作者Drawpen (Drawpen)
看板SLG
标题Re: [矮人] 电脑规格永远都不够
时间Fri Aug 9 14:46:19 2013
※ 引述《zop (苹果西打加鲜奶)》之铭言:
: 不知道你有没有改过设定,我电脑算是很老了,所以非改不可 囧
: 热门的P图跟I图我根本不能用,刚开场进游戏就是FPS 30以下,
: 更不用说解除暂停之後,FPS更是往下掉...
: 我的作法是
: http://www.mediafire.com/download/o4l848pd2omor4d/jolly12x12.png
: 将这张图放到游戏目录的 \data\art 里,
: http://www.mediafire.com/download/wjidtudyc5gd9y5/init.txt
: 将 \data\init\init.txt 改成这样(你也可以直接下载覆盖)
: FPS整个拉上来~
: 那张图是改了JollyBastion的字的版本,作者不是我,
: init.txt设定档可以进去看看,更动的部份其实只有图片的指定,
: 文字的指定,还有画面绘制更新方法。
刚刚测试完了,用的是跑起来约在FPS50左右的要塞
改这个设定後可以稍微提高5~10的FPS
这里写一下Wiki上说其他可以加快游戏速度的方法
一、要塞设计
1.缩小开局场地的大小:默认的开局场地大小是4x4,减小这个大小会非常显着的提高FPS,
缺点大概就是你游戏的场地会变得很小...
2.减少洞窟数量:这个可以在"Advanced world generation"模式中来设定,游戏预设是3
3.世界大小并不影响游戏运行速度,但会影响创造世界时的速度以及档案大小
4.不生产过多的物品/盖太多农田/WorkShop:恩...这个其实很困难吧XD 毕竟囤积愈多东西愈好,不过可以造一个矮人粒子加速器来处理过多的物品
不过Wiki上说:事实上,过多的物品其实不太影响到FPS,影响的是搬运这些东西所做的寻路运算
所以设置过细的物品堆放分类很可能会影响到FPS,
而利用"Quantum stockpiles "来堆放物品可以改善这种情况(就是把物品都堆放在同一格内
5.减少流动的液体:具体来说,就是不要选海边/瀑布(河流还好,因为它只有运算进来及出去的水),以及不要盖人工瀑布(矮人:T口T),洗脚池可能也得放弃了(矮人:T口T*2)
6.设置交通路线:因为没设置过,所以具体我不大清楚,应该是减少矮人乱寻路
7.减少需要运算的区域:简单来说,就是不挖开过多的区域,不需要的区域作封锁
8.秽物清洁:最简单的方式是利用DFHack的" clean map "指令
二、游戏文件设置
1.设定G_FPS:这个设定在init.txt里,它是画面更新的频率,默认是50,降低它可以加快游戏速度,不过太低可能会令玩家无法适应(瞬移矮人,按键反应迟缓...)
2.设定PRINT_MODE:设定你游戏画面要用何种方式绘制,有很多的选择可以设定,如:2D、STANDARD、VBO等... 其实我用起来感觉没有差很多,可能是我的显卡不佳吧XD
3.取消生物图像的设置:就是令牛阿、鸡阿的图像变成英文字母,不过这个我没试过.
4.设定执行优先度:init,txt里的[PRIORITY: ],预设是NORMAL,可以将它优先度提高,优先让电脑跑矮人,不过我自己试起来没有任何差别...
还有一个是TEXTURE_PARAM,不过似乎没有任何差异?
三、其他游戏设定
1.禁用天气及温度:这个在d_init.txt里"[TEMPERATURE:YES],[WEATHER:YES]"设置,这会让游戏里的某些物理现象消失,比如说不会下雨来填充玄武池,或是岩浆无法融化物件
不过,把温度设为取消後,FPS就马上急速拉起来,从50拉到80,所以使不使用就看玩家如何做取舍罗~
2.设置人口上限:在d_init.txt的 [POPULATION_CAP:200] 设置,後面数量是最大矮人数量,对於管理矮人及帮助游戏运行都有帮助
不过要注意的是,矮人数量要达到80人,才能升格成王国
3.屠宰多余的动物,或是把牠关到笼子里
4.取消入侵事件:在d_init.txt的 [INVADERS:YES] 设置,取消後将不会有任何侵入者及被遗忘的野兽出现,减少敌人寻路的运算
不过这是游戏乐趣之一吧XD 不建议关.
5.洞窟参数设定:我有空时再发一篇自订世界的解说好了,基本上这也是减少寻路运算
之後就是其他游戏插件的帮助,像是DFHack的清除指令,以及Modest Mod等这类帮助游戏运行的东西
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◆ From: 120.114.182.211
※ 编辑: Drawpen 来自: 120.114.182.211 (08/09 14:48)
1F:推 zop:Modest mod也是必装的东西 08/09 18:28
Modest Mod有个修正我很感兴趣,就是把一般衣服附上类似盔甲的设定,
让衣物不会破损,可以减少因为後期大量破损衣物而造成的多於运算
Wiki上说这个设定要在设定好後重新生成世界才生效,
不过我现在直接修改了存档里raw的设定,看看能不能生效 XD
※ 编辑: Drawpen 来自: 120.114.182.211 (08/09 22:37)
zop有试过关掉温度变化吗? 基本上不太影响游戏进行,但是速度真的会快上非常多
※ 编辑: Drawpen 来自: 114.40.220.234 (08/12 14:06)
2F:→ evilcherry:没温度变化即是没黑曜石,而且熔岩大炮也实行不了 08/12 16:13
没错,会无法生成黑曜石,不过温度可以随时开启或关闭,
可以在需要利用时开启,平时关闭来提昇游戏流畅度
※ 编辑: Drawpen 来自: 114.40.220.234 (08/12 17:47)