作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[心得] Factorio战报-5 (DyTech & Treefarm MOD)
时间Tue Dec 2 03:14:25 2014
※※易读网页版 http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1417461270.A.37E.html ※※
接下来这篇要谈的是机器人(Robot)。
如果去Factorio的论坛,常可看到一些充满创意与巧思的工厂设计图。
「是真男人就该用Belt跟Inserter决胜负!」这句话说得一点都没错。
不过对初学者跟懒人来说,突破空间限制的自动化机器人,
能够大幅降低游戏难度,同时减少脑细胞运转与死亡量,也不失是个好方法。
为了彻底达成自动化,需要研发几项科技:
Robotics
Logistic System
Logistic Robot Speed
Logistic Robot Cargo Size
如果要自动补充背包,还可以研发下面这项:
Character Logistic Slots
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对应Robotics,游戏中有四种不同功能的箱子,兹介绍如下:
A. Active Provider Chest
主动清空箱内的物品,一件不留。
清出的物品优先放到合适的Request Chest,然後才是Storage Chest。
这适合用来收集持续产出,但是不能堆满箱子的物品。
例如Water Cleaner产出的沙或石,一旦收集的箱子满了,就会停工,
导致发电中断或生产中断,後果不堪设想。
B. Passive Provider Chest
被动清空箱内的物品。
如果Request Chest有需求,才会送过去,没需求就继续摆着。
适合用在持续产出,堆满了也无所谓的物品。
常见的是金属片或电路板。
堆满了产线虽会停工,但此时已有一整箱库存,可以避免耗用过多原料。
C. Requester Chest
提出需求,主动取得物品。
玩家必须自行指定物品与数量,让Robot 取得後送过来。
这最常用在生产线上,设定少量供组装机取用,不时补充,取代Belt。
设定的数量通常不会太多,这样才符合Just in Time生产管理。
D. Storage Chest
被动取得物品。
没有特别指定去向的物品,都会放在这儿。
例如Active Provider Chest送出的物品,或者Robot 采得的资源。
针对同一项物品,搬运的优先顺序如下:
取出:A (Active) > D (Storage) > B (Passive)
放置:C (Requester) > D (Storage)
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Engine跟Electric Engine 是Robotics的前置科技,
研发完成後我们可以先开始制作Electric Engine Unit。
这东西需求数量不多,一开始50-100个就够了。
需求重油分解成的Lubricant ,所以产线离炼油厂不要太远。
生产时间很长,所以还是交给组装机代劳。
投料是用手动,这样才好控制数量。
http://i.imgur.com/PoNIAdv.jpg
收集的Small Biter Corpse够多了,将其加工消化。
http://i.imgur.com/z3zn5yG.jpg
接着把Electric Engine Unit继续加工成Flying Robot Frame,这也很花时间。
http://i.imgur.com/F04Xe0P.jpg
等待的时间,扩张铜片跟铁片的产能。
这两项物品的供给从头到尾都很重要。
http://i.imgur.com/hTHVaou.jpg
研发出Logistic Robotics 後,开始建造Roboport。
Roboport是Robot 的充电站,闲置的Robot 也会在此停留。
下面这张图可以看到,以Roboport为中心,有两个范围:
橘色代表运输的范围,如果箱子超出范围,Robot 不会搬运。
绿色代表建造的范围,在此范围内,Construction Robot会自动修理受损的物件,
也会依照玩家的指示建造或移除物件。
(但是,移除的物件必须有对应的Requester或Storage Chest可供存放,
而且箱子必须放在橘色而非绿色范围内,否则Robot 就会在原地发呆)
http://i.imgur.com/CbCceIj.jpg
两个以上的Roboport如果橘色范围相邻,会出现连线,共用运送范围。
如果没有连线,基本上就是各自为政,区域之间不会互通有无。
http://i.imgur.com/DCjpgIB.jpg
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将来会有进阶版的Roboport Mk1,但是无法由既有的Roboport升级,
现在花费材料生产的Roboport,以後不大有机会再用到,
所以建议不要生产太多,以免浪费。
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Roboport摆好以後,生产一些Logistic Robot,
以及Passive 跟Requester Chest各一,开始设定自动运输。
把原本收集电池的箱子替换成Passive Chest,
做法很简单,直接把它覆盖在原有的箱子上即可,不用把里面的物品搬出来。
接着再到Science Pack 3 生产线,把供应电池的箱子换成Requester Chest。
点选Logistics的空格,选取电池,再拖曳滑鼠或打字填入数量。
然後就会看到Logistic Robot慢慢地送来电池。
http://i.imgur.com/xGmMzr9.jpg
等到玩家研发出Character Logistic Slots,
身上也会多出Logistics空格,只要走进橘色范围内,就能自动补给物资。
这个时期还很穷,钢板或电路板都不多,所以不建议一次设定太多输送动线。
等到将来机器人升级移动速度跟携带数量,搬运效率就会明显上升,
可以逐步取代既有的Belt输送线。
未完待续...
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职场是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。
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※ 编辑: THC13 (69.198.168.42), 12/02/2014 03:16:11
1F:推 acopika: 其实用铁路才是真男人..Belt就已经很强了 12/03 12:56
2F:→ acopika: 因为要能灵活使用铁路 必定是对蓝图的使用已经相当熟练 12/03 13:00
3F:→ acopika: 最後就dytech每版大概碰一下就好了 他常常大砍大改XD 12/03 13:01
4F:→ acopika: 上一版是捆资源 搞的所有资源不加工也没差反正把他变铜片 12/03 13:02
5F:→ acopika: 铁片 钢板 能堆越多越好 不用加工也没差 需求量无限大 12/03 13:03
6F:→ acopika: 这一版变n种科技研究包 看反应大家都嫌太多了 没意外下版 12/03 13:03
7F:→ acopika: 又会拿掉 拿掉後旧的接着玩会变怎麽样不知道 12/03 13:03
8F:→ THC13: 终於把你引出来了 哈哈 我是看你小游戏版的推文才知道这款 12/03 15:04
9F:推 acopika: 我偶然逛到这里发现一整排这个XD 真用心 推 12/03 17:24
10F:→ acopika: 到後面我会觉得蓝图才是他与一般建设游戏最大的差别 12/03 17:25
11F:推 momogen: 推一下Mod TimeButtons 可以调整游戏速度 12/04 01:37
12F:推 momogen: 可以改速度 一重玩 本来两天的进度几个小时就补回来了 12/04 01:38
13F:→ acopika: 其实不用那个也可以调..游戏里可以直接下指令调速度 12/04 08:17
14F:→ acopika: 不过其实熟了 就算不用那个也只要3-4小时就可以盖到第4阶 12/04 08:18
15F:→ acopika: 科技了 接下来就是蓝图更大的量产化 5-6小时不含mod部分 12/04 08:19
16F:→ acopika: 结束 所以dytech好像还是需要装 不然对老手太短命XD 12/04 08:19
17F:推 rusa: Dytech这次的研究包超烦的 12/17 12:01