作者iamtall (我很高)
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标题Re: [心得] XCOM职业技能整理
时间Thu Oct 25 02:37:46 2012
※ 引述《sinpact (EasonNoirModeller)》之铭言:
: 资料来源:UFOpaedia
: www.ufopaedia.org/index.php?title=Abilities_(EU2012)
以下分析并不适用於铁人模式, 主要在於提升攻击力而言
铁人模式应注重於生存力及泛用程度
解释
一般模式 铁人模式
A>B (B>A)
本代号, 代表上面的技能比下面的好 注意理由不同
: ASSAULT 突击兵
: 二兵 Run&Gun 可在二次移动後开火(2回合冷却)
: 下士 侵略 视线中每看到一个敌人提升10%爆击机率(最大+30%)
: 战术意识 视线中每看到一个敌人提升5点防御(最大+20)
A>B (A>B)
理由:都近战了, 要快速消灭敌人, 难道还要被围着打吗? 赶快爆击清怪
铁人理由:有没有完全格档的可能, 如果最少都会耗一滴血, 这样B技能实用性不够高?
: 士官 Close & Personal 给予目标30%爆击机率,目标越远提高的程度越低
: 闪电反射 每回合第一次被反射开火时将会闪避
A>B (B>A)
理由:增加爆击率
铁人理由:近战爆击率已经很高, 100%闪避可增加生存机会, 避免一冒头就被camp打死
: 中尉 速射 对单一目标进行两次快速射击,命中率各降低15%
: Flush(诱导射击) 对目标开火造成较低的伤害并使他离开目前的掩体
B=A? (B=A?)
理由:打两次是很诱人的,
但是B可搭配狙击手的In the zone (杀无掩护目标不耗行动格) 可讨论看看
铁人理由: 同上
: 上尉 Bring 'Em on 爆击时在目标视线中的友军,每多一人提升一点爆击伤害
: (最多提升至5点)
: 近战专家 对侵入四格距离内的异形反射开火,不需要Overwatch
A>B? (B>A)
理由:A可以搭配队友移动,增加爆击伤害 至於B是有利於近战机甲及突发状况的处理
铁人理由: 接近就要自动开火阿 会死人的
: 少校 Extra Conditionong 护甲越高级,hp格数越多(相较其他职业得到更多hp)
: 上校 杀手本能 使用Run&Gund也同时得到额外的50%爆击率
: Resilience(弹性) 被击中时不被爆击(不知道是绝对不会还是降低机率)
A>B (B>A)
理由:爆击100%!!!
铁人理由: 免疫 应该是绝对不会被爆击吧 (个人英文观感)
: Heavy 重装兵
火箭系 VS 压制系
: 二兵 火箭 出任务时配戴火箭弹(每场战斗只有一发)
: 下士 弹幕 第一次行动格若无移动进行普通开火,还有第二次行动
: 机会而不会结束回合
: Holo-Targeting 射击或压制的目标,将让友军得到额外10%命中率
A>B
理由:可以打两次? 有甚麽好怀疑的XD
铁人理由:
: 士官 Shredder Rocket 发射较弱的火箭弹,但被击中的目标四回合内受到攻击将
: 提高33%伤害
: 压制射击 持续对目标开火并降低目标30%命中率
B>A
理由:压制目标使其无法打队友, 具有保护作用
火箭炮作用不明, 是类似烟雾弹的毒气吗? (轻微损血+范围效果)
铁人理由:
: 中尉 灼热弹 对机械目标提升100%伤害
: 快速反应 反射开火命中时,可以有第二次的反射开火
A=B?
理由:感觉重型机甲比较难打,直接乘二比较实在, (反射开火要靠机率)
铁人理由:
: 上尉 掷弹手 每场战斗可以携带两个手榴弹
: 危险区域 对火箭弹和压制射击的范围+2格
B>A
理由:不常用手榴弹, 压制比较常用
铁人理由:
: 少校 求生意志 在掩护有效的情况(非黄色盾牌)降低2点伤害
: 上校 火箭人 在一场战斗之中可以多用一发火箭弹
: 混乱 压制射击和所有范围攻击的武器伤害提高
B>A
理由:提升压制的效果
铁人理由:
感觉可以一只练打宝型(压制不用火箭型), 一只破关型 (火箭破坏神)
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: Sniper 狙击兵
: 二兵 爆头 提高30%的爆击率,也称为精准射击
: 下士 小队视野 能够对友军看到的目标射击
: 速射 取消狙击枪的移动後不能开火的限制,但命中率降低20%
A=B (A=B)
理由:都不错
铁人理由:
: 士官 Damn Good Ground 敌人位置较低时获得+10命中与+10防御的额外奖励
: 神枪手 手枪的伤害+2
A>B (B>A)
理由:高地射击也有风险, 车顶通常没有掩护
铁人理由:手枪应该是铁人模式中的兼用卡, 长短通吃, 可处理较多状况
: 中尉 禁制射击 射击目标的主武器使其损坏,装填弹药可修复(冷却两回合)
: 战场扫描 丢出扫描装置获得两回合的视野(每场战斗可使用两次)
A=B?
理由: 不知道扫描装置的实用性
: 上尉 处决 目标血量50%以下,获得额外10%命中率
: 机会主义者 取消反射开火的命中惩罚,也有机会产生爆击
A>B
理由: 感觉反射开火的用途比较少, 因为向来都是狙击手去打人的
铁人理由:
: 少校 Low Profile 半掩护效果变成全掩护效果
: 上校 In The Zone 用狙击枪击杀没有掩护效果的对象不消耗行动格
: Double Tap 两个行动格都可以进行标准/精准/禁制射击(一回合冷却)
B>A? (B>A)
理由: 可以行动两次应该是超好用的
但是搭配突击手的Flush诱导射击, 理论上可以无限行动? (可以讨论看看)
铁人理由: 明确的提升射击次数
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: Support 支援兵
: 二兵 烟雾弹 投掷烟雾弹,对范围内的友军增加20防御
: 下士 Sprinter 移动距离+3格
: 火力掩护 在敌人的行动也可以触发反射开火
A=B? (A>B)
理由: 基本一次可移动7格, 猛冲可以15格, 因此可走18格 (方便奔波,医人+做杂事)
可以朝反射的敌人自动反射, 应该.......还算可以
铁人理由:方便医人
: 士官 战地医护 医护包可以使用三次
: 烟雾幻象 每个任务可以多使用一次烟雾弹
B>A (A>B)
理由: 多一次烟雾 多一次机会
铁人理由: 医人优先
: 中尉 复苏治疗 可以救回被击倒的士兵回到1/3的体力而不只是稳定伤势
: 步枪压制 对目标进行一连串射击,并降低其30%命中率
B>A (A>B)
理由:多一个压制射击的人XD
铁人理由:医人优先
: 上尉 战斗药物 烟雾弹同时也是兴奋剂,提高20%意志力跟10%爆击率
: 浓烟 烟雾弹范围增加并且再多加20防御
A>B (B>A)
理由:可用於掩护狙击手, 提升爆击率
铁人理由: 铜墙铁壁
: 少校 深口袋 多一个携带物品的格子(全职业唯一)
: 上校 救星 使用医药包多时恢复4格hp
: 哨兵 在Overwatch中有两次反射开火
B>A (A>B)
理由:可以开两次火
铁人理由:配合进阶可以一次补10格 (4+2+4=10, 突击兵救星)
: Psionic 心灵
: 小灰 Mind Merge 提升友军能力
: 一阶 Mindfray 对视界内目标造成伤害,对机器单位无效
: 二阶 Psi panic 使目标恐慌,对机器单位无效
: Psi Inspiration 移除三格内的友军恐慌或Mindfray
: 三阶 Telekinetic Field 制造一个无形的防护墙,持续到敌人回合
: Mind Control 控制敌人五回合时间,,对机器单位无效
: Rift 剧情最终会有一个士兵使用装置,使用後自动获得
: 施放一个大范围的伤害(我拿来打重装绿皮高达14点伤害)
: (5回合冷却)
最後的问题
1.请问防御点数有用吗? 效果如何? (纯防御点数的影响 攻防互抵之後的计算??)
2.请解释意志力点数的影响?
3.有人可分享队友搭配吗? (四人、五人、六人) (可否分为过渡时期~全盛时期)
4.战术实验心得分享
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◆ From: 36.237.43.167
※ 编辑: iamtall 来自: 36.237.43.167 (10/25 03:07)
1F:推 richardbmwox:killer instinct应该是+50%爆击伤害吧. 11/06 01:12
2F:推 summerkof:我很多技能都跟你点不一样 01/14 22:23