作者Mahoutsukai (魔法使い)
看板SLG
标题Fw: [闲聊] 文明帝国这个游戏系列
时间Sat Dec 29 02:37:18 2012
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1GtUNHpr ]
作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 文明帝国这个游戏系列
时间: Sat Dec 29 02:32:47 2012
有在接触SLG游戏的乡民
或多或少都听过这个在90年代问世的这个游戏系列
这个陪了包括笔者在内众多玩家20多年岁月的游戏
其本传一路走到今天 也到了第五代了
只是就最近的作品来看 总觉得少了前几作以来的一些醍醐味
玩着玩着 就突然有了些不吐不快的感触
第一代 Civilization
把桌游玩法改造成全球最成功的电子毒品之一
藉由让玩家掌控构成人类文明史的各项参数 由於一个历史沙盘
让历史没有如果 的这个"如果" 成为玩家的乐趣来源之一
第二代 Civilization II + Conflicts in Civilization
+ Fantastic Worlds
+ Test of Time
个人觉得是 Sid Meier 创意大爆发的一代 也是拿下许多高分评比 登峰造极的一代
世界奇观一律使用纪录片式的真实影片,国政顾问也是真人上阵
除了导入剧情元素外 在於玩弄这"历史的如果"上 有了更大胆的尝试
撇去众多历史战役不谈 奇幻科幻梗基本上都快全包了:
"恐龙世界"、"亚特兰提斯(会陆沉)"、"冰河时期"、"殖民火星"、"19世纪风格科幻世界"
"魔法大帝"、"外星人入侵"、"核战後的世界"、"银河霸主"、"神话世界"、"幽浮(XCOM)"
还有主游戏模式的延伸,可以殖民外星,并与外星人(不同科技树)交流
科幻主模式,在几个不同的星球上(可互相联络交通),最终完成星际远航
奇幻主模式,有天空的种族、地底的种族、海底的种族、陆面的种族
各自掌管不同领域又可互相入侵的剑与魔法设定世界
第三代 Civilization III + Conquest + Play The World
可能是多数玩加入门的一代,基本上就是初代的延伸,地图特大战术复杂
但剧情和游戏系统上,偏向保守的正史设定
世界奇观只有画片,被骂到翻...
第四代 Civilization IV + Warlords + Beyond the Sword
将原以数值为主轴的游戏,在画面上全面提升的一代,首次引入跨国企业和宗教系统
世界奇观为精美的3D动画,颇受好评
到 Warlords 为止剧情不离正史 但到 Beyond the Sword 时
开始加入 "未来世界"、"坠自天堂:冰世代(黑色奇幻)"、"终极边疆(探索宇宙)"
但游戏系统和设定,主要还是以正史系统为准。算是近代来较受好评的一代
第五代 Civilization V + Gods & Kings
游戏系统大改,变成战棋游戏性更强的玩法
世界奇观,虽没有三代的简单CG这麽夸张,但也是细致度如油画的单一画片
内容部分,一连串DLC只有增加民族和历史战役,资料片之前就先出GOTY...
资料片开始才让宗教回锅,非史实剧情仅有 "天空与丝丝绸帝国(蒸气彭克)"
ENDGAME??
总体来说,感觉这个系列的设定越来越趋於保守,内容的细致度也越来越低
导致原本玩家能享受的人类史沙盘乐趣,变成范围较为限缩的正史沙盘
但给笔者的感觉是,与Paradox作品、TotalWar系列甚至KOEI作品的策略面同质性没有拉开
也就是不可替代性越来越难以强化
也许是这个时代的游戏开发成本高,导致不敢赌太大,企画因此越来越不敢大破大立
还是说自从 Sid Meier 渐渐在企画中退居幕後开始,接棒的人就变不出新梗了?
不晓得其他有接触过的乡民们对这个游戏一列一路走来
有什麽看法或心得呢? 希望大家可以分享一下
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◆ From: 140.113.10.188
※ 编辑: Mahoutsukai 来自: 140.113.10.188 (12/29 02:35)
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※ 转录者: Mahoutsukai (140.113.10.188), 时间: 12/29/2012 02:37:18
1F:推 zop:我记得独立游戏的部份都以二代为基础下去做的 12/29 14:18
2F:→ fw190a:不过5代成功的成为casual game...可以无聊时开来乱玩 12/30 10:47
3F:推 Posaune:2代还可以再战20年啊 12/31 18:14
4F:推 zop:Android有Freeciv >"<b 01/01 03:57