作者ChainYaw (<:3)~)
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标题Re: [闲聊] IGN Best PC Strategy Game
时间Sat Dec 8 01:30:47 2012
※ 引述《Dzeko (Dzeko)》之铭言:
: http://www.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PC_Strategy_Game
:
: Civilization V: Gods & Kings
: FTL
: Endless Space
: XCOM: Enemy Unknown
: Crusader Kings II
:
: --
: 有人可以介绍一下FTL吗?XD
FTL:
简单的说就是扮演一艘太空船的舰长,
然後你可以调度舰上的人员及能源配置。
游戏中有好几个种族以及很多种不同船舰可以解锁,
让你在往後的游戏中使用。
各种族除了有不同的特性之外(当然),不同舰型也不是好看而已,
背後都有其特殊的战术考量,这是还满有意思的部分--
前提是你能顺利解锁这些种族与船舰。
一路上你要经过很多星系、星系里又有很多星球,
其中在某些星球有机会遇上战斗、事件、或商店,
由於後有追兵的缘故,大部分时间你是没有机会慢慢观光的。
游戏介绍中说这是个rouge-like game,但就我玩过的rouge-like game来讲,
FTL跟它们实在扯不上关系。
Rouge-like的特色之一应该就是广大的自由度,然而FTL的自由度相当有限,
在"追兵"的这个设计下,玩者只能尽快找到跳往下一个星系的路线,
而不能说练功练一练再来打之前打不赢的敌人。
如同论坛上很多人在抱怨的,这游戏运气的成分太大,而技术的成分少,
要打败最後的敌人,你需要的是运气好能遇到重要的事件得到强力武器,
而不是考验你人员调度或战术使用的能力。
总结:
一盘游戏大概是1-2小时可以完成,
拿来打发时间是马马虎虎(不过应该有更多挫折感较低的选择),
以有折扣的价钱来讲算是物有所值。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.79.146
1F:推 THC13:有没有什麽mod可以改追兵的条件? 12/08 08:09
2F:推 efreet:FTL不完全是roguelike,但它用了roguelike的特色,包括随机 12/08 09:00
3F:→ efreet:性、真实死亡,不过基本上仍然是个策略游戏 12/08 09:00
4F:→ efreet:除了运气成份之外,比较大的问题是事件不够多,多破几轮後 12/08 09:02
5F:→ efreet:就会看到越来越多重复的事件,不过以十美金indie game来说 12/08 09:03
6F:→ efreet:算是不错了,bug很少,跑得也很顺,可惜作者似乎不再更新了 12/08 09:03
8F:推 andyeva:!!真的 运气太重要了 囧....每轮开局都很可怕 12/08 13:12
9F:推 P2:太空版大航海时代@@a 12/09 15:05
10F:→ wurenben:比较像太空版御封战将(原版的)..连画面都很原始 12/09 20:12