作者lordmi (星宿喵)
看板SLG
标题Re: [分享]《XCOM:未知敌人》 试玩分享
时间Wed Oct 31 13:59:21 2012
※ 引述《sinpact (EasonNoirModeller)》之铭言:
: : 作者: mid9ht (咪奈) 看板: RTS
: 唉唷~咪奈耶 能回到文真荣幸!
: : Heavy 是在战场当中的主要攻击输出
: : 他仅能配置重型机枪,也同时带有火箭筒,可以有效的对付聚集在一起的敌人。不过
: : 要注意的是重机枪的命中率比一般的枪枝还要来的低,所以也要把这列入战术考量当中。
: Heavy的成长命中都是最低的,但是只要人物能力提升起来火力非常可观
: 透过第二阶技能的弹幕,定点可以连发两次提供相当高的攻击支援
: 防御面则是利用压制射击以及holo来提高友军的命中和降低目标的命中
: 到了後期有机械单位登场时,有heatammo技能的heavy就像救世主一般啊!
我以前也是都点Suppression,直到我在ironman里中了一箭...
讨论Suppression vs. Shredder Rocket命题前,要讨论你队伍中heavy是什麽角色
heavy升到顶的准确加成太少,以至於战法不外乎
1.Suppression搭配队友Flush,打移动目标
2.近身双扫射or火箭区域攻击
如果没开ironman我觉得都一样,没什麽要考虑的。但开了I/I难度之後很残酷的,
资源少,不能S/L,敌人经常是我方的3倍以上...
这种情形下,Suppression的同回合如果队友不能有效Flush目标就浪费了这个动作
而ironman难度时,还有机会下回合反过来变成靶子
反观2.虽然不那麽花俏,但你可以很扎实的多发射一次火箭。对於这一代不能枪点哪里
射哪里来说,火箭是你唯一长距离打通视线的方法。所以我觉得Shredder Rocket
比1.更实用一些,就算比较弱,这颗弹头还是能让你用来轰人/墙
另外,Suppression技能 support也能学,而且比较精准不容易误射周遭。
少炸几个Flight Computers/Power Sources,就能更早盖Nexus或是多几架Firestorm...
因此我喜欢Shredder Rocket比较多一点
--
「いつもシコシコあなたのお尻に这いよる男根 ビリー・ヘリントンです!」
总是面带笑容匍匐而来的蠕动○根 比利海灵顿向你的(bi~)问好!
取自
千万不要让你创作的邪神被上传到NICO动画 民明书房刊
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.90.237
※ 编辑: lordmi 来自: 114.37.90.237 (10/31 14:04)