作者kons (kons)
看板SLG
标题Re: [推荐] banished 开荒/模拟村庄
时间Sat Feb 22 15:58:12 2014
: → evilcherry:另外好像植物种类越多,吃草药的速度就越低 02/21 13:43
: → efreet:食物的种类越多越容易维持健康度,加上作物会有疾病发生, 02/21 13:51
: → efreet:你需要不同种类的作物来轮替,避免疾病扩散、持续 02/21 13:52
: → efreet:所以换种子是有意义的,不过我同意这游戏还有一些地方需要 02/21 13:53
: → efreet:调整或改进 02/21 13:53
: 推 kons:食物种类要多,才有高健康,最好有肉、有蔬菜 02/21 22:40
: → kons:我前十年没草药屋没医院,靠食物多样化健康保持四星半以上 02/21 22:41
: 推 et134226:请问楼上食物多样化是靠种田还是采集?? 02/21 23:49
: → cms6384:采集可以采到四种 种田跟种果树就更多了 02/22 00:03
我不确定肉对健康度的影响,但我始终保持让村民有肉吃就是了
第一年先盖出两个田,然後视地形捕鱼或打猎
这样食物就有三种,第二年开始种果树,然後打猎捕鱼都上
果树初期只放一个人顾,等果树长到可以收成要三、四年
果树长大後再增加人手,果树没人顾的话会死掉需要重新种,有点坑
这样初期就能保持五种食物,至於采集我没用过,感觉很有风险。
基本上初春放村民去拨种,到了夏末收割,秋天收割完了就去打猎跟捕鱼
平常在附近圈一些资源(石、铁、木)采集,村民在农闲的时候也会去采
等到贸易站该出来商人来了就有更多种类的食物。
重点是要记住夏末就开始收割,有时候秋天就降雪,作物少掉一半隔年就等着饥荒。
城镇稍微大了之後粮仓要多盖一些,
避免村民收割完跑很远放仓库浪费时间,到秋末还收不完
虽然面对各种天灾与饥荒很有趣,但还是希望加入一点战争元素,
抵御敌人进攻,或山贼等也是很有趣的元素。
不然到中後期,都是照SOP慢慢拓建,先存粮工具衣服柴火,盖房子等成长...
有点没目标。
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至今我仍然深深相信,我是个
帅哥,不过是
量子力学定义中的
帅哥。
当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.32.106
1F:推 windycat:目标就是整个地图盖满(? 02/22 16:51
2F:推 evilcherry:没读书+满树,打猎三人每年约720,采集每年可达1800 02/22 18:52
3F:→ evilcherry:打鱼12k已经很好 02/22 18:52
打猎主要是皮毛,肉算是附加品
种田好处是,农闲时间可以当搬运工,冬天还能搞建设做其他事。
补鱼就ㄏㄏ了,不过初期多样食物的手段之一,重点是收入稳定又快速
饥荒时可以马上补充一些粮食。
4F:推 zop:open end?游戏成长进程是不是像DF那样? 02/22 20:09
5F:推 cms6384:DF还有战争 有趣的多 02/22 20:51
6F:推 sabreur:请问市场是干嘛用的? 02/24 01:12
市场用途是收集并分配资源
由於每个存放场不是四次元空间,不共通的,
例如你在北方一个锯木场砍了一堆薪柴,放在锯木场旁的储物区,
南方的村民要拿火柴就必须走很远的路去储物区拿。
但居住区如果有市场,市场的管理者会去北方拿一堆薪柴到市场放。
所以没有市场,村民会走远路去粮仓跟储物场拿东西,同时会在家里储存大量物品
有市场的话,村民能就近到市场拿物资,也不会取过多的物品
※ 编辑: kons 来自: 123.194.32.106 (02/24 13:42)
7F:推 et134226:请问菜市场的水井有灭火功能吗? 02/24 15:32
8F:推 evilcherry:没有,还是要自己建 02/24 16:31