作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [请益] 有民国无双的更新八卦吗?
时间Fri Nov 23 16:15:56 2012
: ◆ From: 61.18.51.146
: 推 zop:\@w@/ 11/12 23:58
: 推 pigpigpig000:民国无双网络版 V1.0 11/13 00:11
: 推 joshuakai:民国无双online XD 11/13 01:41
: 推 oldfatcat:我也可以参与测试吗 @@ 11/13 01:42
: → joshuakai:楼上来一起写信给张承洲大大吧~ 11/13 01:46
: → joshuakai:看FB内测好像是找他报名,刚刚才寄信给他XD 11/13 01:49
: 推 hgt:与其说这些 我还比较关心剧情 11/14 01:11
: → hgt:会不会从大决战里剪图? 11/14 01:12
: 推 Swashbuckler:不会,历史照片已经够用了 11/14 18:50
: 推 NKN:民国OL! 11/14 22:58
: 推 pch666:民国OL...那不是林徽音吗 (羞) 11/15 17:32
: → bulcas:网路版 XDD 11/20 17:52
: 推 sa033766:是网路版还是网页版XDDD 11/22 19:47
网页版比较好吧?
这样可以在比较多的地方能玩到, 又容易翻墙.
最近玩了些网页游戏, 包括了 eRepublik, Simcity Social, 热血
三国, 也在探究鬼武者 soul, 战场女武神这些游戏. 多少有些想
法, 或者感受到了我觉得欣赏和不欣赏的地方.
基本上我会欣赏以下的设计:
eRepublik - 归属感的建立, 报纸社群结合进游戏里, 议事和选举
Simcity Social - 开心农场式经济
战场女武神 - 大地图团体对抗
但他们多数都是有一些明显的缺点的, 举一个例子, eRepublik 在
政治战争以外的设计相当的贫乏. 大部份玩者大部份时间都是无事
可做, Simcity Social 的城市设计欠缺个性, 千城一面, 机能性
差别也不够强. 这些缺点我想都是可以改进的.
我个人比较希望能玩到有较强的分工的游戏, 有点像玩 FPS (TF2)
, 或者叛国者, 不同的玩者各自扮演不同的角色合作, 例如战斗时
有要负责侦察的, 负责冲锋的, 负责殿後的, 负责攻城的. 又好像
玩 MMO 时, 有负责 tank , 负责 DPS, 负责 buff 这样. 但好像这
些游戏虽然重视社群, 却很少有表现这种特质. 因此我很久之前就
想设计这样的战略游戏, 我始终觉得, 游戏最好玩的部份, 就是「
参与感」, 就像足球队十一人, 你当守门员截住一枚球, 或者你当
前锋射门都有那样的爽快感, 因为你觉得自己在整个团队面前立了
大功.
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◆ From: 61.18.51.146
1F:推 BruceShaou:期待!! 11/23 16:58
2F:→ gino0717:用Half-life2的模组来改 五个蒋介石打五个毛泽东 11/23 17:47
3F:推 pigpigpig000:期待+1 11/23 20:38
4F:→ pch666:五毛(?打五蒋,五毛(?会输,因为不够秃 11/25 01:41
5F:推 sa033766:推C大!!! 11/25 19:42
6F:推 shirman:这样最好每种工作都要很有趣 不然就会发生缺坦补 不玩sup 11/29 13:06