作者momogen (Mo光)
看板SLG
标题Re: [闲聊] 有人玩过starfarer吗
时间Fri Dec 7 23:58:43 2012
最近刚好"无意间"玩到这款游戏
目前看起来这还是一款半成品
但是完成後的作品我个人是蛮期待的
现在游戏中只能待在同一个星系
也有许多功能尚未完成
这里简单介绍一下
这款2D星战游戏跟很多游戏是蛮类似的
主要着重在利用目前有的舰队洗劫海盗、科技公司
打赢後有机会可以夺取敌方船舰,但是要有陆战队才能进行夺取
爆掉的船舰也可以进行资源回收,也会取得原本敌方货舱内的物资、武器
不管是抢到、买到的船舰都可以自己决定要如何规划武器、船舰配装
船舰方面有战机(拦截机、轰炸机..等)、护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰
特殊船体有各种不同的功能,例如:增加装甲(相对降低机动性)、增加结构、
辅助推进器、自动防御AI、目标定位系统、扩展护盾、强化引擎组件、能量总线保护、
自我修复模组、附属能力线圈...等
武器炮台主要分为实弹、飞弹、鱼雷、能量 而每一种又有大、中、小型炮台
每一种船舰可容纳的武器有限
而为了限制武器、特殊船体的数量,让相同等级船舰有差不多的能力,
每一台船舰的「配装点数」都有限
越强的武器、装备,花费的配装点数都越多。
而战斗方面,在小规模遭遇战是纯粹的指挥、控兵。
在大规模战役则是有有限的指挥点数、增援点数。
大规模战斗开始时只能布署有限的船舰,
要呼叫增援必须控制地图上的战略要点(不同的空间站)获得增援点数。
而战略要点除了提供增援点数外也依照类型给予该场战斗不同的战略优势,
例如增加武器射程10%、转向速度10%..等。
所以开始时藉由快速的战机、护卫舰攻占战略要点变的非常重要。
而在战斗中针对舰队所下的命令也有限制,
通常在战斗开始时进行完任务指派後就较少干涉其他船舰的行动。
而每一艘船舰都有两种重要数值,船体装甲、Flux。
在开启护盾、护盾吸收攻击、多数武器开火时,都会增加Flux。
而船体在进行设计时可以决定Flux寄存器(最大Flux)、Flux耗散通道(每秒减少的Flux)
若战斗发生时Flux爆表,船舰的武器无法开火、护盾将无法开启、引擎无法启动,
整艘船会罢工给你看。
除了每秒自然耗散的Flux外也可以按V进行喷气强制耗散(耗散速度为正常两倍)
但是喷气时船舰也会罢工。
除了数值外,船舰也有各种不同部位,脆弱度、功能不一,
例如战斗时可锁定敌方引擎、炮塔,或最脆弱的部位进行攻击。
游戏最吸引人的地方大概就是这些了。
虽然游戏尚未完成,不过已经是很好的作品。
又让我想起超赞的Freelancer..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.22.179
※ 编辑: momogen 来自: 114.34.22.179 (12/07 23:59)
※ 编辑: momogen 来自: 114.34.22.179 (12/08 00:00)
1F:推 andyeva:难怪 我跑不出去XD 加上指挥官等级好像也不能提升!! 12/08 13:09
2F:→ andyeva:战舰的设计 及舰队的配置应该是卖点 12/08 13:09