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※※易读网页版 http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1416358817.A.DE6.html ※※ 这是一篇带点新手指引的战报, 希望能吸引更多人坠入精神时光屋Factorio的无底洞,永不见天日,阿迷头猴。 Factorio是一款即时沙盘策略游戏, 相关简介请在板上搜寻标题「Factorio 整个星球都是我的化工厂」。 DyTech是Factorio的大型MOD, 它新增并改动了非常多原版的内容,让游戏变得更有深度,也更具挑战性,例如: - 可研发的科技数量与难度大幅增加 - Inserter变得非常多样化,可同时兼具速度与功能性 - 更高级的生产与采集装置 - 加入金属加工与宝石加工 - 除了既有四种Science pack外,又再加入额外十种Science pack - 更加强大凶狠的敌人,包括Berserker, Elder, Queen biter等 因为难度增加很多,建议玩过原版以後再来挑战。 但是玩过DyTech以後,就回不去原版了,因为难度差太多。 http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=43 Treefarm是另外一个MOD ,影响层面较DyTech稍小。 主要功能是导入植树与收割自动化,用於量产Wood与Rubber。 并追加一些加工品,例如Organic Plastic ,可解决某些地图储油量不足的问题。 DyTech需要不少Rubber,所以建议两款MOD 一起安装,可相容。 http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=44 ------ 本次游戏的版本为: Factorio 0.11.1 DyTech (2014/11/08释出版本) Treefarm 1.2.3 游戏难度设定如下。 http://i.imgur.com/qavFMpK.jpg 这些设定出自个人偏好,并非挑战最高难度。 Terrain segmentation - High 会让地形破碎,不易出现一整片的沙漠或森林,纯属个人爱好,对难度影响不大 Iron ore Richness – Very Good Copper ore Richness – Very Good 因为DyTech导入大量新科技,研发所需资源大幅增加,因此调高矿藏。 如果不调高,很快就得面临与异形争地的挑战,难度会提高不少。 Stone Frequency – Low Coal Frequency – Low 这两项资源中期以後都能源源不绝供应,调低不影响难度。 Enemy bases Frequency – Very High 越多敌人基地代表越多战利品,尤其是稀有且必要的Alien artifact。 Gemstone Richness – Very Good Metallurgic Ores Richness – Very Good 这两样都是大後期才用得到的资源,不影响前期难度, 但可以减少後期四处奔波的时间。 Map Seed – 13 相同的Seed会创造出相同的地图。 ------ 开局的位置相当不错,主要的矿产(煤铁铜石)聚集在一块, 也有些湖泊构成天然障蔽,将来盖城墙可以省点材料。 http://i.imgur.com/ErKpg9S.jpg 四周环境约略探索以後,用Modular Tool Crafting Bench做个工具来采矿。 点选工具图示,再点击玩家周围空地,跳出对话视窗, 然後点选rod, handle, head 使用的材料,再选craft ,选择数量 开局身上只有Iron Plate,所以三项都选它。 http://i.imgur.com/CpQF7ZC.jpg (这个版本有bug ,如果选到自己没有的材料,游戏会跳出,请留意) 有工具以後先砍一两棵树,做两个Wooden Chest。 优先开采的资源是Coal,因为初期所有装置都需要燃料。 手动挖几个煤矿,摆好Burner Mining Drill, 把煤矿喂给它,开始采煤。 把木箱摆在出口,产出的煤矿就会自动装箱。 往後靠近箱子,只要按下Ctrl左键,不用开箱就能快速取走箱内的物资。 初期需要至少四个Mining Drill,现在还缺三个。 优先摆放的顺序是:煤 > 铁 = 石 > 铜 石头比较简单,跟煤一样摆个箱子在出口即可。 铜跟铁则是把Stone Furnace 摆在Mining Drill出口,采得的矿会自动进行加工。 对着Furnace按下Ctrl左键,一样可以快速收集成品。 http://i.imgur.com/74D58C4.jpg ------ 初期最基本的采集加工完成後,接下来要做的是电力建设。 建造Offshore Pump, Boiler, Steam Engine 各一两个,再插几支电线杆, 最基本的电力建设就完成了。 http://i.imgur.com/ONdApci.jpg 发电设施非常占空间,而且需要燃料补给, 所以摆设的位置要稍微考虑一下,不要影响动线,也不要离煤矿太远。 Steam Engine依照优先顺序分为Primary, Secondary, Terciary三种, 供电的时候会由Primary 机组优先发电, 如果电量不足,则继续启动Secondary 机组,最後是Terciary。 在此建议Steam Engine选用Secondary 或Terciary。 理由是我们将来会用无污染的太阳能发电作为主要电力供给, 如果采用Primary Steam Engine,只要有电力需求,就会持续火力发电, 这会制造较多的污染,进而让游戏的难度提高。 为什麽污染会跟游戏难度有关呢? 因为外星异形是会逐渐进化的,越进化越强,而进化的速度受到几个因素影响: 1.游戏进行的时间 2.玩家在星球上制造的总污染量 3.敌人基地吸收的污染量(个别计算) 4.被玩家消灭的基地数量 所以,追求环保还是有好处的,这就是传说中的寓教於乐。 ------ 有了电力,我们便能进行科技研发。 建造一个Lab ,生产10个Science Pack 1,开始研发Automation科技。 研发出这项科技後,可以更新采矿设备, 把Burner Mining Drill 换成Electric Mining Drill。 後者的产能约是前者的两倍,需要搭配两倍数量的Stone Furnace。 利用Automation得到Long handed inserter, 接着研发Logistics 得到Splitter, 搭配Transport Belt,就能做出最基本的生产「线」。 从这张图可以看出整体布置: 采出的煤矿放在输送带,分别送给铁矿、铜矿、发电厂。 Stone Furnace 接收矿石与燃煤,将产出的金属板放到另一条输送带。 输送带的尾端再用Fast Inserter 装箱,方便玩家取用。 http://i.imgur.com/76pK8qK.jpg 游戏中记得不时点击电线杆,查看电力供应资讯。 电力不足时追加Boiler与Steam Engine。 除了Automation跟Logistics外,初期几个科技介绍如下: (重要性由高至低排序) Turrets – 自动攻击敌人的机枪炮塔 Electronics – 重要的基础科技 Automation 2 – 有了它,才能进行三个以上原料的自动加工。 (Basic inserter需要三个原料,而它又是Science pack 2的原料。 如果没有这项科技,就无法自动化生产Science pack 2。) Steel processing – 把铁板加工成钢板 Military – 把手枪换成Submachine gun,射速较快 Armor crafting – 如果怕被秒杀,可以做件装甲来穿 Optics – 夜里开灯。跟工厂相比,电灯消耗的电力很少,可以忽视 Stone walls – 盖城墙需要非常大量的石头,初期盖不起来,也没有必要,不急 未完待续... -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1416358817.A.DE6.html ※ 编辑: THC13 (67.188.124.94), 11/21/2014 10:49:39
1F:推 allyusd: 用心推坑文,推一个 11/21 12:58







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