作者THC13 (恶魔党头目)
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标题[推荐] Civ4 Col MOD介绍:TAC v2.03
时间Tue Nov 19 08:27:32 2013
最近把Civilization 4: Colonization(简称CIV 4: COL)拿出来回味,
搭配的是一款大型MOD:
The Authentic Colonization(简称TAC)。
介绍连结在此,里面有下载连结。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=440319
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CIV 4: COL应可算是Civilization 4的独立资料片,不需主程式。
这款游戏是2008年在Civilization 4引擎上开发,
重制1994年问世,脍炙人口的Colonization (简称COL1)。
版上最近很多FreeCol 的讨论,重制的对象是相同的。
当初知道COL1要以Civ4引擎重制,大家都兴奋无比,且抱着高度期望。
不过游戏发行以後,引起相当多玩家的不满,
游戏评价不低,但是要称之为经典之作,却又有点距离。
最为人诟病的地方在於:皇家军队扩充的速度太快,造成难度太高。
皇家军队不但会随玩家产生的Liberty Bell数量扩张,
还会受到玩家殖民地内Cannon数量的影响,
(所以才有「把Cannon藏起来」的伎俩)
这两点都在patch 做过修正,但还是没能让玩家满意。
其次,Founding Father 数量虽增加(25位增加为50位),
但其中不少人的贡献度跟取得难度不成比例,效用很差但是门槛很高,
这些人往往後期才会加入,加入了也不知道能干嘛,形同鸡肋。
再来就是COL1中一些重要的设定被拿掉了,
包含Custom House跟付钱取消Boycott,让像我一样的老玩家失望不已。
简单来说:
CIV 4: COL虽有很棒的平台、介面跟声光效果,但仍欠缺临门一脚。
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针对这些问题,一群德文玩家着手开发MOD,做出了TAC。
最终的版本是2.03,目前已经大功告成,停止开发。
MOD 的德文wiki
http://www.civwiki.de/wiki/TAC-Portal_%28CivCol%29
德文论坛
http://www.civforum.de/forumdisplay.php?283-TAC-The-Authentic-Colonization
我知道几乎没人会去看,我也只是放爽的而已,哈哈。
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比起CIV 4: COL,TAC改变了很多地方,在此列出一些较重要的:
首先,皇家部队一开始就规模庞大,消除玩家取巧(或rush)的空间;
皇家部队还是会扩张,但是速度变慢许多。
胜利的条件变得多样化,例如Industrialization(工业化),
只要玩家殖民地每回合的产值达到一定数量,就能获胜。
在新世界占有一定比例的土地跟人口,成为一方霸主,
也能获得Domination胜利。
游戏的时间也不再受限(原作限制300回合,在正常游戏步调下),
爱种田的玩家不会再被时间追着跑。
唯一例外状况是:如果任一其他玩家宣告独立,
玩家必须在200回合内也宣告独立。
如果拿掉独立胜利选项,或者打趴所有其他玩家,游戏就没有时间限制,
吃饱没事做还可以兴建需求100,000 槌子的雕像。
建筑物经过大量修改与重制,
原作中大多数建筑物只有2或3级,TAC则改为最高5级,
而且殖民地刚成立的时候,无法生产Liberty Bell。
想要追求高产能高输出,槌子跟工具可得多准备一些。
Custom House终於重出江湖,不过建造的门槛颇高,
产品售价是市场行情的80% ,另外还要扣税,
不过比起Warehouse Expansion的50%售价(也要扣税),已经高出不少。
因为抗税而被Boycott的产品,也可以花一大笔钱恢复交易。
费用是10,000元起跳。(在COL1中是产品价格的500倍)
游戏中的单位也有不少修改,最大的变动应该算是新增防御炮台单位,
AI会搞一堆这玩意儿来守城,抑制玩家快攻的成功率。
(在COL1推荐的快攻方式:存500元买Cannon,加上一开始给的部队,
一起搭船沿海岸线探索,一路打下通常不设防的AI殖民地。
拿下後可选择继续经营,或者搬光物资跟居民後弃置消灭。
难度越高,AI发展越快,可以掠夺的东西越多。)
(可惜CIV 4: COL跟TAC 都没有放弃殖民地的选项。)
Founding Father 增加为55位,
更重要的是,对玩家的贡献度获得调整,
在势均力敌的难度下,玩家必须小心选择发展的策略。
还有一点更动我很欣赏,就是取消学校的训练曲线。
在原作(CIV 4: COL)中,每多训练一个人,
都会需求更多的点数,呈等比级数增加。
这点符合「边际效用递减」的精神,避免强者更强,但却不合实际。
TAC 把这个设定拿掉了,训练需求点数不会增加。
(不过,到原住民村落学习专业技能,需求回合数增加得更快)
地形名称也恢复到从前,
看到Savannah或Prairie就倍感亲切,
再把游戏配乐换成COL1的配乐,不由得让我想起十几年前,
在学校宿舍一回合又一回合,没日没夜奋战的那段岁月。
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总的来说,TAC 是款完成度相当高,而且非常引人入胜的MOD,
它让CIV 4: COL脱胎换骨,让老玩家有机会重温COL1的旧梦,
对於这个系列有兴趣的玩家,一定不能错过TAC!
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
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