作者fw190a (las)
看板SLG
标题[推荐] Unity of Command
时间Fri Nov 16 21:05:50 2012
http://unityofcommand.net/ 官网,可下载demo,可透过steam买
二战行动规模 回合制战略游戏
游戏中玩家可以扮演二战中1942~1943年德苏军东线的攻防战,
不同於大战略/装甲元帅等SLG,UoC并不总是在单纯包围歼灭单位或在兵海中推进,
而是更常需要采取突破/包围/断补各种需要战略眼光的活动,
这游戏内容很有深度,但操作很简单,极容易上手。
游戏中的主要创新在於补给线的设定,根据地图上各个遇设补给据点的能力,
各自可以延伸为一定范围的单位提供补给,而这范围会受地型天候敌人影响,
地型:
比如看似很近但确挡了条河或者森林沼泽阻碍,不只行军穿越他们很缓慢,
也要考虑补给跟不跟得上。
天候:
突然下起雨,让苏联的平原变泥地,玩家就可以体会到补给的恶梦,
及计画赶不上变化的感慨。
敌人:
实际上对补给最大的威胁却是敌人(包括AI),游戏中的AI很少傻傻等死,
一侦测到可能的突破口就会大胆加以利用,常常玩一玩被电脑吓傻然後必须
按下重新开始关卡。
铁路:
补给顺着铁路时是可以无限延伸并以同样效力往周边扩展的,也因此,游戏中许多
战线的推进是环绕着铁路的路线和距离的计算而定。
失去补给的部队将会从无法回复损失,到无法进行攻击,最後变成一击就散的军队,
呈三个阶段变化,游戏中成功重现了以往只有在HOI中勉强可以见到的,将敌军包围在
口袋的战法,演译了德军闪击战的战术。
游戏中的单位虽然没有像一般二战游戏那样五花八门,有各式各样的兵器,但却以
更真实的编制按照史实的OOB被安放在战场上,部队的战力除了基本的数量外(ex有无满编)
,亦由精锐程度与附加单位来诠释,附加单位通常有特殊功能,让玩家能赋与单位角色,
虽然形成的影响都是在抽象的战力的造成改变,但在这游戏独特的战斗系统中,量变会导
致质变。
战斗系统:
如前所述,游戏中的单位都有抽象的战力,实际战斗中也只是拿战力出来对比,而且
战斗一般是有利於守方的,不只是赢在起跑点,守方还会因为地形气候等得到大量优势,
但这游戏并不因此变成消耗战,反而因为这样变得更为动态,因为当战力高於对方时,
攻方就可以无损消减守方战力,在这种意义上,双方各自有自己的攻击矛头与肉盾,
寻求的是战线的突破与颠覆。
一不小心讲太多细节,不过我认为对战略游戏感兴趣的玩家,听到系统的运作方式才是
最大的吸引力。这游戏虽然价位中等,内容17张图偏少,但是可重玩性极高,在同一张
图反覆寻找最完美的解法来获取"重大胜利/绝妙胜利",或者在每动一个部队时都在思考
地型/补给/战线等因素,都是以往玩战略游戏从未体会过的,所以推荐至少玩下demo吧~
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◆ From: 36.229.244.91
※ 编辑: fw190a 来自: 36.229.244.91 (11/16 21:06)
1F:推 THC13:史实上铁路补给需要车站吗?还是铁路沿线车停了就补? 11/16 21:33
2F:→ fw190a:不用车站,车站是方便储存物资和上客而已,或者用来修车 11/16 21:57
3F:推 BruceShaou:发行商就是那个很鬼畜的SLG专门站........ 11/16 23:08
※ 编辑: fw190a 来自: 36.229.244.91 (11/16 23:32)
4F:推 efreet:想买的人建议等快要上市的资料片出之後再一起入手,UoC做得 11/17 11:07
5F:→ efreet:很好,但是关卡不够多 11/17 11:07
6F:推 BruceShaou:感谢楼上洒水降温....... 11/17 12:47