作者WandererLink (其实也没什麽梗)
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标题[心得] 文明帝国BNW 小心得分享
时间Fri Aug 16 10:47:41 2013
文明帝国个人在BNW之前,基本上单人都是King等级可以轻松玩的阶段.
这阵子玩了BNW,直接从King等级开始玩之後,因为变动太大,连河边土地都没黄金了,
所以整个被狂电,所以就开始退回到Prince玩.等先习惯新的变动後,再回去挑战King
这边先说一些非常实用,但是却比较容易被忽略的小知识.
1.Advicsors非常有用,尤其是军事的Advicor,每回合打开Advicor的视窗,
四个Advicsor都会帮你讲许多资讯,军事的Advicor会告诉你哪些国家兵力很弱
(你可以考虑攻打),或是哪些国家比自己的兵力还强(可以考虑是否要多生兵)
这个非常重要,常可以藉此判断周围国家是否有军事强国,没有的话,就可以多偷一下
科技或建设.也是你想扩张国土时非常有用的根据.
经济的Advicsor会告诉你现在国家支出最大的花费在哪里,通常不出意外都是部队.
科学的Advicsor似乎会告诉你现在你的科学生产量是否足够,我不太确定衡量的标准,
不过有可能是看平均值.
2.当你打开外交总揽Diplomacy Overview的界面时(我玩英文版的不确定中文名字,
就是看各国有多少钱跟奢侈品可以交易的列表),上面有细分三个项目,
最右边Global Politics非常有用,有显示目前每个国家谁跟谁在交战,谁跟谁是
朋友.这样可以让你再签一些条约或交易时,会更清楚自己的利弊关系.
而且一样重要的,这地方也有显示每个国家选择的policy及目前发展到哪个时代.
这点在抢奇观的时候非常有帮助,如果只有你跟埃及走traditional,而且你时代
又落後埃及的时候,你可以果断把一些奇观放弃转而去抢其他的奇观.
BNW目前玩了几场Prince下来,我走一种非常诡异的开局XD,打算这周末来试试看King
的难度有没有用.
开局设定 盘古大陆,资源随机,温度随机、海拔随机.
我走的是一斥侯一战士一殖民的开局法. 首选Librety
优先研发地图显示马的科技.
这种开局要求一定要抢到够多的遗迹,至少3~4个以上,这样会比较好打一点.
(3个小亏,4个基本)
首先的战士跟斥侯必须把首都附近的地图都打开,
第二个战士是因为这版本野蛮人太猖狂了,如果双斥侯开局家里会被野蛮人骚扰的不堪
其扰,而且双战士的好处也是为接下来直接冲的移民可以确保就算地点有野蛮人堡垒也
吃得下来.
没有村民,村民就是直接等policy一够,第一个点送你一个村民的政策.
(甚至用钱买村民也没有问题,我前期钱都用来狂买单位或建筑物)
第一座城市,一定要优先下在锤子够多的地方,而不要在意有没有奢侈资源,因为前期
已经把开发的时间都花在扩充上了,所以第一座城一定要有马上可以把锤子冲起来的条件
.通常最好是有矿区或者是牛马羊多的地方,如果能有三个畜那就很棒.等到你一研发
马厂之後,这些格子都会多一个锤子,会让你生产速度大增.
第一座城市下去後,优先生产一个军事单位(战士或弓兵),我的前期是尽量维持自己的
军事单位是你所有城镇+1的数量,一来比较不怕野蛮人入侵,二来这样的兵力比较不会
被邻国开战.
当你的首都生出殖民单位後,接下来就可以去做自己想做的事情了,通常我会先研发水车
或者采石场,不过有时候如果锤子够,我也会直接去抢第一座奇蹟.这时砍树就很重要了
,必要时把首都附近的树林砍一砍,留下一两撮树林等着以後盖伐木场就好.这样通常
可以加速个3~4回合.
policy点出村民後,就转点出送你一个殖民的政策,殖民政策的前一个也有帮助你加速
盖建筑物的速度,算是很有帮助.
按照这样的速度,当你的第一座分城有能力生殖民(生产时间大约10~12回合)并开始生产
後,你的三、四城会是几乎同时可以一起下.中间要记得不断去寻你城市的预定地,
有野蛮人营地就要提早清一清,顺便讨好中立国.
然後科技走向可以先选金字塔,我不知道为什麽这一代电脑不太会抢金字塔,而且刚好
这个玩法前期村民会很少,如果能抢到金字塔,你一直到四城之前都不需要再花时间去
生村民.
三四城就比较随你高兴了,通常我会尽量选有奢侈资源的地点,因为这样的玩法城市扩充
速度会比Prince的电脑差不多甚至快一些,所以高兴值会很低,如果还是选择锤子高的地
点,就可以考虑有岩石或大理石就盖采石场,有马就盖马戏团.
然後一样,基本上新下去的城市,我都是优先让他们生一个兵.这样通常可以让自己维持
兵力在6名左右(我都玩10人地图)
这个开局的好处是你可以占到很好的地点,如果能够顺利把城市都发展起来,中後期甚至
有些锤子够的次城还可以一起盖奇观,
不过风险就是前期会有一段空窗期,在你四城下去後可能快乐值跟金钱收入会很低,
我早期都是奢侈品有多的,就算是每回合只给我2~3块金,我也是交易出去,反正多的
留着也没用
但是主打Librety,所以可以考虑在快可以点城市连接增加快乐的政策时,把建路的科技
研发一下,因为城市很早下,所以这时第二座城应该也有4~5人口了,通常把道路连起来
都不会亏钱才对.
基本上完全不去抢大图,可能是Prince等级的关系,我之前玩King也都没有一定要抢大图
的习惯,King以上本人还没去挑战过,所以不予置评XDD,至少只要每个城市的定位清楚
後期也是轻松拿到第一名,军事力也是能维持在1~3名左右.
另外我会建议这样的打法,最好是有6城,首都通常都是贸易跟盖奇观,2~3个锤子城市,
1个可以是文化/信仰城(养艺术家出来),1个是金钱城之类.
而且我的个性比较激进一点,通常有一城都会是电脑的城 XDD.因为前期锤子的城市多,
所以如果当我到三城或四城又刚好可以生产投石车,这时如果邻国有首都防御力没破20的
,我感觉就是在招手要我去打他 XDDD
不过这个玩法要小心,最好是在你见到一半以下的国家之前把坏事做一做,否则有时候
会被其他国家觉得你想要蚕食鲸吞整个世界.
目前感觉这种打法到King一定是还需要做调整,不过这打法的爽度就在你一定可以抢得到
你首都附近喜欢的土地,不会有那种当你要去盖城市的时候,已经被其他电脑抢走气得牙
痒痒的情况.
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5F:推 xanthous:在光华看到实体版NT700 好像有便宜耶 08/16 13:37
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7F:→ mindarla:自主+金字塔 = +50%工人效率,3+工人..地形设施一下就盖完 08/20 08:34
8F:→ mindarla:就觉得那些工人都没事做 好吃钱.. Q_Q 08/20 08:34