作者Swashbuckler (不怕睡多时)
看板SLG
标题Re: [讨论] 罗马II:全破敌军 怎麽玩阿阿阿
时间Sat Sep 14 10:27:32 2013
※ 引述《baelrog (贝尔罗格)》之铭言:
: 尽管这款游戏有点RTS的味道,但SLG的比重很重。尤其是我根本把他当SLG在玩,
: 完全忽略了RTS的部分。
: 原因在於,我亲自指挥的军队是个惨剧。给电脑自动决定胜负赢面还大一点。
: 我猜想,给玩家指挥军队,除了基本的娱乐性之外,更重要的是要把输的仗打成
: 赢的,但我恰恰相反,整天把赢的仗打成输的。
: 现在除了超悬殊的对战,例如满编的20单位大队碾压4到5单位的小队,我都不敢
: 亲自打。
: 亲自指挥悲剧实例之一:
: 16单位大队碰上4单位小队挡路,於是我想趁机练习一下,亲自下场指挥。考量
: 到数量优势,我重步兵摆中间,弓兵放两翼平推过去。
: 电脑左翼一个单位被我步兵缠住,弓兵狂轰猛炸,很好。电脑右翼三个近战单位
: 直冲我展开的弓兵群。我赶紧拉两个步兵去拦截,但是来不及,正好将军的骑兵
: 近卫队在附近,我紧急把将军拉过去坦。
: 结果这场仗虽然毫不意外的赢了,但是我的将军差点被打死。orz
: 本来平推过去想为维持战线,但对方一转我就手忙脚乱了。
: 有没有哪位大大可以指导一下阿。
没玩过罗马二
只玩过罗马一和中世纪一二
我自己在玩时的一些心得
# 正面只是维持战线用,目的在於吸引敌人的正面
# 包括投射,所有攻击都针对敌军的侧面与背面
# 即使兵力比敌人少,也必须分兵迂回包围敌人
# 包围胜於平推,三面胜於两面,四面胜於三面
# 我方正面过於薄弱时,可後退先避敌锋,视情况调控迂回兵力夹击速度
# 迂回及追击的任务交由骑兵与轻步兵
# 方阵的正面近乎无敌,但侧面与背面比其他兵种加倍的脆弱
# 方阵在赶路时可先解散以便奔跑
# 不要朝敌人的方阵正面冲锋
# 作战时考量双方的体力,假若敌方都是重装而我方为轻装,大可跑给他们追
# 敌方的弓兵往往缺乏保护,交战之初可派骑兵赶走他们
# 再精锐的部队在受到四面攻击时也会瞬间溃散
# 前期缺乏骑兵时,将领卫队要勇於担任骑兵的任务
# 双方兵力差距过於悬殊时,打带跑
# 不论想要歼灭或击溃一支部队,都必须同时给予多个方向的打击
# 兵力不足以包围全部敌军时,可先包围一小部分敌军,逐个击溃
# 战场上友军的士气会互相影响,假如友军大量溃散的话,战力完整的部队也会一触即溃
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我们是在回忆中旁徨的 转动的风车Moulin àvent
无论流转至哪道地平线上 都会将诗歌点亮
这是在诞生之前 就已死去的我的故事Roman Laurant
我们虽已无法再相遇 但现在仍存在着憧憬Roman
继续歌唱吧 为了使你不再迷惘
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.65.103
1F:→ RollingWave:正面也可以是主力..如果你有地型优势的话.. 09/15 14:01
2F:→ RollingWave:有时候集中正面一鼓作气推爆会比较好,意外较少 09/15 14:01