命中率,远比一点伤害重要多了 当然要选择Suppression也是可以 TSgt Lock N' Load步兵的核心技能,守望型步兵开枪的次数很多没有理由选择其他技能 GSgt Sentinel,守望型步兵的核心技能 MSgt 选择Extra Conditioning,因为守望型步兵被攻击的次数可能偏多 装备选择 武装-各式步枪或是重步枪,守望不会有重步枪的命中减益 护甲-一样血量优先,因为不会有任何防御技能 道具-可以跟爆步一样选择各类增伤物品 或是选择防御性物品来增加生存力 其他6个职业後补..... -- 「女人会爱上将99%心力放在自己身上,却只有1%在她身上的男人, 因为这样的男人看起来有99分。而当他对她好变成2%的时候, 女人会注意到他的好变成了两倍,而不是原本该死的1%。」 「而女人不会看见将99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因为那些男人看起来永远不及格。而当他对她的好提升到了100%的时候, 女人会认为那也不过增加了1%,尽管他对她的好已经不能再付出更多。」 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1434359530.A.585.html ※ 编辑: forsakesheep (36.237.137.40), 06/15/2015 17:12:56
1F:推 biglafu: GOOD 06/15 21:54
2F:推 THC13: 推一个 06/16 01:20
3F:→ bustyma19: 最近又重玩LW,多谢分享 06/22 03:53







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