作者blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)
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标题Re: [心得] 文明四与文明五心得
时间Thu May 21 19:11:08 2015
※ 引述《microball (无华之果)》之铭言:
: 有些策略是兵要够多才显得出意义
: 例如 (1) 落後兵种海,克制较强兵种 (用少锤的矛兵换多锤的剑士)
: (2) 落後兵种,搭配高级压制武器 (钢炮配钉锤,照样吃下来福兵的城)
: (3) 兵种数目够多加成效应 (诸葛弩海 靠附带损伤,或是骑兵迂回)
3我看不懂你的意思. 1 & 2 一格一兵的模式也能作到.
: 五代的话,多半是兵满到不知道怎麽上前线 XD
: 有时候还希望前面的早点死,换满血的高等兵上来打 XDDDD
.......就部队互换位置就解决啦, 不用特地去搞自杀这套
: 我同意四代棋子运动的战术策略比较少,
: 不过四代的战术策略是显现在一叠兵中的组成/晋升是怎样,
应该说4代的战略只能去突显配兵, 但是5代要思考的战略不只配兵这点
而且5代虽然是一格一兵, 但也还是要考虑到配兵.
你带四只近战出门跟两只近战两只远程出门, 所造成的结果就会不一样
5代另外一个很令人惊艳的点, 就是远程兵种可以真正作到远程攻击
所以弓兵躲进战後排偷射, 是有可能可以真正作到远程单位"无损"杀敌
CIV4兵可以重叠, 可是弓箭手攻击时, 敌方单位还是可以反击到弓箭手
这才是很吊诡的事情 (当我军前排的近战单位完全不存在了?)
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1F:→ wurenben: 五代远程也很奇怪,长弓手比大炮射程还远 05/21 21:34
2F:推 microball: 一格一兵的话,同回合要用多个单位攻击对方单个单位 05/22 08:48
3F:→ microball: 就受地形限制了,所以我说的策略几个变得更难使用 05/22 08:49
4F:→ microball: 我也喜欢远程攻击的概念 所以我觉得分成两种地图不错 05/22 08:50
5F:→ tcancer: 弓手投射二格 火器步兵/机枪只有一格这设定很难接受就是 05/22 09:23
6F:→ sakurajack: 事实上训练过的弓手比最早期的火器还远是事实 05/22 17:47
7F:→ MidoriG: 鸦片战争之前的火枪,就算是滑膛枪,射程也未过100米 05/23 02:42
8F:→ MidoriG: 而大部分弓箭的有效射程都在150米上下,长弓可以到200米 05/23 02:43
9F:→ MidoriG: 机枪的射程就真的太近了,马克沁机枪的射程600米~1000米 05/23 02:45
10F:推 kons: 机枪我想是考虑了架设的问题吧,但又不想让她跟投石车一样 05/23 15:25