作者lordmi (星宿喵)
看板SLG
标题[心得] XCOM mod:UFO Rebalance介绍
时间Sun Nov 11 20:34:32 2012
顾名思义UFO Rebalance是修改游戏平衡度的mod,目前是1.4版。这个 mod 的走向是让游
戏更战术性,指令选择更为确定更有其意义。游戏官方版只是以随机化每件事物,而且在
各处任意地处罚玩家来增加难度。此 mod 会让游戏感觉更紧绷,而且依玩家战术决定事
件。
*重要补充:在经历了11/05 版号342245的patch之後,steam相当强势的检查程式完整性
含mod 修改过的游戏,轻则连网时程式当掉,重则根据官方论坛回报会被电话关切作弊
目前对应法在文末
大致介绍一下走向:
武器调整更具差异:为了修正官方设定下雷射武器和电浆武器性能和研发时间差距太
小,所以每个人都跳过雷射的共识。修改後的雷射更准确但不太致命,相对电浆更强悍但
不太准确。另外还有手枪需要补子弹、散弹枪射程修正等。
人类士兵更写实:因为XCOM已经是世界最强武装组织,所以新兵太频繁抓狂的设定被
改掉XD 不过相对的受伤医疗时间也为了写实被极度拉长(这点我不太赞同)
外星人士兵则依照难度重定了血量,作弊加成也被拿掉(因为电浆武器设定变强,外
星人却连最弱的小灰和瘦子都配备它。如果不改,人类大概很难活下去...)
电击器改成可放在手枪位置。根据作者说官方游戏里似乎本来就是这样设定的,所以
物件都在。
工程师限制调低,不然大家三选一任务都选工程师有失乐趣
研发难度变高,不然不盖实验室也能玩完游戏
国家恐慌和议会规则修改,偏向单一国容易爆恐慌,但不容易扩散到同一洲其他国
经费来源修改(因为太多项,略)
「Second Wave」,官方的隐藏选项开启。
UFO变多!
外星人士兵变多!
因为xcom2012没有像Total War那样连物件都可以给moder改的余地,所以像tw那样搞出三
国志或者魔戒mod是不可能的。不过比较起官方的平衡度,Rebalance把战术性提高,被诟
病的电脑作弊降低,感觉起来比较耐玩。
http://xcom.nexusmods.com/mods/27
目前最简单的对应方法是永远玩offline模式,不过不是很保险
比较复杂的修改法一直在变,我写在在本文的网页版,会定时更新
http://www.lordmi.com/archives/11602
希望有一天能出现合法的mod...
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弟子「先生、処女を贵重だと思う男は多いです?」 孔明「
..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童贞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「
....确かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意识の违いが生まれるのですか 」
孔明「
それは一度も侵入を许していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明书房新刊)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.87.238
※ 编辑: lordmi 来自: 114.37.87.238 (11/12 01:36)
1F:推 powertodream:推 没想到 xcom 也能装 mod 11/12 13:30
2F:→ lordmi:不过爽的代价就是殭屍实在太多了...我都快以为这是fallout 11/12 13:34
3F:→ lordmi:还是威尔史密斯之我是传奇战略版XDDD 11/12 13:35
4F:→ Spartan117:研发很多项目要等材料 我觉得蛮无谓的 11/14 15:45
5F:→ Spartan117:变成只是为了打下一场战斗捡材料 而不是游戏有推进 11/14 15:45
6F:→ Spartan117:大概因为这代主线任务太短了才要这样做 不像启示录 11/14 15:46
7F:→ Spartan117:我用resource hacker把敌人会掉的材料改成很多 11/14 15:46
8F:→ Spartan117:第一个月还没结束已经抄了外星基地了lol 11/14 15:46