作者sinpact (EasonNoirModeller)
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标题Re: [分享]《XCOM:未知敌人》 试玩分享
时间Wed Oct 31 01:08:04 2012
: ※ [本文转录自 RTS 看板 #1GZyqMSI ]
: 作者: mid9ht (咪奈) 看板: RTS
: Heavy 是在战场当中的主要攻击输出
: 他仅能配置重型机枪,也同时带有火箭筒,可以有效的对付聚集在一起的敌人。不过
: 要注意的是重机枪的命中率比一般的枪枝还要来的低,所以也要把这列入战术考量当中。
Heavy的成长命中都是最低的,但是只要人物能力提升起来火力非常可观
透过第二阶技能的弹幕,定点可以连发两次提供相当高的攻击支援
防御面则是利用压制射击以及holo来提高友军的命中和降低目标的命中
到了後期有机械单位登场时,有heatammo技能的heavy就像救世主一般啊!
: Assault 是在战场当中的前锋,运用他的特殊技能Run & Gun 可以让他移动到黄色区块之
: 後持续的攻击。Assault也可以搭配散弹枪,可以在近距离造成强大的伤害,不过也会随
: 着距离大幅降低命中率。
Assault强大的攻击性是特色,但是游戏难度越高运用上就越困难,
毕竟要利用Run&Gun绕去敌人侧面突袭同时也会让自己暴露在火网之中
甚至会牵连到还未触发的敌人,真可说得不偿失
只是独门技能移动後还可以连射两发可说是战场上重要的火力输出
近距离作战的王者,遇到高阶的敌人也可以秒杀!
: 自己花几天的时间把一般模式破过了一遍,发现这个游戏的几个重点
: 1.不要让自己士兵死掉
: 这听起来有点废话,不过因为新的士兵都是从菜鸟开始,所以你老兵在战斗中被杀掉
: 的话就得要重新训练新兵。 可是敌人都是一关比一关强,这游戏也没新兵训练关卡之类
: 的东西。 所以当你士兵死掉的时候,这雪球只会越滚越大。
: (敌我死掉的时候都有精美的动画可以看)
士兵的运用上一直是系列作的优秀传统,培养士兵时还要考虑技能走向则是这代的创新之处
只是说真的,後期培养的士兵会较前期优秀....因为军官训练学校的某能力会让升阶时
提高的意志力增加,所以初期就跟着玩家打拼的老兵或许会比新兵还要难运用
: 2.装甲的重要性
: 能多活一回合就代表你能多攻击一次,外加士兵存活可以说是任务的最高原则。 所以研
: 发装甲科技远比武器来的有效率。
: (游戏中有不同种类的装甲可以选择)
护甲的部分其实种类不多,制作出骷髅装甲就可以跟异形打个平盘
到後期的鬼子装/大天使装/泰坦装甲都已经非常强力,甚至是等於毫无压力的程度
: 3.重枪兵(Heavy) 有如鸡助
: 重枪兵的机动性比其他兵种都来的低。 虽然攻击力高,但打不中也是没辙。
: 外星人虽然看起来呆呆的,但是也不会说自己跑到重枪兵的面前给他打。 唯一有用的火
: 箭筒每场发射次数有限,外星人也鲜少聚集在同一处。 就连打魔王的时候也没有突击兵
: 零距离攻击来的有效。
Heavy再怎麽不济还是需配置一位,因为针对机械单位的伤害仍然数heavy最有利
而且火箭弹也有增加伤害或增加残弹数等技能可选择
多样化的技能组合也可以发挥不同的效果,针对辅助则是可以把压制与增伤等技能都点一点
三火箭的技能配置加上最後才能入手的自动导向火箭让Heavy成为完全不同档次的伤害王
如果说Assault是对单一目标伤害之王,那Heavy就是AE伤害的王者了
: 4.多接一些以士兵为奖励的任务
: 家有一老如有一宝,多一点已经被训练过的老兵可以省下很多时间。
: 其中 突击>辅助>狙击>重枪。 突击兵可以说是永远不嫌少
任务奖励最重要的还是工程师!
游戏中几乎所有重要的东西都会卡在工程师的人数上,最明显的就是卫星
而且制作东西时工程师人数多也较便宜,游戏初期还是以工程师为主吧
至於中後期有高官阶的士兵则是可以考虑一下,毕竟我在Classic遇到一个送sniper的任务
一加入就有95的意志力!直接成为队伍主力,非常方便
: 5.多发射卫星
: 发射人造卫星不但可以增加每月收入,还可以降低当地的混乱程度
: 虽然卫星造价不凡,但还是要在可以的时候多发射
: (要先建造卫星连结,每个卫星连结可以支援2个卫星)
卫星中心邻接时可以多增加一个卫星支援
所以四个卫星中心组成口字型就可以提供2*4+1*4=12架卫星的数量
前三个月应该把重点放在卫星的覆盖率,越早达到16国全满经济会越宽松
而且只要有卫星涵盖的地区几乎不会再有退出的问题产生
(卫星被幽浮击落再打一颗上去就好)
: 多人连线
这个真的好玩!
队伍组成/战术/推进掩护/埋伏坚守等都是醍醐味!
不过双拳难敌四手,少数的三人菁英小队还是会被六人队伍压着打
因此组成队伍的优先还是以六人为重,接着才是去提升队伍主体的人员等级/武器/护甲
有些人的主体是Heavy,能够用火箭筒重创敌方甚至连掩体一同破坏
其余队员在协同将残血的目标扫光
我的主体则是Sniper,利用Agent内建的移动後射击/禁制射击/二连发等技能
可以达成可观的伤害输出,并且利用两个Recon的Assault跟两个Rookie做探路兼护卫
最後则是Heavy的火箭作为奇兵可以在战线僵持的时候打出突破口
总计10000分(有两只狙击镜给Sniper跟Heavy用)
过两天来玩玩20000分的比赛看看可以配出怎样的小队
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.208.228
1F:推 wmouse:大推~可惜目前自己的PC主机玩不起这款 升级电脑後再来享受 10/31 01:13
2F:推 mid9ht:我还没研究很透撤,所以见笑了 10/31 02:30
3F:→ mid9ht:每次Heavy 都给我射空弹就很不爽 10/31 02:31
4F:→ sinpact:没有啦,大家讨论~好游戏还是希望多一点人来玩 10/31 08:16
※ 编辑: sinpact 来自: 163.20.242.105 (10/31 13:07)
5F:推 spock:Heavy 就两条路,用压制技能辅助队友,不然就走火箭王者。XD 10/31 20:28
※ 编辑: sinpact 来自: 111.240.93.82 (11/04 12:49)
※ 编辑: sinpact (163.20.242.105), 12/28/2015 15:40:00