作者et134226 (YAMOTO)
看板SLG
标题Re: [矮人] 矮人要塞-要塞建设<中级篇>
时间Tue Nov 6 08:58:20 2012
※ 引述《Drawpen (Drawpen)》之铭言:
: 接下来将延续上一篇,先说明陷阱的使用,接着将会展示一个陷阱桥的范例
: 首先是启动杆类别的Lever(拉杆)以及Pressure Plate(压力板)
: 两者的反应都很像,都是触发後启动与其连接的设施,陷阱
: 两者的基本材料也都是机关(mechanisms)一个,不过每次连接设施时须再消耗2个机关
: 不过我这里只会介绍拉杆,压力板的设置有点复杂,还没完全了解
: 首先介绍拉杆(Lever):
: 当完成拉杆的建造後,按(q)-(a)可看见拉杆可执行的指令
: http://i.imgur.com/XqLTt.png
: 琳琅满目lol,以下说明较常用的
: Link up a Bridge:连接桥. 控制桥的收/放
: Link up a Cage:连接笼子. 控制笼子的开关,如果笼子里已经有动物了,那别指望打开後能再把它关回去XD
: Link up a Door:连接门. 控制门的开/关,不过门本身也能进行这项控制
: Link up a Floodgate:连接水闸. 控制水闸的开关,引水灌溉时会很方便
: Link up a Support:连接支柱. 控制支柱,可利用这点作出一个地层下陷的陷阱
: Link up a Spears/Spikes:连接射出武器的陷阱. 控制陷阱的启动
: Pull the Lever:启动连接後的设施,效果在上面说明的後面
: 其他几个内容如:Grate,Chain的控制与使用我还不了解,希望有人能说明XD
: 接者是剩下的陷阱,武器井(Weapon Trap)以及针刺陷阱(Upright Spear/Spike)
: 不同之处在於,武器井是自动触发的,针刺陷阱则是被动的
: 所以针刺陷阱需要连接启动杆才有作用,但却不像武器井般需要进行补充
: 武器井一次最多可以填装10个武器,陷阱威力取决於武器品质/性质
: 以下是武器井可填装的武器种类
: Menacing Spike(枪/矛):踏入时射出矛来刺穿敌人,
: Large, Serrated Disc(锯齿圆盘):我觉得这个是最可怕的武器了,杀伤力高,往往可以把敌人肢解掉,Wiki说此武器的伤害判定是3次
: Spiked ball(刺球):这个武器的攻击方式较像钝器,以打击敌人脏器/骨折为主,伤害判定也是3次
: Enormous corkscrew(螺旋鑚):较矛有更长的贯穿距离
: Giant axe blade(斧状刀片):与圆盘类似,不过只有一次伤害判定,但范围更大,杀伤力更强
: Menacing Spike,Spiked Ball,Enormous corkscrewk这几个可以用木头制作,不过不建议,杀伤力低到想哭
: Upright Spear/Spike我还造不出来... 所以先不说明
: 最後呢,是利用吊桥作为陷阱的建设方式,我就拿我的要塞做为范例~
: http://i.imgur.com/rcjUC.png
: 整体作用是--
: 先引诱敌人进入空间後,将出入口封闭,另墙上部队慢慢狙杀被困在里面的敌人
: 或是在敌人进入後,拉下两边的吊桥,使其中的敌人全都受到重伤
: 中间挖出开放空间,另敌人要绕着曲折的路前进,增加缓冲时间,以及另矮人不会走这条路
: 建设方式大致如下:
: 1.选定预定设置工事的位置
: http://i.imgur.com/Ak71v.png
: 2.将外墙设置好,预留要搭陷阱桥的开口
: http://i.imgur.com/VFoWL.png
: 3.挖好壕沟(这步要在搭桥之前,搭好桥後就不能挖壕沟了,要挖成"开放空间")
: http://i.imgur.com/ODKUG.png
: 4.设置好出入口的桥
: http://i.imgur.com/8V8mh.png
: 5.设置好作为陷阱的桥,封好缺口,并将他们都连上同一个拉杆
: http://i.imgur.com/o2ivU.png
: 6.收起中间区域的桥,完成\0.0/
: http://i.imgur.com/utH8X.png
: 等到使用时,就可以依照需求作操作了
: 至於壕沟要不引水,就看个人需要,因为我在的气候会结冰所以..
: 总觉得这篇写的比较混阿Orz...
: 为了试试攻城兵器当防卫设施,决定重开一局XD
武器陷阱的优点:
排成单一纵列,敌人踩到非死即伤,通常伤的也跑不远就是了。
武器陷阱的缺点:
残肢会造成卡弹(Jam),可用t查询陷阱状况。
正常:
Large steel disc [B]
Mechanism [B]
残肢卡弹
Large steel disc [B]
Mechanism [B]
Corpse <---卡弹物体
即使武器陷阱格上方堆叠了很多残肢或屍体,只要不会在[t]查询时出现,
这都是有效陷阱。
当卡弹时,矮人会尝试去排除故障,通常非常的缓慢,我习惯直接打掉
重盖,所以请多准备一些备件在仓库内。
每个武器陷阱应只放一种或两种武器,就算第一个卡了,後面还有千千
万万个。减少失误率。且应搭配其他初阶陷阱混合使用。
武器陷阱也可以装填十字弓,矮人会自动替每把十字弓装填十发Bolts,
Bolts材质无法指定。
所有的武器陷阱部件请勿用木头作,那简直是在开玩笑。
锯齿刀片用钢打造效果超强,视觉效果也相当惊人,残肢不仅四处喷溅。
少条腿的敌人烙跑时,冗长的血痕更是增添暴力美学的效果。
战果:
建城第五年,敌哥不林发动围城,出动地下龙十多匹,弓箭手与斧兵数十人。
靠单一走道限制敌动线,以两个锯齿钢刀陷阱,一个铜刺球陷阱,一个钢矛陷
阱。搭配第二防线数打笼子陷阱。达成歼敌数十,俘虏半数敌军战果。
伏获地下龙经靶场练习屠宰後,提供的肉品约达一千个。
满地的血渍,无价
附件:安全靶场设计
因为矮人太老实,弓箭射完会直接拿弓去海扁肉靶,常常把自己害死。
Wiki分享了一个安全靶场,不用Burrow也十分安全。
先在靶场盖restrain(b-v),将解除武装的肉靶,绑在上面。(q-上下选择肉靶)
__靶_靶__
桥桥桥桥桥(伸缩型)
__________
射手位置
拉下控制桥的开关,就会变成
__靶_靶__
开放空间
___梯____
射手位置
留个梯是因为,某些射手弓箭会掉入开放空间,所以要留个路让矮人去捡起来。
桥的宽度大约为三格。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 116.12.139.210
※ 编辑: et134226 来自: 116.12.139.210 (11/06 09:18)
1F:推 wmouse:地下龙..好酷 感谢分享各类心得 肉靶练功与陷阱超实用的 11/07 18:53
看到地下龙超开心,汁多肉满又美味。
2F:→ wmouse:这款我试了之後 之前卡在食材储存跟各类建材问题 超好玩的 11/07 18:55
要注意的是,陷阱对Kobold无效,这是一种类似哥不林的生物,Kobold会开锁偷东西
,哥布林吃小孩。Kobold只能靠生物侦测它。所以陷阱附近我也会搭配哨兵动物观测
,哨兵动物可以是狗,猫,羊之类。就用狗吧,反正最後都会爆狗海。这哨兵动物通
常都会变成炮灰,要记得更换。有个Bug,当你指定A动物於绳索区,又划定某区域给
这只A动物(吃草之类),喝茫的矮人会不停的把这头动物绑在绳索区後,又会把它拉
去吃草。这样看门效果是零。生物侦测范围是一格。建议附身做出来的东西另外拉房
间放,除了上锁还要放狗,被Kobold偷走,那位苦主矮人是会发疯的。
※ 编辑: et134226 来自: 116.12.139.210 (11/08 11:28)
3F:推 wmouse:Kobold查了一下好像是狗头人这种生物 感谢!~超详细警犬用法 11/08 15:29
其实也可以用火鸡...只要是驯化後的动物即可,放战争动物也可以,通常会看到满地的肉渣
※ 编辑: et134226 来自: 116.12.139.210 (11/08 15:48)
※ 编辑: et134226 来自: 116.12.139.210 (11/11 00:35)
4F:推 onionys:原来steel的disc这麽威,只是铁矿似乎很少看到。 11/11 14:30
5F:→ onionys:很多次开局都只挖到一堆铅银的原矿...银矿最多拿来做战锤. 11/11 14:31
6F:推 HDDY:我最近都开到金矿 铜银矿 但之前都是铁矿 Q"Q 11/11 15:09