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※※易读网页版 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1421710801.A.8A4.html ※※ 接着研发Advanced Oil Processing ,让石化工业变得更有效率。 它一样是将原油分解成三种物资,但是产出的比例变得更适合游戏进程。 http://i.imgur.com/rZAPWqW.jpg 用量最大的Petroleum Gas 产量提高了, 其他两种较少用到的油料,也能再进行裂解: 重油裂解为轻油,轻油裂解为Petroleum Gas。 如此一来,库存压力减轻,同时也能提高电池与塑胶棒的产能。 ------ 玩到这个阶段,应该会感受到金属板的渐显不足,无法充分供应各条产线。 所以我决定扩产,先从Upgraded Mining Drills 2开始。 http://i.imgur.com/zK6ILsu.jpg 这项科技能让我们建造Electric Mining Drill Mk2, 不仅采矿范围增加,而且产能提高不只一倍。 可是带来的副作用也很明显,就是污染量从9飙升为32.4。 晚一点我们会有方法来降低污染。 其次将冶炼炉从Stone Furnace 换成Electric Furnace Mk1, 虽然体积大了点,但是有几个优点: 1.冶炼速度提升一倍(1 -> 2) 2.污染降低一半(1.8 -> 0.9) 3.不用提供燃料 在石炉与电炉之间,有个炉子是Steel Furnace ,但我不爱用。 虽然它体积跟石炉一样小,但是需要燃料,而且污染颇高。 所以我习惯跳过它,直接升级到电炉。 ------ 更新後的铜板生产线。 http://i.imgur.com/xfjQZ1Z.jpg 正在更新的铁板生产线。 http://i.imgur.com/rz03ShV.jpg ------ 工厂南方的异形定期来骚扰,但是不敌我方炮火,留下堆积如山的屍体。 http://i.imgur.com/4JwDMMK.jpg 西边来犯的敌人只有一只,可是咬坏了石墙,还摧毁一座机枪炮塔。 仔细一看原来是Medium Biter,敌人也渐渐进化了。 http://i.imgur.com/JI4JRSP.jpg 它的物理抗性有4 ,一般的子弹杀伤力只有2 , 依照下面网站的公式,每次攻击只会损血1/4 ,所以很难打死它。 http://www.factorioforums.com/wiki/index.php?title=Damage 这提醒我,需要更加强化防御工事,以雷射炮塔为主力。 ------ 石墙的数量够多了,可以来建造万里长城。 这一带敌人来犯的途径我不确定,所以先铺设的电线杆,等遭遇敌袭再插塔。 http://i.imgur.com/bX10cwz.jpg 西南边是防御重点,直接摆好雷射炮塔阵。 http://i.imgur.com/1tVgXU6.jpg ------ 玩着玩着,新的问题浮现了--原油供应不足。 跟其他资源不同的地方是,原油其实没有耗尽的一天,可以无止尽开采。 但是随着开采时间经过,采集效率会逐渐降低,最後停在最低值。 以最基本的Pumpjack Mk1来说,产能的最低值是0.1/秒。 http://i.imgur.com/z1iaBlv.jpg 如果换成更高阶的Pumpjack MK2,采集效率就会增加不少(0.3/秒)。 http://i.imgur.com/JxFnfNx.jpg 增加油料供给有几个方案: 1.打出去,抢夺新的油田 2.研发Pumpjack,提升既有油田产能 3.研发Modules ,提升既有油田产能 方案1跟2都介绍过了,接下来介绍游戏中非常OP的设计:Module。 -------- 多数的原料采集与加工设施,都可以额外安装Module,共有五种: Speed 提升设备速度,副作用是高耗能与高污染。 (我记得在上一个版本中,副作用只有高耗能,污染量是不变的) 因为改版後的副作用影响太大,所以我几乎不用。 Effectivity 降低能源消耗(下限为20%) ,连带降低污染(下限为20%) (上一版只降耗电,不降污染,这版改得非常OP) 跟其他Module相比,性能非常优异,几乎每个设置我都会装几个。 Productivity 提高产能,消耗相同原料,可以无中生有产出更多成品 这个Module在资源有限的情况下显得特别珍贵, 但是带来的副作用也非常巨大,会以等比级数增加污染与耗电量。 Pollution Cleaning 降低污染(下限为20%) 这里降的污染,跟Effectivity 节能顺便减少的污染是分开计算的, 理论上污染最低可以降到初始值的20% x 20% = 4% 但是安装Module的插槽有限,通常不会刻意把污染降得这麽低。 Pollution Producing 增加污染,刻意增加难度用 -------- 接下来是详细数值介绍。 在不消耗Alien Artifact的前提下,各Module可研发的极限值为: Speed 2 速度+40%、耗能+20%、污染+20%(文字说明未显示) Effectivity 2 耗能-50%、污染-50%(文字说明未显示) Productivity 2 产量+10%、耗能+40%、污染+40% 这个Module耗能与污染是等比级数增加,同时装两个,产量+20%, 但是耗能跟污染会是原本的1.4^2=1.96,等於增加96%。 一口气装五个,就会变成原本的5.378 倍,产量只增加50%。 Pollution Cleaning 6 污染-120% Pollution Producing 6 污染+120% -------- 以用途来说,大多数设施的首选是Effectivity。 例外是采矿设备,因为速度快慢影响不大(重点是矿藏量), 插槽又少,所以我比较偏好Pollution Cleaning,有时搭配Productivity。 Alien Artifact加工Alien Science Pack时, 则是不管怎麽样都要插满Productivity,追求无中生有的产能。 -------- 战报写到这边差不多该告一段落了。 严格说起来,还有Berserker Biter跟Spitter两个强敌的攻略没写到, 不过因为时间不多,以及我喜新厌旧,把注意力放到别的游戏上的关系, 所以只好暂时在此打住。 相信各位都已经掌握基本的操作与发展策略, 祝福大家顺利在异星存活,我们下个版本的DyTech MOD再见! -- 「我要向瞬间如此呼唤,你真美啊,请稍驻留一下。」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 69.198.168.42
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1421710801.A.8A4.html ※ 编辑: THC13 (69.198.168.42), 01/20/2015 07:40:47
1F:推 acopika: dytech最近又有大改一次了 其实这版的dytech反而降低的难 01/23 01:33
2F:→ acopika: 度 因为Modules的制造花费在原版已经被调到太高+效能没n 01/23 01:34
3F:→ acopika: 版前强 被大砍一刀 可是dytech完全是用n版前的模块去往上 01/23 01:34
4F:→ acopika: 加的 所以材料还是很简单 效能一样强 01/23 01:37
5F:→ acopika: 除了前期油厂会因为抽水机卡住不能直接冲蓝瓶外 难度很低 01/23 01:38
6F:推 acopika: 重看一次我知道怎麽回事了 你的dytech Modules在改版後失 01/23 01:41
7F:→ acopika: 效了一半 所以 速度 耗能 生产就是跟没装mod时一样 01/23 01:42
8F:→ acopika: 污染基本上不太在乎 我重玩3-4次感觉你拆掉多少虫巢影响 01/23 01:45
9F:→ acopika: 还比较大 01/23 01:45
10F:推 acopika: 然後这个游戏中後期机乎都是直接蓝图下去扩大的 01/23 01:48
11F:→ acopika: 产量会直接往上翻倍 配Modules後更恐怖 01/23 01:48
12F:→ acopika: 你的工厂盖太保守了 我玩大概一小时的铁铜版产量大概就跟 01/23 01:49
13F:→ acopika: 你的差不多了XD 01/23 01:50
14F:→ acopika: 研究中心 http://i.imgur.com/Cffb8U5.png 01/23 01:50
15F:→ acopika: 铁版区 铜版区差不多 http://i.imgur.com/HUsPhCS.png 01/23 01:51
对,我玩得很保守。 因为我老是想着Eco-friendly。 >_<"
16F:→ acopika: 按p後每分钟产量大概在3k-4k左右 老外看过更高的 大概有 01/23 01:52
17F:→ acopika: 20k以上 01/23 01:52
18F:→ acopika: 这次新版希望优化液态工厂 另外火车很有趣 不过你都没在 01/23 01:54
19F:→ acopika: 用好可惜 https://www.youtube.com/watch?v=C4mZ8GIO2hA 01/23 01:55
火车我没认真研究,可能也是因为这样所以才扩张得慢。
20F:→ acopika: 这个大概玩10小时左右 6级Modules基本上已经随便插了 01/23 02:04
21F:→ acopika: 在往上7 8级成本就暴增很多了 01/23 02:04
22F:→ acopika: 最後城墙不用盖 那个都是装饰品 雷射炮塔才是真的 01/23 02:09
23F:推 rusa: 直接等Dytech新版了 01/24 08:26
24F:推 acopika: 已经出了 01/24 08:32
25F:→ acopika: 新版把冲抽水机的痛苦转价到开场的电动挖矿机上 01/24 08:33
26F:→ acopika: 但後面算是变简单了 这版液态工厂终於可以玩了..因为不用 01/24 08:34
27F:→ acopika: 在洗矿 中间一堆很麻烦的东西也被去掉算好很多 01/24 08:34
28F:推 rusa: 楼上是Balance Tester?最新的还在测试不是? 01/24 15:27
29F:推 rusa: dinamics还没做完 01/24 15:30
30F:→ acopika: 不要期待dynamics 那块就是旧的动态系统是没有内容的 01/24 17:10
31F:→ acopika: 而且古早有很多黑历史一堆人不喜欢那块 01/24 17:11
32F:→ acopika: 包括殒石 主角站原地突然被轰死 基地没事一大块直接蒸发 01/24 17:13
33F:→ acopika: 太阳能板自行解体 可修就算了但会一直响 让你分不清是被 01/24 17:13
34F:→ acopika: 打还是怎样了 01/24 17:14
※ 编辑: THC13 (67.188.124.94), 01/25/2015 08:45:11
35F:推 SansWord: 闲晃 SLG 版多日,终於掉洞了.... 02/04 15:52
36F:→ SansWord: 我明明是来学怎麽玩文明的,结果差点掉进矮人要塞~ 02/04 15:52
37F:→ SansWord: 花了一整天跳过矮人矿坑,结果瞬间掉进 factorio 02/04 15:55







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