作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题Re: [心得] 初探Galactic Civilizations III
时间Sat May 16 14:01:05 2015
自问自答。稍微碰了一下,写点简单心得。
先讲结论:买,都买,都可以买!
==== GC系列特色(一到三代共通的特点) ====
- 回合制太空4X策略游戏
- 研发科技树
- 每个星系有数颗行星,并非每颗都能殖民,每颗行星是一个殖民地
- 行星上可盖建筑,空间有限,建筑可升级
http://imgur.com/0UBaeBB
- 建立殖民地时常会跳出三选一选项,除了决定殖民地特性,也会影响国家特性
二代是善恶值,三代是类似Civ5的Social policies
三代选项
http://imgur.com/6boUPZZ
**极高自由度船舰外观设计,玩家可任选数十种装饰用配件装在船舰上,
装载位置、配件大小、方向都可以任选,打造独一无二的船舰
二代影片
https://www.youtube.com/watch?v=WawAFisGpDw
- 船舰攻防类别有三种,选对类别才能有效攻防
- 战斗是由电脑即时演算,无法手动操控
- 建造并升级行星外太空站,多种功能可选:监测、采矿、建设、军事...等
==== GC3特色 ====
- 六角格(以往是四角格)
- 科技树多样化,部分科技改为三选一(致敬MOO2)
方形是固定科技,椭圆则是三选一
http://imgur.com/5hAXU80
椭圆科技图示点开後,有三个科技可选
http://imgur.com/Mgw0STA
- 殖民地的生产力分配给三个领域,分配比例可任选
- Manufacturing 会再分配给Social与Military,前者盖建筑,後者造船舰
- Research
- Income
- 造船舰的Shipyard不在行星表面,在外太空(占一格)
生产力可由不只一颗星球供给
(前作中,每颗星球各自有Shipyard建造船舰,耗时较久)
- 游戏介面大幅改善,回合结束前该作的事情不会漏掉
外交跟AI强度还没深入探索。
不负责任结论:买,都买,都可以买!
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
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※ 编辑: THC13 (67.188.124.94), 05/17/2015 02:09:21