作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[心得] Factorio战报-1 (DyTech & Treefarm MOD)
时间Wed Nov 19 09:00:10 2014
※※易读网页版 http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1416358817.A.DE6.html ※※
这是一篇带点新手指引的战报,
希望能吸引更多人坠入精神时光屋Factorio的无底洞,永不见天日,阿迷头猴。
Factorio是一款即时沙盘策略游戏,
相关简介请在板上搜寻标题「Factorio 整个星球都是我的化工厂」。
DyTech是Factorio的大型MOD,
它新增并改动了非常多原版的内容,让游戏变得更有深度,也更具挑战性,例如:
- 可研发的科技数量与难度大幅增加
- Inserter变得非常多样化,可同时兼具速度与功能性
- 更高级的生产与采集装置
- 加入金属加工与宝石加工
- 除了既有四种Science pack外,又再加入额外十种Science pack
- 更加强大凶狠的敌人,包括Berserker, Elder, Queen biter等
因为难度增加很多,建议玩过原版以後再来挑战。
但是玩过DyTech以後,就回不去原版了,因为难度差太多。
http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=43
Treefarm是另外一个MOD ,影响层面较DyTech稍小。
主要功能是导入植树与收割自动化,用於量产Wood与Rubber。
并追加一些加工品,例如Organic Plastic ,可解决某些地图储油量不足的问题。
DyTech需要不少Rubber,所以建议两款MOD 一起安装,可相容。
http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=44
------
本次游戏的版本为:
Factorio 0.11.1
DyTech (2014/11/08释出版本)
Treefarm 1.2.3
游戏难度设定如下。
http://i.imgur.com/qavFMpK.jpg
这些设定出自个人偏好,并非挑战最高难度。
Terrain segmentation - High
会让地形破碎,不易出现一整片的沙漠或森林,纯属个人爱好,对难度影响不大
Iron ore Richness – Very Good
Copper ore Richness – Very Good
因为DyTech导入大量新科技,研发所需资源大幅增加,因此调高矿藏。
如果不调高,很快就得面临与异形争地的挑战,难度会提高不少。
Stone Frequency – Low
Coal Frequency – Low
这两项资源中期以後都能源源不绝供应,调低不影响难度。
Enemy bases Frequency – Very High
越多敌人基地代表越多战利品,尤其是稀有且必要的Alien artifact。
Gemstone Richness – Very Good
Metallurgic Ores Richness – Very Good
这两样都是大後期才用得到的资源,不影响前期难度,
但可以减少後期四处奔波的时间。
Map Seed – 13
相同的Seed会创造出相同的地图。
------
开局的位置相当不错,主要的矿产(煤铁铜石)聚集在一块,
也有些湖泊构成天然障蔽,将来盖城墙可以省点材料。
http://i.imgur.com/ErKpg9S.jpg
四周环境约略探索以後,用Modular Tool Crafting Bench做个工具来采矿。
点选工具图示,再点击玩家周围空地,跳出对话视窗,
然後点选rod, handle, head 使用的材料,再选craft ,选择数量
开局身上只有Iron Plate,所以三项都选它。
http://i.imgur.com/CpQF7ZC.jpg
(这个版本有bug ,如果选到自己没有的材料,游戏会跳出,请留意)
有工具以後先砍一两棵树,做两个Wooden Chest。
优先开采的资源是Coal,因为初期所有装置都需要燃料。
手动挖几个煤矿,摆好Burner Mining Drill, 把煤矿喂给它,开始采煤。
把木箱摆在出口,产出的煤矿就会自动装箱。
往後靠近箱子,只要按下Ctrl左键,不用开箱就能快速取走箱内的物资。
初期需要至少四个Mining Drill,现在还缺三个。
优先摆放的顺序是:煤 > 铁 = 石 > 铜
石头比较简单,跟煤一样摆个箱子在出口即可。
铜跟铁则是把Stone Furnace 摆在Mining Drill出口,采得的矿会自动进行加工。
对着Furnace按下Ctrl左键,一样可以快速收集成品。
http://i.imgur.com/74D58C4.jpg
------
初期最基本的采集加工完成後,接下来要做的是电力建设。
建造Offshore Pump, Boiler, Steam Engine 各一两个,再插几支电线杆,
最基本的电力建设就完成了。
http://i.imgur.com/ONdApci.jpg
发电设施非常占空间,而且需要燃料补给,
所以摆设的位置要稍微考虑一下,不要影响动线,也不要离煤矿太远。
Steam Engine依照优先顺序分为Primary, Secondary, Terciary三种,
供电的时候会由Primary 机组优先发电,
如果电量不足,则继续启动Secondary 机组,最後是Terciary。
在此建议Steam Engine选用Secondary 或Terciary。
理由是我们将来会用无污染的太阳能发电作为主要电力供给,
如果采用Primary Steam Engine,只要有电力需求,就会持续火力发电,
这会制造较多的污染,进而让游戏的难度提高。
为什麽污染会跟游戏难度有关呢?
因为外星异形是会逐渐进化的,越进化越强,而进化的速度受到几个因素影响:
1.游戏进行的时间
2.玩家在星球上制造的总污染量
3.敌人基地吸收的污染量(个别计算)
4.被玩家消灭的基地数量
所以,追求环保还是有好处的,这就是传说中的寓教於乐。
------
有了电力,我们便能进行科技研发。
建造一个Lab ,生产10个Science Pack 1,开始研发Automation科技。
研发出这项科技後,可以更新采矿设备,
把Burner Mining Drill 换成Electric Mining Drill。
後者的产能约是前者的两倍,需要搭配两倍数量的Stone Furnace。
利用Automation得到Long handed inserter,
接着研发Logistics 得到Splitter,
搭配Transport Belt,就能做出最基本的生产「线」。
从这张图可以看出整体布置:
采出的煤矿放在输送带,分别送给铁矿、铜矿、发电厂。
Stone Furnace 接收矿石与燃煤,将产出的金属板放到另一条输送带。
输送带的尾端再用Fast Inserter 装箱,方便玩家取用。
http://i.imgur.com/76pK8qK.jpg
游戏中记得不时点击电线杆,查看电力供应资讯。
电力不足时追加Boiler与Steam Engine。
除了Automation跟Logistics外,初期几个科技介绍如下:
(重要性由高至低排序)
Turrets – 自动攻击敌人的机枪炮塔
Electronics – 重要的基础科技
Automation 2 – 有了它,才能进行三个以上原料的自动加工。
(Basic inserter需要三个原料,而它又是Science pack 2的原料。
如果没有这项科技,就无法自动化生产Science pack 2。)
Steel processing – 把铁板加工成钢板
Military – 把手枪换成Submachine gun,射速较快
Armor crafting – 如果怕被秒杀,可以做件装甲来穿
Optics – 夜里开灯。跟工厂相比,电灯消耗的电力很少,可以忽视
Stone walls – 盖城墙需要非常大量的石头,初期盖不起来,也没有必要,不急
未完待续...
--
「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 69.198.168.42
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1416358817.A.DE6.html
※ 编辑: THC13 (67.188.124.94), 11/21/2014 10:49:39
1F:推 allyusd: 用心推坑文,推一个 11/21 12:58